Rumble Kong League (RKL)، جو کہ مسابقتی باسکٹ بال پر مبنی ایک web3 sports گیم ہے، نے اپنے بلاک چین اسکیلنگ سلوشن کے طور پر Avalanche کے ساتھ شراکت داری کی ہے۔ اس اقدام کا مقصد RKL ایکو سسٹم میں کارکردگی اور پلیئر ایکسپیرینس کو بہتر بنانا ہے۔
RKL نے لانچ کے وقت سے ہی یوز ایبلٹی اور پلیئر ایکسپیرینس کو ترجیح دی ہے، اور Avalanche کی ڈیولپر ٹولنگ اور ٹیکنیکل انفراسٹرکچر اس اپروچ کے لیے بالکل موزوں ہے۔ Avalanche کی ٹیم نے اپنے منٹ ڈے (mint day) سے ہی RKL کو قریب سے فالو کیا ہے، جس نے اس پارٹنرشپ کو مستحکم کرنے میں مدد کی۔
Avalanche کی طرف منتقلی سے RKL ایکو سسٹم میں موجود ETH NFTs کے بارے میں سوالات پیدا ہوتے ہیں۔ ابھی تک کوئی مخصوص ٹائم لائن کا اعلان نہیں کیا گیا ہے، لیکن ٹیم ایک بتدریج مائیگریشن کا ارادہ رکھتی ہے تاکہ کسی بھی قسم کی رکاوٹ کو کم سے کم کیا جا سکے۔ مقصد یہ ہے کہ کھلاڑی بلاک چین ٹرانزیشن کی ٹیکنیکل تفصیلات کے بجائے گیم پر توجہ مرکوز رکھ سکیں۔
RKL کا منصوبہ ہے کہ وقت کے ساتھ ساتھ تمام ٹرانزیکشنز اور انٹریکشنز کو Avalanche پر منتقل کر دیا جائے۔ مائیگریشن کے باوجود، پلیٹ فارم دیگر بلاک چین کمیونٹیز اور کلیکشنز کے لیے کھلا رہنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ ٹیم مختلف چینز سے اوتارز (avatars) کو گیم میں ضم کرنے کے طریقوں پر غور کر رہی ہے۔
مستقبل کے کلیکشنز درمیانی سے طویل مدت میں Avalanche نیٹ ورک پر مرکوز ہوں گے۔ RKL ایسے سلوشنز تیار کر رہا ہے جو ایکو سسٹم کے ساتھ انٹریکشن کو آسان بناتے ہیں، جس سے کھلاڑیوں کو بلاک چین میکینکس کو سنبھالنے کے بجائے باسکٹ بال میچ جیتنے پر توجہ مرکوز کرنے کا موقع ملتا ہے۔
اس آرٹیکل کو شیئر کریں اور ہمارے کسی بھی سوشل میڈیا پر ہمیں ٹیگ کر کے بتائیں۔

