مرکزی مواد پر جائیں
Shrapnel Development Stalls Amid Financial Pressure

Shrapnel کی ترقی مالی دباؤ کے باعث رکی

مالی مشکلات اور چھانٹیوں کے بعد، Neon Machine اپنے ویب3 گیم Shrapnel کو بچانے کے لیے چین میں نئی شراکت داری اور تنظیم نو کر رہی ہے۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
6 منٹ
موضوع
خبریں
Shrapnel کے بارے میں
اشتہار

Neon Machine، جو کہ web3-enabled extraction shooter گیم Shrapnel کی ڈیولپر ہے، کو شدید مالی چیلنجز کا سامنا ہے۔ کبھی blockchain gaming اسپیس میں ایک فلیگ شپ ٹائٹل سمجھے جانے والے Shrapnel کو اب تاخیر، بجٹ کی کمی، اور بار بار ہونے والی layoffs کا سامنا ہے۔ یہ گیم، جو Escape from Tarkov اور Apex Legends جیسے ٹائٹلز کے عناصر کو یکجا کرتی ہے، ابتدا میں اپنے sci-fi سیٹنگ اور gameplay mechanics کی وجہ سے توجہ کا مرکز بنی تھی۔ تاہم، فنڈنگ کی کمی اور اندرونی عدم استحکام کی وجہ سے اب یہ پروجیکٹ خطرے میں ہے۔

اپنے عروج پر، Neon Machine کے پاس 70 سے 100 اسٹاف ممبران تھے، جنہیں Sperasoft اور IronBelly Studios جیسے تھرڈ پارٹی ڈیولپرز کی اضافی سپورٹ حاصل تھی۔ 2024 کے اختتام تک، ورک فورس کم ہو کر صرف 32 ملازمین رہ گئی، اور 2025 کے اوائل تک، صرف ایک درجن کے قریب کل وقتی ملازمین باقی بچے۔ باقی ماندہ عملے میں سے زیادہ تر اب Shrapnel کی بنیادی ڈیولپمنٹ پر فعال طور پر کام نہیں کر رہے ہیں۔

Shrapnel Team.png

Neon Machine Original Team From 2024

Shrapnel کے بارے میں

Shrapnel کوئی عام web3 multiplayer game نہیں ہے۔ اس first-person extraction shooter میں ایک سنگل آپریٹر، ہتھیاروں کا محدود انتخاب، اور ایک مستقبل کے جاپانی شہر پر مبنی نامکمل میپ شامل ہے۔ گیم فی الحال عمارتوں اور سطحوں پر غائب textures کو ظاہر کرتی ہے، جس میں بنیادی جیومیٹرک اشکال مستقبل کے مواد کے لیے placeholders کے طور پر کام کر رہی ہیں۔

یہ ایک greybox ماحول کی نمائندگی کرتا ہے، جو ڈیولپمنٹ کا ایک ابتدائی مرحلہ ہے جو شاذ و نادر ہی پبلک پلے کے لیے دستیاب ہوتا ہے۔ تاہم، سیٹل میں قائم ڈیولپر Neon Machine کے لیے، یہ نقطہ نظر جان بوجھ کر اپنایا گیا ہے۔ مقصد ڈیولپمنٹ کے عمل میں کمیونٹی کو جلد شامل کرنا ہے، تاکہ پلیئر فیڈبیک کے ذریعے میپ اور Shrapnel کے extraction gameplay کو بہتر بنایا جا سکے۔

Shrapnel Game Image 8.png

Shrapnel Key Art

اخراجات میں اضافہ اور قرضوں کا بوجھ

Neon Machine نے اپنے قیام کے بعد سے تقریباً $87 ملین کے کل آپریٹنگ اخراجات ریکارڈ کیے ہیں۔ صرف 2024 میں، کمپنی نے $11.4 ملین کا نیٹ نقصان ظاہر کیا، جس میں $21.7 ملین کی سروس ریونیو کے مقابلے میں تقریباً $33 ملین کے اخراجات شامل تھے۔ ماہانہ burn rate اپنے عروج پر $2 ملین سے $3.5 ملین کے درمیان رہا۔

2025 کے اوائل میں متوقع فنڈنگ راؤنڈز کامیاب نہیں ہو سکے، جس سے کمپنی کے مالی مسائل مزید بڑھ گئے۔ لاگت بچانے کے اقدام کے طور پر، 2025 کے اوائل میں سالانہ $100,000 سے زیادہ کمانے والے ملازمین سے عارضی تنخواہ میں کٹوتی قبول کرنے کے لیے کہا گیا تھا۔

Neon Machine نے مخصوص مالی اعداد و شمار ظاہر کرنے سے گریز کیا لیکن کہا کہ یہ اب تک کی اپنی "مضبوط ترین پوزیشن" میں ہے اور فنڈز اکٹھا کرنے کی کوششیں جاری رکھے ہوئے ہے۔ کمپنی کے CEO، Kenneth Rosman، جنہوں نے دسمبر 2024 میں شمولیت اختیار کی، نے ای میل کے ذریعے بتایا کہ فنڈ ریزنگ کی کوششیں جاری ہیں اور پیش رفت دکھا رہی ہیں۔

Neon Machine Settles Lawsuit and Shifts Focus to Shrapnel

Shrapnel Coming 2025

چینی مارکیٹ کی طرف اسٹریٹجک رخ

کاروبار کو مستحکم کرنے کی وسیع تر حکمت عملی کے حصے کے طور پر، Neon Machine نے چین میں Shrapnel کو لوکلائز اور تقسیم کرنے کے لیے چینی اداروں کے ساتھ شراکت داری کی ہے۔ یہ گیم چین کی Trusted Copyright Chain پر لانچ کی جائے گی، جو کہ ایک blockchain اقدام ہے جو حکومتی نگرانی میں ڈیجیٹل اثاثوں اور انٹلیکچوئل پراپرٹی کی تصدیق کرتا ہے۔

اس معاہدے میں ZenHive اور Argon جیسے مقامی پارٹنرز شامل ہیں، جن کی ذمہ داریوں میں مارکیٹنگ سے لے کر ٹیکس مینجمنٹ تک شامل ہے۔ Neon Machine کا کردار چین میں کو-ڈیولپمنٹ پارٹنرز کے ساتھ رابطہ کاری اور مقامی مارکیٹ کے مطابق کسٹم گیم اثاثے فراہم کرنا ہوگا۔ شراکت داری کے باوجود، کمپنی کا موقف ہے کہ Shrapnel اب بھی عالمی سطح پر لانچ ہوگی اور ایک آزاد پروجیکٹ رہے گی۔

چین میں ریگولیٹری تقاضوں کے لیے مواد میں ایڈجسٹمنٹ کی ضرورت ہوگی، بشمول کریکٹر ڈیزائن اور gameplay mechanics میں ممکنہ تبدیلیاں۔ تاہم، Neon Machine نے کہا کہ بنیادی gameplay میں کوئی تبدیلی نہیں کی جائے گی، اور لوکلائزڈ ورژن خصوصی علاقائی مواد پیش کرے گا۔

Shrapnel Partners with Chinese Government

Shrapnel Partners with Chinese Government

ٹوکن کی قدر میں کمی اور مارکیٹ کے شکوک و شبہات

Shrapnel کا مقامی ٹوکن، SHRAP، اپنی پبلک لسٹنگ کے بعد سے کافی گراوٹ کا شکار ہے۔ نومبر 2023 میں ابتدائی ٹریکنگ کے بعد، ٹوکن تقریباً $0.43 کی بلند ترین سطح سے گر کر $0.0066 کے قریب آ گیا ہے۔ قدر میں یہ کمی، چین کے blockchain انفراسٹرکچر میں گیم کے انضمام کے پیش نظر ٹوکن کی افادیت کے بارے میں غیر یقینی صورتحال کے ساتھ مل کر، اس کی طویل مدتی پائیداری کے بارے میں خدشات پیدا کر رہی ہے۔

Blockchain ڈیٹا سے پتہ چلتا ہے کہ Shrapnel کے شریک بانی Don Norbury سے منسلک ایک والیٹ نے ستمبر 2024 سے اب تک $670,000 سے زیادہ مالیت کے SHRAP فروخت کیے ہیں۔ یہ لین دین کئی مہینوں پر محیط تھے اور اس میں MetaMask کے ذریعے USDC اور AVAX میں تبادلہ شامل تھا۔ Norbury، جو گیم کے چیف ٹیکنالوجی آفیسر کے طور پر درج ہیں، نے تبصرہ کرنے کی درخواستوں کا جواب نہیں دیا ہے۔

Neon Machine نے پہلے ٹوکن کے vesting schedule پر نظر ثانی کی ہے تاکہ ڈسٹری بیوشن کو سست کیا جا سکے اور اسے صارف کی ترقی کے ساتھ ہم آہنگ کیا جا سکے، لیکن مارکیٹ ڈیٹا بتاتا ہے کہ SHRAP نسبتاً illiquid ہے، جو قیمت کو متاثر کیے بغیر بڑے پیمانے پر فروخت کو محدود کرتا ہے۔

Shrapnel Revises  SHRAP Token Unlock Schedule

Shrapnel Token Unlock

قانونی تنازعات اور تصفیہ

Shrapnel کی ڈیولپمنٹ اپنے ابتدائی سرمایہ کاروں سے متعلق قانونی مسائل سے بھی متاثر ہوئی ہے۔ 2023 میں 4D Factory کی طرف سے دائر کردہ ایک مقدمے میں کمپنی کے فنڈز کے غلط انتظام کا الزام لگایا گیا تھا۔ وہ کیس اب حل ہو چکا ہے۔

معاہدے کی شرائط کے تحت، Neon Machine چار سالوں میں 4D کو $4.25 ملین ادا کرے گی اور 150 ملین SHRAP ٹوکن جاری کرے گی، جن کی موجودہ مالیت تقریباً $767,500 ہے۔ اگرچہ قانونی تنازعہ حل ہو گیا ہے، لیکن تصفیے کا مالی بوجھ پہلے سے ہی دباؤ کا شکار کمپنی پر مزید دباؤ ڈال رہا ہے۔

Shrapnel Developer Neon Machine Names New CEO

Shrapnel Developer Neon Machine Names New CEO

جاری ڈیولپمنٹ اور غیر یقینی مستقبل

بار بار تاخیر کے باوجود، Neon Machine نے کہا ہے کہ Shrapnel 2025 کے اختتام سے پہلے ایک free-to-play گیم کے طور پر لانچ ہوگی۔ تاہم، اسٹوڈیو کے آپریشنز سے واقف کئی ذرائع نے شبہ ظاہر کیا ہے کہ گیم اس ٹائم لائن کے اندر مکمل یا عالمی سطح پر ریلیز ہو سکے گی۔

کمپنی نے اپنے سیٹل آفس کی جگہ خالی کر دی ہے اور اب ایک چھوٹی تنظیم کے طور پر کام کر رہی ہے۔ اگرچہ باقی ملازمین اور بیرونی ٹھیکیدار گیم پر کام جاری رکھے ہوئے ہیں، لیکن محدود وسائل اور مالی عدم استحکام پیش رفت کو محدود کر سکتے ہیں۔

اگرچہ Neon Machine عوامی طور پر Shrapnel کے لانچ اور صلاحیت پر اعتماد کا اظہار کر رہی ہے، لیکن مالی نقصانات، ٹوکن کی قدر میں کمی، ورک فورس میں کمی، اور بین الاقوامی شراکت داریوں پر اسٹریٹجک انحصار کا مجموعہ اس web3 گیم کے لیے ایک غیر یقینی صورتحال کا اشارہ دیتا ہے جسے کبھی اس اسپیس میں لیڈر سمجھا جاتا تھا۔

Eliza Crichton-Stuart

تحریر کردہ Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ شائع شدہ .

گوگل پر مزید GAMES.GG خبریں دیکھیں

ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا اسٹوریز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

اگلا پڑھیں

Neon Machine بانیوں نے CEO کے خلاف مقدمہ دائر کیا، Shrapnel پر اثر انداز

Neon Machine Inc. کے بانیوں نے CEO Cort Javarone کے خلاف قانونی کارروائی کی ہے، معاہدے کی خلاف ورزی کا حوالہ دیتے ہوئے جو $70M اسٹوڈیو کے آنے والے web3 گیم Shrapnel کو خطرے میں ڈال سکتی ہے۔

Neon Machine کا مقدمہ نمٹ گیا، اب Shrapnel پر توجہ مرکوز

Neon Machine نے سرمایہ کاروں کا مقدمہ نمٹا دیا ہے۔ Shrapnel گیم 2025 میں Epic Games Store پر ریلیز ہوگی۔ گیم پلے اور اپ ڈیٹس کے بارے میں مزید جانیں۔

Shrapnel کے ڈیویلپر Neon Machine نے نیا CEO مقرر کیا

Avalanche پر مبنی گیم Shrapnel کے ڈیویلپر Neon Machine نے Xbox کے سابقہ Ken Rosman کو نیا CEO مقرر کیا ہے۔ اسٹوڈیو نے 2025 کے لیے فنڈ ریزنگ کے منصوبے بھی ظاہر کیے ہیں۔

اشتہار