Housemarque نے پیر کو اپنے آفیشل X اکاؤنٹ کے ذریعے PS5 roguelike shooter Saros کے لیے ایک مفت ٹرائل کا اعلان کیا، اور ہیڈلائن کافی پرکشش ہے: سال کے سب سے زیادہ چرچے میں رہنے والے گیمز میں سے ایک کو بغیر کسی اضافی قیمت کے آزمانے کے لیے 2.5 گھنٹے کا وقت۔ تاہم، باریک بینی سے پڑھنے پر یہ معاملہ کچھ عجیب لگتا ہے۔
یہ ٹرائل صرف PlayStation Plus Premium سبسکرائبرز کے لیے مخصوص ہے۔ یہ Sony کی سبسکرپشن سروس کا ٹاپ ٹیر ہے، جس کی قیمت فی الحال $16 فی مہینہ ہے، جو بیس Essential ٹیر سے تقریباً دوگنا ہے۔ لہذا، یہ "مفت" ٹرائل زیادہ تر PS5 مالکان کے لیے مفت نہیں ہے۔ یہ ایک ایسے پے وال (paywall) کے پیچھے ہے جہاں پلیئر بیس کا ایک بڑا حصہ موجود ہی نہیں ہے۔
ٹائمنگ اسے ایک معمول کی پروموشن سے بڑھ کر بناتی ہے
Saros کا کمرشل آغاز Housemarque کی توقعات سے کہیں زیادہ مشکل رہا ہے۔ گیم کو تنقیدی طور پر تو بہت سراہا گیا لیکن سیلز توقع سے سست رہیں، اور کچھ انڈسٹری تجزیہ کاروں نے خدشہ ظاہر کیا ہے کہ اسٹوڈیو کے لیے بریک ایون (break even) تک پہنچنا مشکل ہو سکتا ہے۔ اس تناظر میں، ٹرائل کو صرف Premium سبسکرائبرز تک محدود کرنے کا فیصلہ کافی حیران کن ہے۔
اصل بات یہ ہے: جب کوئی گیم توقع کے مطابق فروخت نہ ہو رہی ہو تو مفت ٹرائل پبلشر کے پاس موجود سب سے مؤثر ٹولز میں سے ایک ہوتا ہے۔ پلیئرز کو roguelike shooter کے ابتدائی چند گھنٹے کھیلنے کا موقع دینا، خاص طور پر اتنی اچھی طرح سے تیار کردہ گیم، بالکل وہی اقدام ہے جو ہچکچاہٹ کا شکار پلیئرز کو خریداروں میں بدل سکتا ہے۔ اس ٹرائل کو سب سے مہنگے PlayStation Plus ٹیر کے پیچھے لاک کرنا اس مقصد کے برعکس کام کرتا ہے۔
اگر سیاق و سباق کی بات کریں تو Saros کی ریٹیل قیمت $70 ہے۔ PlayStation Plus Premium کی قیمت $16 فی مہینہ ہے۔ جو پلیئرز پہلے سے Premium سبسکرائبر نہیں ہیں، انہیں صرف اس گیم کا ٹرائل حاصل کرنے کے لیے اپنا پلان اپ گریڈ کرنا پڑے گا جسے خریدنے کا وہ ابھی فیصلہ بھی نہیں کر پائے ہیں۔
Housemarque گھبرا نہیں رہا، اور Returnal کا موازنہ اہم ہے
ڈویلپر نے حال ہی میں ایک انٹرویو میں سیلز کی صورتحال پر براہ راست بات کی، اور اس کا موازنہ اپنے پچھلے گیم اور Saros کے روحانی پیشرو Returnal سے کیا۔ Returnal کمرشل لحاظ سے کافی سست رفتار گیم تھی، جسے اپنا مقام بنانے میں مہینوں لگے، جس کے بعد وہ PS5 کے اہم ترین ٹائٹلز میں سے ایک بن گئی۔
"یہ گیمنگ کمیونٹی کے ساتھ بحث اور گفتگو کا صرف آغاز ہے،" Housemarque نے کہا۔ "اگر آپ نے Saros کھیلا ہے، تو آپ جانتے ہیں کہ ایسی بہت سی چیزیں ہیں جنہیں ہم بہتر کر سکتے ہیں، تبدیل کر سکتے ہیں اور شامل کر سکتے ہیں۔ ہمیں امید ہے کہ ہم کچھ عرصے تک ایسا کرنا جاری رکھ سکیں گے۔"
یہ ایک متوازن اور طویل مدتی نقطہ نظر ہے، اور Returnal کی کامیابی کو دیکھتے ہوئے اس منطق سے اختلاف کرنا مشکل ہے۔ 2021 میں Returnal کے لانچ کے مقابلے میں 2026 میں PS5 کا بڑا انسٹال بیس Saros کو ایک بڑا ممکنہ آڈینس فراہم کرنا چاہیے، حالانکہ کنسول کی بڑھتی ہوئی قیمتوں اور صارفین کے محدود اخراجات نے اس حساب کتاب کو کافی پیچیدہ بنا دیا ہے۔
ٹرائل اصل میں کیا پیش کرتا ہے
ایک roguelike گیم کے لیے 2.5 گھنٹے کا وقت کافی معنی خیز ہے۔ یہ ابتدائی لرننگ کرو (learning curve) سے گزرنے، چند مکمل رنز کا تجربہ کرنے، اور Saros کے کومبیٹ ردھم اور دنیا کا حقیقی احساس حاصل کرنے کے لیے کافی وقت ہے۔ کیا یہ کسی کو $70 کی خریداری پر آمادہ کرنے کے لیے کافی ہے، یہ پلیئر پر منحصر ہے، لیکن اس دورانیے میں دستیاب مواد معمولی نہیں ہے۔
جو پلیئرز پہلے سے Premium پر ہیں اور جنہوں نے ابھی تک Saros نہیں خریدا، ان کے لیے یہ گیم میں شامل ہونے کا ایک سیدھا سا مشورہ ہے۔ باقی سب کے لیے، حساب کتاب تھوڑا مشکل ہے۔ اگر آپ Saros کے بارے میں ہچکچاہٹ کا شکار ہیں اور پہلے ہی کسی اور وجہ سے PlayStation Plus اپ گریڈ کرنے پر غور کر رہے ہیں، تو ٹائمنگ بالکل ٹھیک ہے۔ اگر نہیں، تو آپ بنیادی طور پر ایک ایسی گیم کو آزمانے کے لیے ادائیگی کر رہے ہیں جسے بعد میں خریدنے کے لیے آپ کو دوبارہ ادائیگی کرنی پڑے گی۔
ان 2.5 گھنٹوں کا تجربہ کیسا ہوگا اور کیا گیم مکمل پلے تھرو کے دوران اپنی کشش برقرار رکھتی ہے، اس کی مکمل تفصیلات کے لیے ہمارا تفصیلی Saros ریویو دیکھیں۔ گیم شروع کرنے سے پہلے درکار باقی تمام چیزوں کے لیے، Saros گائیڈ کلیکشن آپ کی مدد کے لیے موجود ہے۔








