Solasta II میں آپ کی پارٹی اب دیکھنے میں کہیں زیادہ بہتر ہو گئی ہے۔ Tactical Adventures نے کریکٹر کریئٹر میں ایک بڑا اوور ہال متعارف کرایا ہے جو ارلی ایکسس (early access) پلیئرز کی جانب سے سب سے زیادہ کی جانے والی شکایت کو براہ راست حل کرتا ہے: چار ایسے ایڈونچررز بنانے کی ناممکنیت جو واقعی ایک دوسرے سے مختلف نظر آئیں۔
پچھلے کریئٹر میں اصل کمی کیا تھی
اصل Solasta کے کریکٹر فیسز کافی سخت اور پلاسٹک جیسے تھے، اور اگرچہ سیکوئل میں لانچ کے وقت بہتری آئی تھی، لیکن کریئٹر اب بھی محدود محسوس ہوتا تھا۔ آپ ایک پری سیٹ (preset) فیس منتخب کر سکتے تھے، لیکن فیچرز کو تبدیل کرنے کا کوئی حقیقی طریقہ نہیں تھا۔ چار کرداروں کی پارٹی کے ساتھ، یہ رکاوٹ جلد ہی سامنے آ جاتی تھی۔ دو فائٹرز (fighters) کے چہرے ایسے لگ سکتے تھے جیسے وہ مختلف ہیئر اسٹائل والے بہن بھائی ہوں۔
بڑا مسئلہ ڈفرنشی ایشن (differentiation) کا تھا۔ گیم میں وائس آپشنز پہلے ہی محدود ہیں، اور اگر آپ پچ (pitch) کو ایڈجسٹ نہیں کر سکتے یا چہرے کے فیچرز کو نمایاں نہیں کر سکتے، تو آپ کی پارٹی انفرادی کرداروں کے بجائے محض ری اسکنز (reskins) کا مجموعہ لگنے لگتی ہے۔
یہ اپ ڈیٹ اصل میں کیا اضافہ کرتی ہے
نئی اپ ڈیٹ کریئٹر میں پراپر face sliders لاتی ہے، جس سے پلیئرز ناک کی چوڑائی اور اوپر والے ہونٹ کی اونچائی جیسے مخصوص فیچرز کو ایڈجسٹ کر سکتے ہیں۔ یہ گرینیولیرٹی (granularity) وہی ہے جس کی کمی تھی۔ باڈی مورفنگ (body morphing) بھی اب شامل ہے، لہذا آپ اپنے کرداروں کو زیادہ یا کم مسکولر بنا سکتے ہیں، جو کہ D&D جیسی گیم میں ویژول اسٹوری ٹیلنگ کے لیے بہت اہم ہے جہاں ایک باربیرین (Barbarian) اور وزرڈ (Wizard) کا باڈی اسٹرکچر ایک جیسا نہیں ہونا چاہیے۔
جو پلیئرز شروع سے اسکلپٹنگ کرنے کے بجائے پری سیٹس کے ساتھ کام کرنا پسند کرتے ہیں، ان کے لیے پری سیٹ پول کا سائز دوگنا کر دیا گیا ہے۔ یہ ان لوگوں کے لیے ایک معنی خیز تبدیلی ہے جو کریئٹر میں 45 منٹ گزارے بغیر ایڈونچر شروع کرنا چاہتے ہیں۔
یہاں اہم چیز وائس پچ سلائیڈر ہے۔ ایک چھوٹی وائس لائبریری کے ساتھ، ایک کردار کی آواز کو اونچا اور دوسرے کی آواز کو نیچا کرنے سے آپ کی پارٹی میں حقیقی آڈیو ڈسٹنکشن پیدا ہوتی ہے، جو ایکسپلوریشن یا ڈائیلاگ کے دوران ہر بار کام آتی ہے۔
چہروں سے آگے کا روڈ میپ
کریکٹر کریشن صرف ایک حصہ ہے جو Tactical Adventures کے منصوبے میں شامل ہے۔ Q3 اپ ڈیٹ میں ملٹی پلیئر سپورٹ اور ایک نئی کلاس کے ساتھ ساتھ اضافی ورلڈ ایونٹس کو ٹارگٹ کیا جا رہا ہے۔ Q4 مزید آگے بڑھے گا، جس میں ایک اور نئی کلاس، دو اضافی اینسیسٹریز (ancestries)، کرافٹنگ سسٹم، ایکٹ ٹو کا آغاز، اور لیول کیپ 4 سے بڑھا کر 6 کر دی جائے گی۔
یہ لیول کیپ میں اضافہ اہم ہے۔ فی الحال Solasta 2 لیول 4 پر پروگریشن کو روک دیتا ہے، جو اس بات کو محدود کرتا ہے کہ پلیئرز D&D 5e سسٹم کا کتنا تجربہ کر سکتے ہیں۔ لیول 6 تک پہنچنے سے سب کلاس فیچرز کھل جاتے ہیں جو یہ طے کرتے ہیں کہ زیادہ تر بلڈز (builds) اصل میں کیسے کام کرتے ہیں۔
گیم کا کور لوپ، خاص طور پر اس کا ہیکس-کرال (hex-crawl) ایکسپلوریشن سسٹم، اسے پہلے ہی مقابلے سے الگ کرتا ہے۔ جہاں Baldur's Gate 3 ایک سخت کہانی سناتی ہے، وہیں Solasta 2 کلاسک ٹیبل ٹاپ D&D اسٹرکچر کی طرف جھکاؤ رکھتی ہے، جس میں ابتدائی کہانی کے بعد دنیا ایک پراپر ہیکس میپ میں کھل جاتی ہے۔ یہ ڈیزائن فلاسفی ہر چیز میں نظر آتی ہے، اور ایک ایسا کریکٹر کریئٹر ہونا جو پلیئرز کو اپنی پارٹی کی شناخت میں سرمایہ کاری کرنے دے، اس ایکسپلوریشن کو مزید ذاتی بناتا ہے۔
مخصوص پلے اسٹائلز کے لیے کام کرنے والے پلیئرز کے لیے، Solasta 2 character creation guide پارٹی کمپوزیشن، کلاس رولز، اور پہلے سیشن سے ہی ایک وننگ ٹیم بنانے کا طریقہ بتاتی ہے۔ اگر آپ Q3 اپ ڈیٹ میں نئی کلاسز کے آنے سے پہلے اسٹیٹس اور ایٹریبیوٹس کے بارے میں مزید گہرائی میں جانا چاہتے ہیں، تو مکمل Solasta II guides collection میں وہ سب کچھ موجود ہے جس کی آپ کو منصوبہ بندی کرنے کے لیے ضرورت ہے۔








