تلوار کے وار کو روکنے کو بھول جائیں۔ ایک موڈر نے Sekiro: Shadows Die Twice کو مکمل اسکیٹ بورڈنگ سم میں تبدیل کر دیا ہے، اور یہ بالکل اتنا ہی مضحکہ خیز اور شاندار لگتا ہے جتنا یہ جملہ سنائی دیتا ہے۔
موڈر Ionian-MikiriyAKATotallyNotShinobi (صرف یہ نام ایک combo multiplier کا مستحق ہے) نے Nexus Mods پر Jet Set Sekiro جاری کیا ہے، جو ایک کسٹم لیول ہے جو Sekiro کی موجودہ اینیمیشنز کو ایک فعال اسکیٹ بورڈنگ موومنٹ سسٹم میں دوبارہ ترتیب دیتا ہے۔ نتیجہ یہ ہے کہ Wolf، FromSoftware کا سنجیدہ شینوبی، Fountainhead Palace کے پرتعیش راہداریوں اور کھلے صحنوں میں ایسے گھوم رہا ہے جیسے 2002 ہو اور Tony Hawk Pro Skater 3 کا ساؤنڈ ٹریک کبھی بند نہ ہوا ہو۔
موڈ اصل میں کیا کرتا ہے
یہ لیول بنیادی طور پر، یا ممکنہ طور پر براہ راست دوبارہ استعمال کرتے ہوئے، بیس گیم کے Fountainhead Palace کے لے آؤٹ پر بنایا گیا ہے۔ وہ ترتیب ایک اسکیٹ لیول کے لیے حیرت انگیز طور پر قدرتی فٹ ثابت ہوتی ہے: چوڑی پتھر کی راستے، بلند پلیٹ فارم، اور کام کرنے کے لیے کافی تعمیراتی جیومیٹری۔
مرکزی مقصد کلاسک اسکیٹ بورڈنگ گیم لاجک کی پیروی کرتا ہے۔ آپ اسپرے پینٹ کے کینسٹر جمع کرنے کے لیے گھومتے ہیں، پھر انہیں نقشے پر مخصوص مقامات پر گرافٹی ٹیگ کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ یہ Tony Hawk کا لوپ ہے جسے اس کے ضروریات تک کم کیا گیا ہے، صرف ایک بازو والے شینوبی کے ساتھ جو نیین بالوں والے پرو اسکیٹر کی جگہ لیتا ہے۔
بات یہ ہے: موومنٹ سسٹم مبینہ طور پر بالکل اسی طرح کام کرتا ہے جیسا کہ آپ اس صنف سے توقع کریں گے۔ Ionian-MikiriyAKATotallyNotShinobi نے صرف Wolf پر اسکیٹ بورڈ ماڈل نہیں لگایا اور اسے مکمل کر دیا ہے۔ یہ موڈ Sekiro کے موجودہ اینیمیشن سیٹ کے اوپر ایک نیا موومنٹ فریم ورک بناتا ہے، جو کہ ایک مکمل طور پر غیر معقول تصور کے لیے کافی کام ہے۔
info
Jet Set Sekiro اب Sekiro: Shadows Die Twice کے لیے Nexus Mods پر دستیاب ہے۔ اگر آپ اسے ڈاؤن لوڈ کرنے سے پہلے دیکھنا چاہتے ہیں تو Mod Server یوٹیوب چینل پر موڈ کا مکمل ویڈیو موجود ہے۔
ایک کراس اوور جس کی جڑیں آپ کے خیال سے زیادہ گہری ہیں
یہ دراصل پہلا موقع نہیں ہے جب FromSoftware کی دنیاؤں اور اسکیٹ بورڈنگ کا تصادم ہوا ہو۔ موڈر sockpuppetkingdom نے پہلے Tony Hawk's Underground 2 کے لیے Firelink Shrine کا نقشہ بنایا تھا، جس نے Syeo کے Solaire پلیئر ماڈل کے ساتھ مل کر کچھ واقعی خاص بنایا۔ Jet Set Sekiro کے ساتھ کلیدی فرق سمت ہے: FromSoft کے مقام کو اسکیٹ گیم میں لانے کے بجائے، Ionian-Mikiriy نے اسکیٹنگ کو FromSoft میں لایا۔
اس جوڑی میں کچھ نہ کچھ کائناتی طور پر درست ہے۔ جاپانی ایکشن گیمز اور اسکیٹ بورڈنگ کلچر میں ایک جیسی توانائی ہے: درست ٹائمنگ، ناکامی کی سزا دینے والی حالتیں، اور ایک کمیونٹی جو تکنیکی مہارت کا جشن مناتی ہے۔ Darth Maul Tony Hawk Pro Skater 3 میں ایک ان لاک ایبل کریکٹر تھا۔ Spyro the Dragon کے Spyro 3: Year of the Dragon میں متعدد اسکیٹ بورڈنگ لیولز تھے۔ اس صنف میں ہمیشہ ایک وسیع خیمہ رہا ہے۔

محل بھر میں ٹیگ اسپاٹس
Sekiro موڈنگ سین مسلسل ڈیلیور کیوں کرتا ہے
FromSoftware کے ٹائٹلز میں Sekiro کا ایک زیادہ فعال موڈنگ کمیونٹی ہے، جزوی طور پر اس لیے کہ گیم کا سخت موومنٹ سسٹم موڈرز کو دلچسپ میکینکس فراہم کرتا ہے جن پر وہ تعمیر کر سکتے ہیں۔ گیم کے لانچ ہونے کے بعد سے گرافنگ ہک اور پوسچر سسٹم کو مختلف سیاق و سباق میں ریمکس، توسیع اور ایکسپورٹ کیا گیا ہے۔
Jet Set Sekiro ان موڈز کی روایت میں آسانی سے بیٹھتا ہے جو ایک سادہ سوال پوچھتے ہیں: کیا ہوگا اگر یہ گیم کسی بالکل مختلف چیز کے بارے میں ہوتی؟ یہاں جواب اسپرے پینٹ اور کک فلپس ہیں، اور ایمانداری سے، یہ درست ہے۔
PC موڈنگ کمیونٹی سے آنے والے بہترین اور سب سے زیادہ تخلیقی کاموں میں سے مزید کے لیے، مزید گیمنگ نیوز براؤز کریں تاکہ یہ جان سکیں کہ کھلاڑی کیا بنا رہے ہیں۔ اگر آپ خود Jet Set Sekiro کو آزمانا چاہتے ہیں، تو Nexus Mods پر جائیں اور براہ راست موڈ کی تلاش کریں۔ اگر آپ شیڈ سیشنز کے درمیان کھیلنے کے لیے کچھ نیا تلاش کر رہے ہیں تو تازہ ترین ریویوز سیکشن بھی دیکھنے کے قابل ہے۔







