
پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
ابھی GTA 6 پری آرڈر کریں
Mario کے خالق کا ایک اہم پیغام
اگر آپ Nintendo کی حالیہ ریلیزز کو دیکھ کر یہ سوچ رہے ہیں کہ ان کی Switch 2 کی دو بڑی گیمز وہی کیوں ہیں جو آپ نے پہلی بار N64 پر کھیلی تھیں، تو Shigeru Miyamoto کے پاس آپ کے لیے براہِ راست جواب ہے۔ Famitsu کے ساتھ ایک حالیہ انٹرویو میں، Nintendo کے لیجنڈری پروڈیوسر نے Remake کے حوالے سے جاری بحث پر کھل کر بات کی، اور ان کی دلیل محض پرانی یادوں کو کیش کروانے سے کہیں آگے کی ہے۔
Miyamoto کا بنیادی موقف سادہ ہے: آج کل کے نوجوان کھلاڑیوں کے پاس ایک دہائی یا اس سے پرانی گیمز تک آسان رسائی نہیں ہے، اور انہیں جدید آڈینس کے لیے زیادہ playable بنانا، حقیقی ڈیمانڈ کو پورا کرنے کا ایک جائز طریقہ ہے۔
Miyamoto نے اصل میں کیا کہا
پروڈیوسر کی زبانی اصل بات یہ ہے:
"کچھ لوگ کہہ سکتے ہیں کہ بہت زیادہ Remakes آ رہی ہیں، لیکن پانچ سال بعد، بہت سے لوگ گیمنگ سے آگے بڑھ جاتے ہیں اور کھیلنا چھوڑ دیتے ہیں۔ آج کے نوجوانوں کے پاس 10 سال پرانی گیمز کھیلنے کا موقع نہیں ہوتا، اس لیے انہیں زیادہ playable بنا کر دوبارہ ریلیز کرنا ڈیمانڈ پوری کرنے کا ایک اچھا طریقہ ہے۔ لوگوں کو اصل گیمز سے متعارف کروانا مستقبل کی ڈیولپمنٹس کی راہ بھی ہموار کرتا ہے، اسی لیے ہم حال ہی میں اس پر فعال طور پر کام کر رہے ہیں۔"
دوسرا حصہ توجہ دینے کے لائق ہے۔ Miyamoto دراصل یہ اشارہ دے رہے ہیں کہ Remakes صرف آرکائیول پروجیکٹس نہیں ہیں۔ یہ ٹیسٹ بیڈز (test beds) ہیں۔ ایک Remake کی کمرشل اور تنقیدی کارکردگی براہِ راست کسی سیریز میں نئی انٹری کو گرین لائٹ دے سکتی ہے، اور یہی وہ چیز ہے جس کی Star Fox کے فینز امید کر رہے تھے۔
Star Fox جون میں Switch 2 پر لانچ ہوئی اور اسے پروڈکشن ویلیوز اور ٹائٹ گیم پلے کی وجہ سے زبردست پذیرائی ملی۔ یہاں اہم بات یہ ہے کہ اس کی کامیابی وہ دلیل ہو سکتی ہے جس کی Nintendo کو اندرونی طور پر ضرورت ہے تاکہ وہ فرنچائز کو کسی اوریجنل چیز کے ساتھ آگے بڑھا سکے، بجائے اس کے کہ Star Fox 64 کی کہانی کو تیسری بار دہرایا جائے۔
Nintendo کی 2026 کی آؤٹ پٹ ایک مکمل کہانی سناتی ہے
Remake پر مبنی بیانیہ اس وقت کمزور پڑ جاتا ہے جب آپ دیکھتے ہیں کہ Nintendo نے اس سال اصل میں کیا ریلیز کیا ہے۔ Splatoon Raiders، Rhythm Heaven Groove، Tomodachi Life: Living the Dream، Yoshi and the Mysterious Book (اگر آپ اسے شروع کر رہے ہیں تو all compatible amiibo guide ضرور دیکھیں)، Pokemon Pokopia، اور Mario Tennis Fever سبھی اوریجنل یا نئی سیریز کی ریلیزز ہیں۔ یہ صرف دو Remakes کے ساتھ ایک واقعی متنوع لسٹ ہے۔
تنقید عام طور پر Nintendo کی مجموعی آؤٹ پٹ کے بجائے مخصوص فرنچائزز پر زیادہ ہوتی ہے۔ Star Fox اس کی واضح مثال ہے: سیریز کی آخری تین انٹریز Star Fox 64 کی کہانی کی ری ٹیلنگ تھیں۔ اس کے برعکس، Zelda میں Remakes اور نئی مین لائن انٹریز کے درمیان توازن موجود ہے، اس لیے Ocarina of Time کا Remake ایک سہارے کے بجائے ایک ساتھی پروجیکٹ لگتا ہے۔
Remakes کے حق میں وہ دلیل جو اکثر کھلاڑی نظر انداز کر دیتے ہیں
اس بحث میں جو چیز اکثر کھلاڑی نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ Nintendo Remakes کو ڈیولپر ٹریننگ گراؤنڈ کے طور پر کیسے استعمال کرتا ہے۔ چھوٹی یا نئی اسٹوڈیوز کو ایک طے شدہ اسکوپ کے ساتھ ایک قائم شدہ گیم دی جاتی ہے، وہ فرنچائز کی ڈیزائن لینگویج سیکھتے ہیں، اور کسی اوریجنل پروجیکٹ پر کام کرنے سے پہلے اپنی صلاحیت ثابت کرتے ہیں۔ Metroid: Samus Returns سے Metroid Dread تک MercurySteam کا سفر اس پائپ لائن کے بالکل درست کام کرنے کی بہترین مثال ہے۔
Fatal Frame II: Crimson Butterfly کا Remake بھی اسی منطق کی پیروی کرتا ہے، خاص طور پر ان ہارر فینز کے لیے جو اس سیریز سے واقفیت حاصل کر رہے ہیں جس نے کھلاڑیوں کی ایک پوری جنریشن کو چھوڑ دیا تھا۔ اگر آپ اسے پہلی بار کھیل رہے ہیں، تو what to know before you play guide میں wraith میکینکس سے لے کر Minakami Village میں سروائیول کی بنیادی باتیں تک سب کچھ موجود ہے۔
توازن کا سوال اپنی جگہ درست ہے، لیکن Nintendo کی 2026 کی ریلیز کی رفتار کو دیکھ کر یہ کہنا مشکل ہے کہ کمپنی سست روی کا شکار ہے۔ اب زیادہ دلچسپ سوال یہ ہے کہ آیا Ocarina of Time کا Remake، جو فی الحال کافی حد تک خفیہ ہے، ایک محتاط بحالی کے طور پر سامنے آئے گا یا تاریخ کے سب سے زیادہ تجزیہ کیے گئے گیم ڈیزائنز میں سے ایک کے ساتھ کوئی حقیقی تخلیقی رسک لے گا۔
جیسے جیسے اس پر مزید پیش رفت ہوگی، نئی تفصیلات کے لیے ہمارے gaming guides ہب پر نظر رکھیں۔








