
اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
وہ ریسورس جو آپ کے Airship کے خوابوں کی راہ میں رکاوٹ ہے
ذرا تصور کریں: آپ کا تیرتا ہوا جزیرہ (floating island) کافی اچھا لگ رہا ہے، فصلیں اگ رہی ہیں، اور آپ Airship Dock بنانے کے لیے تیار ہیں جو Solarpunk کی باقی دنیا کے دروازے کھولتا ہے۔ پھر کرافٹنگ مینو میں آپ کے سامنے 20 iron کی ضرورت آ جاتی ہے، اور اچانک وہ آرام دہ وائبز (cozy vibes) ختم ہو کر جزیرے کی افراتفری والی تلاش میں بدل جاتی ہیں۔
Solarpunk ایک کرافٹنگ اور بلڈنگ گیم ہے جو تیرتے ہوئے جزیروں کے مجموعے پر سیٹ کی گئی ہے جہاں کھلاڑی فصلیں اگاتے ہیں، ہوم بیس تعمیر کرتے ہیں، اور آخر کار نئے علاقوں کو دریافت کرنے کے لیے آسمانوں کا رخ کرتے ہیں۔ Iron ore اس پروگریشن کے بالکل مرکز میں ہے، اور حیران کن طور پر بہت سے کھلاڑی اس پر ضرورت سے زیادہ وقت کے لیے پھنس جاتے ہیں۔ کمیونٹی سب سے زیادہ موثر طریقہ کار تلاش کر رہی ہے، اور یہاں وہ تفصیلات ہیں جو واقعی کام کرتی ہیں۔
اپنے ابتدائی جزیرے پر raw iron nodes تلاش کرنا
یہاں کلید یہ جاننا ہے کہ آپ کیا تلاش کر رہے ہیں اس سے پہلے کہ آپ گھومنا شروع کریں۔ Raw iron nodes آپ کے پہلے جزیرے کے ارد گرد پیدا ہوتے ہیں، اور وہ اتنے واضح نظر آتے ہیں کہ ایک بار دیکھنے کے بعد آپ انہیں عام پتھروں سے غلطی سے نہیں جوڑیں گے۔ ترکیب یہ ہے کہ جزیرے کے مرکز میں موجود ہر چیز کو مائن کرنے کے بجائے پہلے پورے جزیرے کا پیری میٹر (perimeter) چیک کریں۔
آپ باہر نکلنے سے پہلے ایک pickaxe چاہیں گے، اور یہ وہ جگہ ہے جہاں زیادہ تر نئے کھلاڑی اپنی پہلی مایوسی کا سامنا کرتے ہیں: early-game ٹولز جلدی ٹوٹ جاتے ہیں۔ آپ کی پہلی pickaxe کے ختم ہونے سے پہلے ایک مکمل iron node کو مائن کرنا واقعی مشکل ہے۔ باہر نکلنے سے پہلے دو یا تین pickaxes کرافٹ کرنا بہت زیادہ بیک ٹریکنگ (backtracking) سے بچاتا ہے۔
اپنی pickaxe کے ٹوٹنے سے پہلے ایک ہی ٹرپ میں جتنا ہو سکے raw iron مائن کریں۔ ہاتھ میں اضافی ٹولز ہونے کا مطلب ہے کہ آپ رن کے دوران ورک بینچ پر واپس آئے بغیر اپنا کام جاری رکھ سکتے ہیں۔
Raw ore سے قابل استعمال iron تک: فرنس کا مرحلہ
Raw iron براہ راست کرافٹنگ ریسیپیز میں نہیں جاتا۔ آپ کو پہلے اسے پگھلانے (smelt) کی ضرورت ہے، جس کا مطلب ہے ایک فرنس بنانا۔ فرنس بنانے کے لیے 15 stone کی لاگت آتی ہے، اور stone pickaxe سے پتھروں کو مارنے سے حاصل ہوتا ہے، لہذا کچھ تب جمع کریں جب آپ پہلے ہی iron nodes مائن کر رہے ہوں۔
ایک بار جب فرنس بن جائے، تو اسے raw iron سے بھریں اور ایندھن کے طور پر لکڑی (wood) شامل کریں۔ پگھلانے کا عمل وہاں سے خود بخود چلتا ہے۔ زیادہ تر کھلاڑی جو چیز مس کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ آپ ہر ایک کے لیے انتظار کرنے کے بجائے ایک ساتھ متعدد iron bars کو قطار میں لگا سکتے ہیں، جس سے شروع میں کافی آئیڈل ٹائم (idle time) بچ جاتا ہے۔
Airship Dock کی ریسیپی میں 20 iron، 3 cloth، اور 70 wood کی ضرورت ہوتی ہے۔ Cloth کاٹن کے بیجوں سے آتا ہے: انہیں لگائیں، پانی دیں، کاٹن کی کٹائی کریں، اور اسے ورک بینچ پر پروسیس کریں۔ Wood سیدھا سادہ ہے۔ Iron وہ چیز ہے جس کے لیے اضافی smelting مرحلے کی ضرورت ہوتی ہے، یہی وجہ ہے کہ یہ کھلاڑیوں کو حیران کر دیتا ہے۔
Iron کی مانگ صرف Dock پر کیوں ختم نہیں ہوتی
بات یہ ہے: Airship Dock کے لیے 20 iron صرف شروعات ہے۔ Dock کے اوپر اصل Airship بنانے کے لیے مزید 10 iron کے ساتھ 3 cloth اور ایک Crashed Airship Component (جزیرے پر تباہ شدہ ایئر شپ کو تلاش کرکے) کی ضرورت ہوتی ہے۔ پہلی بار ہوا میں اڑنے کے لیے کل 30 iron درکار ہے۔
یہی وجہ ہے کہ تجربہ کار Solarpunk کھلاڑی ابتدائی iron مائننگ کو ترجیح دیتے ہیں نہ کہ اسے دوسرے کاموں کے درمیان فٹ کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ فوری ریسیپی کی ضرورت سے زیادہ ذخیرہ کرنے کا مطلب ہے کہ جب اگلا بلڈ فیز آتا ہے تو آپ کو وہی نوڈس دوبارہ گرائنڈ نہیں کرنے پڑتے۔
تاہم، اس کا صلہ واقعی ملتا ہے۔ ایک بار جب Airship بن جائے اور اپ گریڈ ہو جائے، تو نقشے پر سفر کا دائرہ کافی بڑھ جاتا ہے، جس سے Silicone جیسے وسائل کے ساتھ نئے تیرتے جزیرے کھل جاتے ہیں جو ابتدائی جزیرے پر دستیاب نہیں ہوتے۔ ایک بار جب آپ ہوا میں ہوتے ہیں تو پوری گیم بدل جاتی ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو Solarpunk کے وسیع تر کرافٹنگ سسٹمز میں آگے بڑھنا چاہتے ہیں، gaming guides ہب میں مختلف ٹائٹلز میں اسی طرح کی پروگریشن رکاوٹوں کا احاطہ کرنے والے وسائل موجود ہیں۔ اگر آپ Solarpunk کی فراہم کردہ آرام دہ کرافٹنگ لوپ سے لطف اندوز ہوتے ہیں، تو Cook Serve Forever کو دیکھنا بھی فائدہ مند ہے، جو casual games کی جگہ میں ایک اور گیم ہے جو اپنے انداز میں صبر آزما ریسورس مینجمنٹ کا صلہ دیتی ہے۔








