Christofer Sundberg، جو Liquid Swords کے بانی اور Avalanche Studios کے شریک بانی ہیں، نے یہ واضح کر دیا ہے کہ وہ Rockstar کے ساتھ مقابلہ کرنے کی کوشش نہیں کر رہے۔ Just Cause سیریز کے خالق نے حال ہی میں وضاحت کی ہے کہ ان کا نیا اوپن ورلڈ کرائم گیم Samson مارکیٹ میں کہاں فٹ بیٹھتا ہے، اور یہ کسی بھی طرح Grand Theft Auto کے مقابلے میں نہیں ہے۔
مقابل نہیں، ایک ساتھی
GTA کے ساتھ موازنہ ناگزیر تھا۔ Samson ایک اربن سیٹنگ میں اوپن ورلڈ کرائم گیم ہے، جس میں ایک اسٹریٹ لیول کے مجرم کی ترقی کو دکھایا گیا ہے۔ Liquid Swords کی ٹیم نے کبھی بھی سطحی مماثلتوں سے انکار نہیں کیا۔ مشن ڈیزائنر Donald Young نے اس سال کے شروع میں کہا تھا کہ کسی بھی اوپن ورلڈ سٹی گیم کے لیے یہ موازنہ فطری ہے۔ لیکن Sundberg کی پوزیشننگ محض اعتراف سے آگے کی ہے۔
"Grand Theft Auto ہمیشہ سے ایک فینومینن رہا ہے،" Sundberg نے وضاحت کی۔ "یہ انٹرٹینمنٹ میں ہر چیز کے ساتھ مقابلہ کرتا ہے۔ جب بھی کوئی GTA گیم ریلیز ہوتی ہے، یہ سب کے لیے کرسمس جیسا ہوتا ہے۔ یہ بالکل ویسا ہی ہے جیسے کوئی نیا iPhone ریلیز ہو۔ یہ ایسی چیز ہے جسے بہت سے لوگ چاہتے ہیں، یہاں تک کہ وہ لوگ بھی جو ویڈیو گیمز نہیں کھیلتے۔"
وہ درست کہتے ہیں۔ GTA V کی 200 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت ہو چکی ہیں۔ یہ فرنچائز اپنی ہی ایک الگ دنیا میں کام کرتی ہے۔
90 منٹ کی ایکشن مووی کا استدلال
Samson کے لیے Sundberg کا اصل پچ اسکیل کو میچ کرنے کے بارے میں نہیں ہے۔ یہ کچھ زیادہ ٹائٹ (tight) تجربہ فراہم کرنے کے بارے میں ہے۔ انہوں نے گیم کا موازنہ کلاسک ایکشن فلموں سے کیا، اور Samson کو ایک ایسے آپشن کے طور پر پیش کیا جسے آپ تب منتخب کرتے ہیں جب ایک وسیع اوپن ورلڈ ساگا بہت بڑی لگے۔
"کبھی کبھی آپ GTA کو چھوڑ کر کچھ اور کھیلنا چاہتے ہیں،" Sundberg نے کہا۔ "میں Samson کو اس دور کی طرح دیکھتا ہوں جب ایکشن فلمیں 90 منٹ کی ہوتی تھیں، نہ کہ دو گھنٹے سے زیادہ کی۔ میں بار بار Die Hard، Ronin، First Blood اور Rambo دیکھنے کی طرف واپس جاتا ہوں۔ مجھے لگتا ہے کہ وہاں ہمارے لیے جگہ موجود ہے، اور میں وہیں پہنچنا چاہتا ہوں۔"
یہ موازنہ تب بھی کام کرتا ہے اگر درست دورانیہ بالکل برابر نہ ہو (Die Hard اور Ronin دونوں دو گھنٹے سے زیادہ طویل ہیں)۔ بنیادی خیال واضح ہے: Samson فوکسڈ، ڈائریکٹ اور ایفیشینٹ ہونا چاہتا ہے۔ ایک ایسی کرائم گیم جسے آپ سال کا ایک چوتھائی حصہ وقف کیے بغیر مکمل کر سکیں۔
لانچ تک کا مشکل سفر
8 اپریل تک پہنچنا آسان نہیں رہا۔ Samson ایک بہت بڑے پروجیکٹ کے طور پر شروع ہوا تھا، لیکن Liquid Swords نے 2025 میں اپنے تقریباً نصف اسٹاف کو فارغ کر دیا، جس سے ڈیولپمنٹ کے دوران ایک بڑی تبدیلی لانا پڑی۔ Sundberg کا کہنا ہے کہ ان تبدیلیوں نے درحقیقت گیم کو ایک واضح شناخت تلاش کرنے میں مدد کی، حالانکہ یہ عمل بہت مشکل تھا۔
2025 کی ایک گیم پلے کلپ نے فوری طور پر GTA IV کے ساتھ موازنہ کو جنم دیا، جسے Sundberg نے تنقید کے بجائے توثیق کے طور پر لیا۔ ٹیم نے کبھی بھی Rockstar کے اسکوپ کا مقابلہ کرنے کا ارادہ نہیں کیا، جسے انہوں نے "ناممکن" قرار دیا۔ مقصد ہمیشہ کچھ ایسا بنانا تھا جو GTA 6 کے ساتھ موجود رہ سکے، بجائے اس کے کہ اس کا براہ راست مقابلہ کرنے کا ڈرامہ کیا جائے۔
کھلاڑیوں کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
اوپن ورلڈ کرائم گیمز کے بارے میں ہر گفتگو میں GTA 6 کے چھائے رہنے کے باوجود، Samson ایک کیلکولیٹڈ اپروچ اپنا رہا ہے۔ اس صنف میں متعدد انٹریز کے لیے جگہ موجود ہے، اور $25 کا پرائس ٹیگ زیادہ تر ہچکچاہٹ کو ختم کر دیتا ہے جو کھلاڑیوں کو Rockstar ایکو سسٹم سے باہر کچھ آزمانے سے روک سکتی ہے۔
آیا Sundberg کا Samson کو Rockstar کی Oppenheimer کے مقابلے میں Die Hard قرار دینا درست ثابت ہوتا ہے یا نہیں، یہ مکمل طور پر ایگزیکیوشن پر منحصر ہے۔ 8 اپریل کی لانچ اس کا جلد فیصلہ کر دے گی۔ مزید جاننے کے لیے یہاں دیکھیں:








