ویب 3 سے منسلک ایکسٹریکشن شوٹر Shrapnel کے ڈویلپر Neon Machine پر مبینہ طور پر سنگین مالی مشکلات کا سامنا ہے۔ ایک وقت میں بلاک چین گیمنگ کے شعبے میں ایک اہم گیم سمجھی جانے والی Shrapnel کو تاخیر، بجٹ میں کمی اور بار بار ہونے والی ملازمتوں میں کٹوتیوں کا سامنا کرنا پڑا ہے۔ یہ گیم، جو Escape from Tarkov اور Apex Legends جیسے ٹائٹلز کے عناصر کو یکجا کرتی ہے، نے ابتدائی طور پر اپنے سائنس فکشن سیٹنگ اور گیم پلے میکینکس کی وجہ سے توجہ حاصل کی تھی۔ تاہم، کمپنی کے آپریشنز سے واقف ذرائع کا کہنا ہے کہ فنڈنگ کی کمی اور اندرونی عدم استحکام کی وجہ سے یہ پروجیکٹ اب خطرے میں ہے۔
Neon Machine نے اپنے عروج پر 70 سے 100 ملازمین کو ملازمت دی تھی، جنہیں Sperasoft اور IronBelly Studios جیسے تھرڈ پارٹی ڈویلپرز کی اضافی مدد حاصل تھی۔ Blockworks کی جانب سے جائزہ لیے گئے اور ذرائع سے تصدیق شدہ اندرونی دستاویزات سے انکشاف ہوا ہے کہ 2024 کے آخر تک، عملہ کم ہو کر صرف 32 ملازمین رہ گیا تھا، اور 2025 کے اوائل تک، صرف تقریباً درجن بھر فل ٹائم ملازمین باقی تھے۔ باقی ماندہ عملے میں سے زیادہ تر اب Shrapnel کی بنیادی ترقی پر فعال طور پر کام نہیں کر رہے ہیں۔

Neon Machine Original Team From 2024
About Shrapnel
Shrapnel آپ کا عام ویب 3 ملٹی پلیئر گیم نہیں ہے۔ اس فرسٹ پرسن ایکسٹریکشن شوٹر میں ایک ہی آپریٹر، محدود ہتھیاروں کا انتخاب، اور ایک نامکمل نقشہ ہے جو ایک مستقبل کے جاپانی شہر میں سیٹ ہے۔ گیم میں فی الحال عمارتوں اور سطحوں پر مسنگ ٹیکسچرز نظر آتے ہیں، جس میں بنیادی جیومیٹرک شکلیں مستقبل کے مواد کے لیے پلیس ہولڈرز کے طور پر کام کر رہی ہیں۔
یہ ایک گرے باکس ماحول کی نمائندگی کرتا ہے، جو ترقی کا ایک ابتدائی مرحلہ ہے جو شاذ و نادر ہی عوامی کھیل کے لیے دستیاب ہوتا ہے۔ تاہم، سیئٹل میں مقیم ڈویلپر Neon Machine کے لیے، یہ طریقہ جان بوجھ کر ہے۔ مقصد کمیونٹی کو ترقی کے عمل میں جلد شامل کرنا ہے، جس سے کھلاڑیوں کی رائے کو نقشے اور Shrapnel کے ایکسٹریکشن گیم پلے دونوں کو تشکیل دینے کی اجازت ملے۔

Shrapnel Key Art
Cost Overruns and Debt Accumulation
Blockworks کے دیکھے گئے دستاویزات سے ظاہر ہوتا ہے کہ Neon Machine نے اپنے قیام کے بعد سے کل آپریٹنگ اخراجات میں تقریباً 87 ملین ڈالر ریکارڈ کیے ہیں۔ صرف 2024 میں، کمپنی نے 11.4 ملین ڈالر کا خالص نقصان پوسٹ کیا، جس میں تقریباً 33 ملین ڈالر کے اخراجات 21.7 ملین ڈالر کی سروس آمدنی کے مقابلے میں تھے۔ ماہانہ برن ریٹ کو کم کرنے کی کوششوں کے باوجود، ذرائع بتاتے ہیں کہ یہ اپنے عروج پر 2 ملین ڈالر سے 3.5 ملین ڈالر فی مہینہ کے درمیان اتار چڑھاؤ کا شکار رہا۔
ذرائع یہ بھی بتاتے ہیں کہ 2025 کے اوائل میں متوقع فنڈنگ راؤنڈز حقیقت میں نہیں آئے، جس سے کمپنی کے مالی مسائل مزید بڑھ گئے۔ Blockworks سے حاصل کردہ دستاویزات کے مطابق، 2025 کے اوائل میں 100,000 ڈالر سے زیادہ سالانہ کمانے والے ملازمین سے لاگت بچانے کے اقدام کے طور پر عارضی تنخواہ میں کمی قبول کرنے کو کہا گیا تھا۔
Neon Machine نے مخصوص مالی اعداد و شمار ظاہر کرنے سے گریز کیا لیکن کہا کہ وہ اب تک کی "سب سے مضبوط پوزیشن" میں ہے اور فنڈز اکٹھا کرنے کی کوششیں جاری رکھے ہوئے ہے۔ کمپنی کے سی ای او، کینتھ روزمین، جنہوں نے دسمبر 2024 میں شمولیت اختیار کی، نے ای میل کے ذریعے بتایا کہ فنڈ ریزنگ کی کوششیں جاری ہیں اور پیش رفت دکھا رہی ہیں۔

Shrapnel Coming 2025
Strategic Pivot Toward the Chinese Market
کاروبار کو مستحکم کرنے کے لیے ایک وسیع تر حکمت عملی کے حصے کے طور پر، Neon Machine نے چین میں Shrapnel کو مقامی بنانے اور تقسیم کرنے کے لیے چینی اداروں کے ساتھ شراکت قائم کی ہے۔ گیم کو چائنا ٹرسٹڈ کاپی رائٹ چین پر لانچ کیا جائے گا، جو ایک بلاک چین پہل ہے جو سرکاری نگرانی میں ڈیجیٹل اثاثوں اور دانشورانہ املاک کی تصدیق کرتی ہے۔
اس معاہدے میں ZenHive اور Argon جیسے مقامی شراکت دار شامل ہیں، جن کی ذمہ داریاں مارکیٹنگ سے لے کر ٹیکس مینجمنٹ تک پھیلی ہوئی ہیں۔ اندرونی دستاویزات کے مطابق، Neon Machine کا کردار چین میں شریک ڈویلپمنٹ شراکت داروں کے ساتھ ہم آہنگی اور مقامی مارکیٹ کے لیے تیار کردہ مخصوص گیم اثاثے فراہم کرنے میں شامل ہوگا۔ شراکت کے باوجود، کمپنی کا کہنا ہے کہ Shrapnel اب بھی عالمی سطح پر لانچ ہوگا اور ایک آزاد پروجیکٹ رہے گا۔
چین میں ریگولیٹری ضروریات کے مطابق مواد میں ایڈجسٹمنٹ کی ضرورت ہوگی، جس میں کردار کے ڈیزائن اور گیم پلے میکینکس میں ممکنہ تبدیلیاں شامل ہیں۔ تاہم، Neon Machine نے کہا ہے کہ بنیادی گیم پلے میں کوئی تبدیلی نہیں کی گئی ہے، اور مقامی ورژن خصوصی علاقائی مواد پیش کرے گا۔

Shrapnel Partners with Chinese Government
Token Value Declines and Market Doubts
Shrapnel کے مقامی ٹوکن، SHRAP، نے عوامی لسٹنگ کے بعد سے نمایاں کمی کا تجربہ کیا ہے۔ نومبر 2023 میں ابتدائی طور پر ٹریک کیا گیا، ٹوکن تقریباً $0.43 کی بلندی سے گر کر تقریباً $0.0066 تک پہنچ گیا ہے۔ اس قدر میں کمی، چین کے بلاک چین انفراسٹرکچر میں گیم کے انضمام کو دیکھتے ہوئے ٹوکن کی افادیت کے بارے میں غیر یقینی صورتحال کے ساتھ، اس کی طویل مدتی بقا کے بارے میں خدشات کو جنم دیا ہے۔
بلاک چین ڈیٹا سے پتہ چلتا ہے کہ Shrapnel کے شریک بانی ڈان نوربری سے منسلک ایک والیٹ نے ستمبر 2024 سے 670,000 ڈالر سے زیادہ مالیت کے SHRAP فروخت کیے ہیں۔ یہ لین دین کئی مہینوں تک جاری رہا اور اس میں MetaMask کے ذریعے USDC اور AVAX میں کنورژن شامل تھی۔ نوربری، جو گیم کے چیف ٹیکنالوجی آفیسر کے طور پر درج ہیں، نے تبصرے کی درخواستوں کا جواب نہیں دیا۔
Neon Machine نے پہلے ٹوکن کی تقسیم کو سست کرنے اور صارف کی ترقی کے ساتھ ہم آہنگ کرنے کے لیے ٹوکن کے ویسٹنگ شیڈول پر نظر ثانی کی تھی، لیکن مارکیٹ ڈیٹا سے پتہ چلتا ہے کہ SHRAP نسبتاً غیر مائع رہتا ہے، جس سے قیمت کو متاثر کیے بغیر بڑے پیمانے پر فروخت محدود ہو جاتی ہے۔

Shrapnel Token Unlock
Legal Disputes and Settlement
Shrapnel کی ترقی کو اس کے ابتدائی سرمایہ کاروں سے متعلق قانونی مسائل نے بھی متاثر کیا ہے۔ 2023 میں 4D فیکٹری کی جانب سے دائر کردہ ایک مقدمے میں کمپنی کے فنڈز کی بدانتظامی کا الزام لگایا گیا تھا۔ عدالت کے ریکارڈ اور دونوں فریقوں کے قانونی نمائندوں کے مطابق، وہ مقدمہ اب طے پا گیا ہے۔
معاہدے کی شرائط کے تحت، Neon Machine چار سالوں میں 4D کو 4.25 ملین ڈالر ادا کرے گی اور 150 ملین SHRAP ٹوکن جاری کرے گی، جن کی مالیت فی الحال تقریباً 767,500 ڈالر ہے۔ اگرچہ قانونی تنازعہ حل ہو گیا ہے، لیکن تصفیے کا مالی بوجھ پہلے سے ہی دباؤ کا شکار کمپنی پر دباؤ کی ایک اور پرت کا اضافہ کرتا ہے۔

Shrapnel Developer Neon Machine Names New CEO
Ongoing Development and Uncertain Future
بار بار تاخیر کے باوجود، Neon Machine نے کہا ہے کہ Shrapnel 2025 کے آخر سے پہلے ایک مفت میں کھیلنے والے گیم کے طور پر لانچ ہوگا۔ تاہم، اسٹوڈیو کے آپریشنز سے واقف کئی ذرائع نے اس بات پر شکوک و شبہات کا اظہار کیا کہ گیم اس ٹائم لائن کے اندر عالمی سطح پر مکمل یا ریلیز ہوگی۔
کمپنی نے اپنے سیئٹل آفس کی جگہ خالی کر دی ہے اور اب ایک سمارٹ تنظیم کے طور پر کام کر رہی ہے۔ اگرچہ باقی ماندہ ملازمین اور بیرونی ٹھیکیدار گیم پر کام جاری رکھے ہوئے ہیں، لیکن کم وسائل اور مالی عدم استحکام ترقی کو محدود کر سکتے ہیں۔
اگرچہ Neon Machine Shrapnel کے لانچ اور صلاحیت کے بارے میں عوامی طور پر اعتماد کا اظہار جاری رکھے ہوئے ہے، لیکن مالی نقصانات، ٹوکن کی قدر میں کمی، افرادی قوت میں کمی، اور بین الاقوامی شراکت داریوں پر اسٹریٹجک انحصار کا مجموعہ اس ویب 3 گیم کے لیے ایک غیر یقینی پوزیشن کا اشارہ دیتا ہے جسے کبھی اس شعبے میں ایک رہنما سمجھا جاتا تھا۔
Source: Blockworks






