مرکزی مواد پر جائیں
Samson Beats Up Bugs in New Patch as Dev Admits to Shipping a Flawed Game

Samson کو بگس سے نمٹنے کے لیے نیا پیچ، ڈیول نے ناقص گیم جاری کرنے کا اعتراف کیا

Liquid Swords نے اوپن ورلڈ کرائم گیم Samson کے لیے پہلا پیچ جاری کیا ہے، اور تسلیم کیا ہے کہ اس میں لانچ کے وقت بگس اور پرفارمنس کے مسائل تھے۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
5 منٹ
موضوع
خبریں
پیچز سے پہلے لانچ کیسا نظر آیا

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار

Liquid Swords نے اپنے اوپن-ورلڈ کرائم گیم Samson کے لیے پہلا پیچ جاری کیا ہے، جو GTA-style ڈرائیونگ اور لڑائی کو روگولائیک سٹرکچر کے ساتھ ملاتا ہے، اور اسٹوڈیو کے بانی Christofer Sundberg نے غیر معمولی طور پر اس بات کا اعتراف کیا ہے کہ وہ پیچ اتنی جلدی کیوں ضروری تھے۔

"ہم نے کئی وجوہات کی بنا پر خامیوں والا گیم جاری کیا،" Sundberg نے لانچ کے دن ایک Steam پوسٹ میں لکھا۔ "ابتدائی تاثرات ملے جلے ہیں اور آپ میں سے بہت سے لوگ گیم کو بریک کرنے والے بگس اور پرفارمنس کے مسائل کا سامنا کر رہے ہیں۔ یہ ناقابل قبول ہے اور ہم سب کے فیڈ بیک کو سن رہے ہیں۔"

ڈویلپر کی طرف سے اس طرح کی سیدھی بات حوصلہ افزا ہے، چاہے اس کی وجہ سے کھلاڑیوں کے لیے صورتحال مایوس کن ہو۔

پیچز سے پہلے لانچ کیسا نظر آیا

Samson نے Steam پر 53% Mixed ریٹنگ کے ساتھ لانچ کیا، جس میں زیادہ تر منفی فیڈ بیک بنیادی تصور کے بجائے بگس اور تکنیکی مسائل کی طرف اشارہ کر رہا تھا۔ Steam صارف Finxl نے ماحول کو "شاندار" قرار دیا لیکن نوٹ کیا کہ "ہر لمحے کا گیم پلے پورے تجربے کو پٹڑی سے اتار دیتا ہے۔" ایک اور جائزہ نگار، CLMS، نے زیادہ واضح طور پر کہا: "میری 2 گھنٹے سے کم کی گیم پلے میں، میرے پاس پہلے ہی مسائل کی ایک لمبی فہرست ہے جس سے میں حیران ہوں کہ وہ کسی بھی QA سے بچ گئے۔"

منفی جائزوں میں یہ پیٹرن مستقل ہے۔ کھلاڑی Samson کے خیال کو رد نہیں کر رہے ہیں۔ وہ اس کے ایک ایسے ورژن سے دور ہو رہے ہیں جو ابھی تک ٹھیک سے چل نہیں رہا ہے۔

بات یہ ہے: وہ سیاق و سباق اہم ہے۔ Liquid Swords نے گزشتہ سال اپنی آدھی ٹیم کو فارغ کر دیا تھا، جس نے اسٹوڈیو کو Samson کو زیادہ مہتواکانکشی ڈیزائن سے موجودہ رن-بیسڈ فارمیٹ میں سککیل ڈاؤن کرنے پر مجبور کیا۔ لانچ تک پہنچنا ہی ایک بڑی کامیابی تھی۔ اسے پالش کرنا بظاہر بہت زیادہ تھا۔

پیچز نے اصل میں کیا ٹھیک کیا

لانچ کے اگلے دن ایک ہاٹ فکس جاری کیا گیا، جس کا مقصد براہ راست کریشز اور پرفارمنس کے مسائل کو حل کرنا تھا۔ استحکام کے علاوہ، اس میں NPCs کے لیے فال ڈیمج بھی شامل کیا گیا جسے ڈویلپر نے "فیل سیف" کہا، حالانکہ پیچ نوٹس اس بات کی وضاحت نہیں کرتے کہ یہ کس منظر نامے سے بچاؤ کرتا ہے۔

Liquid Swords نے جمعہ کو دو اضافی پوسٹس کے ساتھ اس کی پیروی کی: ایک پرفارمنس گائیڈ جو کھلاڑیوں کو موجودہ حالت میں گیم سے بہتر نتائج حاصل کرنے میں مدد دیتی ہے، اور ایک روڈ میپ جو آئندہ آنے والی چیزوں کو بیان کرتا ہے۔

روڈ میپ کا طریقہ سمارٹ ہے۔ جو کھلاڑی خریدنے کے بارے میں سوچ رہے ہیں وہ عام طور پر ایک ایسے ڈویلپر کو اچھی طرح سے جواب دیتے ہیں جو اپنے کام کو دکھاتا ہے اور مبہم وعدوں کے بجائے مخصوص تاریخوں کے لیے پرعزم ہوتا ہے۔

وہ خلا جو Samson بھرنے کی کوشش کر رہا ہے

لانچ کی تمام ہنگامہ آرائی کے باوجود، Samson جو کوشش کر رہا ہے اس کے لیے ایک حقیقی بھوک ہے۔ اوپن-سٹی کرائم کا زمرہ Grand Theft Auto 5 کے ایک دہائی سے زیادہ عرصے قبل اس جگہ پر قبضہ کرنے کے بعد سے کافی حد تک غیر فعال رہا ہے۔ یہاں تک کہ Grand Theft Auto: Chinatown Wars، جس نے فرنچائز کے ٹاپ-ڈاؤن افراتفری کو ہینڈ ہیلڈز اور بعد میں PC پر لایا، نے دکھایا کہ کھلاڑی GTA سے ملتے جلتے تجربات میں مشغول ہوں گے جو براہ راست مقابلہ کرنے کی کوشش کرنے کے بجائے اپنی شناخت بناتے ہیں۔

Samson کی $25 قیمت اور اس کا روگولائیک اسپن اسے ایک الگ زاویہ دیتا ہے کہ اسے GTA کو آؤٹ-GTA کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ زیادہ تر کھلاڑی ابتدائی تاثرات میں جو چیز یاد کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ رن-بیسڈ سٹرکچر اوپن-سٹی فارمولے کے گیم پلے کو بنیادی طور پر بدل دیتا ہے۔ ہر سیشن ایک مستقل سینڈ باکس کے بجائے ایک محدود آرک ہوتا ہے، جو ایک بامعنی ڈیزائن فرق ہے، صرف ایک سمجھوتہ نہیں۔

Sundberg پوزیشننگ کے بارے میں براہ راست رہے ہیں: "کچھ ایسے وقت ہوتے ہیں جب آپ GTA کو رکھنا چاہتے ہیں اور کچھ اور اٹھانا چاہتے ہیں۔" لانچ کے اعداد و شمار بتاتے ہیں کہ کھلاڑی اصول میں متفق ہیں۔ ریویو کی تقسیم سے پتہ چلتا ہے کہ عمل درآمد کو ابھی بھی کام کرنے کی ضرورت ہے۔

Samson اب کہاں جاتا ہے

یہاں کلید رفتار ہے۔ پیچ تیزی سے جاری ہو رہے ہیں، ڈویلپر کھلے عام بات چیت کر رہا ہے، اور روڈ میپ کھلاڑیوں کو ریفنڈ اور آگے بڑھنے کے بجائے واپس چیک کرنے کی وجہ دیتا ہے۔ Sundberg نے واضح طور پر کہا ہے کہ "Samson یہاں رہنے کے لیے ہے اور ہم کہیں نہیں جا رہے ہیں،" جو کارپوریٹ یقین دہانی سے زیادہ اسٹوڈیو کی طرح لگتا ہے جو واقعی اس میں یقین رکھتا ہے جو اس نے بنایا ہے۔

22 اپریل کا پیچ ایک اہم اشارہ ہوگا۔ اگر یہ استحکام اور احساس میں بامعنی بہتری کے ساتھ اترتا ہے، تو Samson کے پاس وقت کے ساتھ ساتھ ان ملے جلے جائزوں کو زیادہ مثبت چیز میں تبدیل کرنے کا حقیقی موقع ہے۔ ان اپ ڈیٹس کے لینڈنگ کے بارے میں کوریج کے لیے ہماری تازہ ترین گیمنگ نیوز پر نظر رکھیں۔

کیا یہ اسٹوری مفید تھی؟
Eliza Crichton-Stuart

تحریر کردہ Eliza Crichton-Stuart

سربراہ آپریشنز شائع شدہ .

گوگل پر مزید GAMES.GG خبریں دیکھیں

ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا اسٹوریز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

اگلا پڑھیں

Aniimo کے 15 ملین سے زیادہ کھلاڑی؛ سیزن 1 حصہ 2 29 اکتوبر کو شروع ہوا

Aniimo نے دنیا بھر میں 15 ملین سے زیادہ کھلاڑیوں کا ہدف عبور کر لیا ہے، سیزن 1 حصہ 2 کے ساتھ Whisperwake Isles، 51 Aniimo، ہالووین ایونٹس اور فرینڈلی اسپیرنگ ڈوئلز شامل ہیں۔

Crimson Desert: Charting the Unknown کا آغاز 29 اکتوبر کو غوطہ خوری کے ساتھ

Pearl Abyss نے 29 اکتوبر کو Crimson Desert کا Charting the Unknown DLC لانچ کیا، جس میں زیر آب کھنڈرات، جہاز سازی، اور Kliff، Oongka، اور Damiane کے لیے نئی کہانیاں شامل ہیں۔

Anime Galaxies کوڈز اکتوبر 2026: Gems اور مزید

اکتوبر 2026 کے لیے نئے Anime Galaxies کوڈز دستیاب ہیں، جن سے Gems، Trait Crystals، Stat Tokens اور Stat Locks حاصل کر کے اپنی ٹیم کو مضبوط بنائیں۔

اشتہار