Scavland، جو کہ ڈویلپر NoShadow کی جانب سے ایک ٹاپ ڈاؤن پکسل آرٹ سروائیول RPG ہے، اس کے ارلی ایکسس (early access) کے لانچ کی تاریخ طے پا گئی ہے: 4 ستمبر کو Steam پر۔ چھ سال کی ڈویلپمنٹ کے بعد، یہ گیم ایک واضح شناخت، صرف PvE پر فوکس، اور ایسی انسپیریشنز کی فہرست کے ساتھ آ رہی ہے جو ایک مخصوص قسم کے پلیئرز کو بہت پرجوش کر دے گی۔
NoShadow کی جانب سے کیے گئے موازنے بالکل واضح ہیں۔ ٹیم Scavland کو S.T.A.L.K.E.R.، Escape from Tarkov، Metro، Darkwood، Ultima Online، اور Tibia کے لیے ایک محبت نامہ قرار دیتی ہے۔ اگر ان ناموں میں سے دو بھی آپ کے لیے کوئی معنی رکھتے ہیں، تو اس کا پچ پہلے ہی کام کر رہا ہے۔
Scavland دراصل کیا ہے
Scavland آپ کو Zalesye میں اتارتا ہے، ایک ایسا خطہ جو جنگ اور Mist نامی ایک مظہر (phenomenon) کی وجہ سے تباہ ہو چکا ہے۔ آپ ایک Vulture کے طور پر کھیلتے ہیں، جس کا مطلب بالکل وہی ہے جو سننے میں لگتا ہے: ایک ایسا سکیونجر (scavenger) جو ایک مردہ تہذیب کی ہڈیوں کو کرید رہا ہے۔ اس کے گیم پلے لوپ میں ویران بستیوں کو ایکسپلور کرنا، فیکشنز سے جابز لینا، میو ٹینٹس (mutants) اور دشمن سروائیورز سے لڑنا، اور آہستہ آہستہ زیادہ خطرناک علاقوں میں آگے بڑھنا شامل ہے۔
آپ آباد علاقوں کی نسبتاً حفاظت سے جتنا دور جائیں گے، دنیا اتنی ہی مشکل ہوتی جائے گی۔ انڈر گراؤنڈ بنکرز اور پروسیجرلی جنریٹڈ ڈنجنز (dungeons) ایکسپلوریشن میں ری پلے ایبلٹی کا اضافہ کرتے ہیں، اور پوری گیم ایک خالص PvE تجربے کے گرد گھومتی ہے۔ اس میں کوئی پلیئر ورسز پلیئر (PvP) نہیں ہے۔ اگر آپ کبھی کسی سروائیول گیم سے صرف گریفنگ (griefing) یا PvP کے دباؤ کی وجہ سے دور ہوئے ہیں، تو یہ تفصیل آپ کے لیے اہم ہے۔
SCUM جیسی گیمز کے مداحوں کے لیے، اس کا DNA مانوس محسوس ہوگا: سکیونجنگ، فیکشن تعلقات، اور ایک ایسی دنیا جو ہر قدم پر آپ کو مارنے کی کوشش کرتی ہے۔
چھ سال کی ڈویلپمنٹ، ٹیم 3 سے بڑھ کر 15 ہو گئی
NoShadow نے گیم کی ڈویلپمنٹ ہسٹری کے ایک نوٹ کے ساتھ ارلی ایکسس کی تاریخ کا اعلان کیا۔ تین سال پہلے، کور ٹیم صرف 3 لوگوں پر مشتمل تھی۔ تقریباً ایک سال قبل UnsubscribeMedia کی جانب سے پروجیکٹ میں دلچسپی لینے کے بعد، یہ تعداد 15 تک پہنچ گئی۔ ایک انڈی اسٹوڈیو کے لیے چھ سال کا ڈویلپمنٹ سائیکل کافی طویل ہے، اور گیم کا اسکوپ اس کی عکاسی کرتا ہے۔
پکسل آرٹ ڈائریکشن صرف ایک جمالیاتی انتخاب نہیں ہے۔ ڈویلپرز میں سے ایک نے خاص طور پر Tibia کو اس وجہ کے طور پر کریڈٹ دیا کہ انہوں نے پکسل آرٹ شروع کیا، یہ بتاتے ہوئے کہ بچپن میں وہ صرف ایک موڈڈ سرور میں ایک کسٹم تلوار شامل کرنا چاہتے تھے۔ اس قسم کی اوریجن اسٹوری اکثر ایسی گیمز تخلیق کرتی ہے جن میں ایک حقیقی روح ہوتی ہے، نہ کہ ایسی گیمز جو صرف جانر کے چیک باکسز کو پورا کرنے کے لیے بنائی گئی ہوں۔
صرف PvE کا فیصلہ اور اس کا مطلب
مکمل PvE پر جانے کے فیصلے کو اجاگر کرنا ضروری ہے کیونکہ یہ پورے تجربے کو تشکیل دیتا ہے۔ PvP عناصر والی سروائیول گیمز اکثر دنیا کے بجائے پلیئر انٹریکشن کے میٹا (meta) کے زیر اثر ہو جاتی ہیں۔ Scavland اس بات پر شرط لگا رہی ہے کہ بنجر زمین، میو ٹینٹس، Mist، اور فیکشن ڈائنامکس اتنے کافی ہیں کہ دوسرے پلیئرز کو بنیادی خطرہ بنائے بغیر تناؤ کو برقرار رکھ سکیں۔
درج کردہ انسپیریشنز کو دیکھتے ہوئے، یہ شرط معقول لگتی ہے۔ S.T.A.L.K.E.R. نے اپنی شہرت تقریباً مکمل طور پر ماحول اور ماحولیاتی خطرات پر بنائی تھی۔ Metro کبھی بھی PvP کے بارے میں نہیں تھی۔ جن گیمز سے Scavland متاثر ہے، وہ زیادہ تر اس بارے میں ہیں کہ دنیا دشمن ہے، نہ کہ دوسرے پلیئرز۔
سروائیول RPG کے ان مداحوں کے لیے جو لائیو PvP ایکو سسٹم کے تناؤ کے بغیر گھنٹوں گیم میں ڈوبنا چاہتے ہیں، یہ ایسی اناؤنسمنٹ ہے جسے کیلنڈر پر مارک کرنا بنتا ہے۔
ارلی ایکسس سے کیا توقع رکھیں
Scavland 4 ستمبر کو ارلی ایکسس میں داخل ہو رہی ہے، جس کا مطلب ہے کہ گیم لانچ کے بعد بھی ایکٹو ڈویلپمنٹ میں رہے گی۔ NoShadow نے ابھی تک عوامی طور پر مکمل ارلی ایکسس روڈ میپ شائع نہیں کیا ہے، لیکن چھ سالہ ڈویلپمنٹ کا دورانیہ اور وسیع ٹیم یہ بتاتی ہے کہ اس کی بنیاد ایک عام ارلی ایکسس اسکیلٹن سے کہیں زیادہ مضبوط ہے۔
گیم 4 ستمبر کی ریلیز سے پہلے Steam پر وِش لسٹ (wishlist) کے لیے دستیاب ہے۔ اگر آپ اس دوران سروائیول RPGs کا احساس حاصل کرنا چاہتے ہیں، تو اس جانر کی موازنہ والی گیمز کے لیے کچھ اسٹریٹجی گائیڈز براؤز کرنا ایک اچھا طریقہ ہے تاکہ آپ ان سسٹمز کے لیے تیار ہو سکیں جو Scavland شروع سے ہی آپ پر ڈالنے والی ہے۔









