Saros best guns and weapon tier list ...
3 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. Saros
  4. Saros آٹو ہٹ: غیر فعال آئیکن کا مطلب

Saros آٹو ہٹ: غیر فعال آئیکن کا مطلب

Saros میں آٹو ہٹ سسٹم ہے جو زیادہ تر ہتھیاروں کو شوٹس پر ہومنگ دیتا ہے، لیکن کچھ بندوقیں زیادہ نقصان کے بدلے اسے مکمل طور پر غیر فعال کر دیتی ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Apr 27, 2026

Saros best guns and weapon tier list ...

Housemarque نے Saros کو اس خیال پر بنایا ہے کہ بلٹ ہیل پیٹرن سے بچنا تقریباً موسیقی جیسا محسوس ہونا چاہیے، اور autohit اس کی بڑی وجہ ہے۔ گیم میں زیادہ تر ہتھیاروں میں ان کے شاٹس پر ہومنگ پراپرٹی کی ایک بنیادی سطح ہوتی ہے، جو پروٹگونسٹ Arjun Devraj کو اورب اسپرلز کے درمیان سے گزرتے ہوئے تھوڑی اضافی معافی دیتی ہے۔ وہ سیفٹی نیٹ ڈیفالٹ کے طور پر شامل ہے۔

بات یہ ہے: ہر ہتھیار ان اصولوں پر عمل نہیں کرتا۔

Saros میں autohit اصل میں کیا کرتا ہے

اس کی بنیاد پر، autohit آپ کے ہتھیار کے پروجیکٹائلز پر ایک نرم ہومنگ کرو اپلائی کرتا ہے، قریبی دشمنوں کی طرف شاٹس کو دھکیلتا ہے یہاں تک کہ جب آپ کا ایم تھوڑا سا آف ٹارگٹ ہو۔ ایک ایسے گیم کے لیے جس میں تقریباً مسلسل حرکت اور بچاؤ کی ضرورت ہوتی ہے، یہ ہینڈ ہولڈنگ کے بارے میں کم اور جنگ کے مومینٹم کو زندہ رکھنے کے بارے میں زیادہ ہے۔ آپ زندہ رہنے پر توجہ مرکوز کر سکتے ہیں بغیر ہر گولی کے ضائع ہونے کے کیونکہ آپ کو ایک والی سے سائیڈ سٹیپ کرنا پڑا۔

یہ فیچر آپ کو رن کے دوران ملنے والے زیادہ تر ہتھیاروں پر ایکٹیو ہوتا ہے۔ جب یہ کام کر رہا ہو تو آپ اسے خاص طور پر کال آؤٹ ہوتا ہوا نہیں دیکھیں گے، کیونکہ وہ ڈیفالٹ اسٹیٹ ہے۔ آئیکن صرف تب ظاہر ہوتا ہے جب صورتحال بدلتی ہے۔

autohit disabled آئیکن اور اسے کیا ٹرگر کرتا ہے

جب کسی ہتھیار میں autohit disabled ہوتا ہے، تو ہتھیار کی تفصیل اسکرین میں ایک مربع علامت ظاہر ہوتی ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ ہومنگ پراپرٹی مکمل طور پر غائب ہے، اور ہر شاٹ کو لینڈ کرنے کے لیے مینول ایم کی ضرورت ہوتی ہے۔

یہ دو مختلف طریقوں سے ہوتا ہے۔ کچھ ہتھیاروں میں ڈیزائن کے لحاظ سے ہر ویریئنٹ میں autohit disabled ہوتا ہے۔ Marksman Handcannon سب سے واضح مثال ہے: آپ کو ملنے والے اس ہتھیار کے ہر ورژن میں disabled ٹیگ ہوگا، کیونکہ پریسشن اس کی شناخت میں بنی ہوئی ہے۔ دیگر ہتھیار، جیسے Onslaught Rifle، عام طور پر autohit شامل کرتے ہیں لیکن کبھی کبھار کسی مخصوص پک اپ پر رینڈمائزڈ ویری ایبل کے طور پر اس کے بغیر ڈراپ ہو سکتے ہیں۔

danger
Autohit disabled ہمیشہ ایک رینڈم پینلٹی نہیں ہوتی۔ کچھ ہتھیاروں پر یہ ایک فکسڈ ٹریٹ ہے، کسی خاص ڈراپ پر بدقسمتی نہیں۔

جب آپ یہ فیصلہ کر رہے ہوں کہ ہتھیار کو رکھنا ہے یا اسے تبدیل کرنا ہے تو یہ فرق اہم ہے۔ autohit کے بغیر Marksman Handcannon بالکل اسی طرح کام کر رہا ہے جیسا کہ ارادہ کیا گیا تھا۔ اس کے بغیر Onslaught Rifle بالکل مختلف معاملہ ہے۔

Marksman Handcannon stats screen

Marksman Handcannon stats screen

ٹریڈ آف: کم ہومنگ، فی شاٹ زیادہ ڈیمج

یہاں وہ جگہ ہے جہاں سسٹم دلچسپ ہو جاتا ہے۔ autohit disabled والے ہتھیار اپنے ہومنگ ہم منصبوں کے مقابلے میں نمایاں طور پر زیادہ ڈیمج فی بلٹ کے ساتھ معاوضہ دیتے ہیں۔ ٹریڈ آف سیدھا ہے: آپ اسسٹ کے بغیر کم شاٹس لینڈ کریں گے، لیکن ہر شاٹ جو کنیکٹ ہوتا ہے وہ زیادہ ہارڈ ہٹ کرتا ہے۔

مضبوط ایم والے کھلاڑیوں کے لیے، وہ مساوات تیزی سے ان کے حق میں بدل جاتی ہے۔ دشمنوں پر weakpoints کو ٹارگٹ کرنا اسے مزید بڑھاتا ہے، کیونکہ ڈیمج بونس ان اسپاٹس کے ساتھ اسٹیک ہوتا ہے جو عام طور پر کیری کرتے ہیں۔ ایک سکلڈ پلیئر جو disabled-autohit بلڈ چلا رہا ہے وہ اس شخص سے زیادہ کل ڈیمج آؤٹ پٹ کر سکتا ہے جو ہومنگ شاٹس پر انحصار کر رہا ہے جو صاف لینڈ ہونے کے بجائے گریز کرتے ہیں۔

یہاں کلید یہ ہے کہ Saros ان کھلاڑیوں کو انعام دیتا ہے جو دباؤ میں اصل میں ایم کر سکتے ہیں۔ autohit سسٹم ہیکٹک مقابلوں کے دوران گیم کو قابل رسائی رکھنے کے لیے موجود ہے، لیکن یہ یہ بہانہ نہیں کرتا کہ پریسشن بیکار ہے۔ اسے ڈس ایبل کرنا ایک حقیقی مکینیکل انتخاب ہے، نہ کہ ڈاؤن گریڈ۔

info
اگر آپ کو رن کے اوائل میں autohit disabled ہتھیار ملتا ہے، تو کمٹ کرنے سے پہلے اسے معیاری دشمنوں کے خلاف ٹیسٹ کریں۔ ڈیمج اپ سائیڈ حقیقی ہے، لیکن سکل فلور بھی زیادہ ہے۔

ان کھلاڑیوں کے لیے جو اب بھی Saros کی حرکت اور دشمن کے پیٹرن کے ساتھ آرام دہ ہو رہے ہیں، ڈاج ٹائمنگ سیکنڈ نیچر بننے تک ہومنگ ہتھیاروں کے ساتھ رہنا ہوشیار کال ہے۔ ان لوگوں کے لیے جو پہلے سے ہی اسے ڈائل کر چکے ہیں، disabled ویریئنٹس سنجیدہ غور کے لائق ہیں، خاص طور پر Marksman Handcannon جیسے ہتھیاروں پر جہاں ڈیزائن کا ارادہ شروع سے ہی اسنائپر اسٹائل پریسشن ہے۔

Saros میں بہت سے ایسے لیئرڈ سسٹم ہیں جو ایک دوسرے کو فیڈ کرتے ہیں، اور autohit ان میں سے ایک خاموش ترین ہے جو صرف اس وقت اپنی گہرائی ظاہر کرتا ہے جب آپ ہتھیاروں کے ڈراپس کا ساتھ ساتھ موازنہ کرنا شروع کرتے ہیں۔ وہ سسٹم کیسے جڑتے ہیں اس کے بارے میں مزید معلومات کے لیے، Saros کے ہتھیاروں، ایٹریبیوٹس، اور رن سٹرکچر کو کور کرنے والے مزید گائیڈز براؤز کریں کیونکہ کمیونٹی اس بات میں کھودتی رہتی ہے کہ Housemarque نے یہاں کیا بنایا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

April 27th 2026

پوسٹ کیا گیا

April 27th 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
GTA Cover Actually Shows The Titular Crime
8 hours ago•4 منٹ پڑھیں

صرف ایک GTA کور میں اصل Grand Theft Auto دکھائی گئی ہے

تقریباً 30 سالوں میں صرف ایک GTA کور اس جرم کی عکاسی کرتا ہے جس پر سیریز کا نام ہے۔ GTA 6 کے کور کے ساتھ یہ سلسلہ برقرار ہے۔

رپورٹس
Sanrio Hello Kitty Nintendo Switch 2 ...
9 hours ago•5 منٹ پڑھیں

بہترین Nintendo Switch 2 کیسز: Hori، Belkin اور Hello Kitty

Hori کے آفیشل Pokemon کیسز سے لے کر Sonix کے Hello Kitty تعاون تک، Nintendo Switch 2 کے لیے مارکیٹ میں ہر کھلاڑی کے لیے بہترین آپشنز موجود ہیں۔

رپورٹس
With the new FIFA World Cup: Launch ...
16 hours ago•6 منٹ پڑھیں

Netflix FIFA World Cup Game Launch Edition کی کارکردگی مایوس کن

FIFA World Cup: Launch Edition نیٹ فلکس پر ریلیز ہو گیا ہے، لیکن Refactor Games کی جلد بازی نے اس گیم کے معیار کو بری طرح متاثر کیا ہے۔

رپورٹس
Tomodachi Life: Living the Dream for ...
16 hours ago•3 منٹ پڑھیں

جاپان میں Baseball نے Tomodachi Life کو نمبر 1 پوزیشن سے ہٹا دیا

Powerful Pro Baseball 2026-2027 نے جاپان میں 100,000 سے زائد کاپیاں فروخت کر کے Tomodachi Life: Living the Dream کا راج ختم کر دیا۔

رپورٹس
STARSEEKER: Astroneer Expeditions for ...
16 hours ago•5 منٹ پڑھیں

Starseeker: Astroneer Expeditions اب Early Access میں، کو-آپ ایکسٹریشن کے ساتھ

System Era Softworks نے Starseeker: Astroneer Expeditions کے ساتھ کو-آپ ایکسٹریشن متعارف کرائی، جو اب Switch 2 پر $29.99 میں Early Access میں دستیاب ہے۔

رپورٹس
Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic
a day ago•5 منٹ پڑھیں

گیم ڈویلپرز Generative AI کی مخالفت کیوں کر رہے ہیں؟

Dragon Age اور Marvel Rivals جیسے گیمز کے ڈویلپرز وضاحت کر رہے ہیں کہ Generative AI ان کے تخلیقی عمل کے لیے کیوں موزوں نہیں ہے۔

رپورٹس