The Last of Us Part II کے لیے ایک PvP multiplayer mod مہینوں کی محنت کے بعد ریلیز سے محض چند ہفتے دور تھا، کہ تبھی Sony نے مداخلت کر دی۔
Modder Speclizer نے سوشل میڈیا پر تصدیق کی کہ یہ پروجیکٹ ختم ہو چکا ہے۔ پیغام واضح تھا: Sony Interactive Entertainment نے ایک باضابطہ خط بھیجا جس میں درخواست کی گئی کہ اس mod کو پبلک نہ کیا جائے۔ Speclizer نے لکھا، "انتہائی افسوس ہے کہ یہ کبھی مکمل نہ ہو سکا،" اور اپنے فالوورز کو ایک نئے original پروجیکٹ کی طرف متوجہ کیا۔
نو ماہ کی محنت، ایک ہی رات میں ختم
Speclizer نے جنوری 2026 میں اس mod پر کام شروع کیا تھا۔ جون تک، 25 منٹ کی gameplay footage پبلک کر دی گئی تھی، جس میں The Last of Us Part II کے اندر PC پر ایک ورکنگ PvP تجربہ دکھایا گیا تھا۔ اس کی ریلیز کا وقت اسی مہینے طے تھا۔ اس ٹائم لائن نے اس شٹ ڈاؤن کو مزید تکلیف دہ بنا دیا، کیونکہ finish line بالکل قریب تھی۔
اصل بات یہ ہے کہ اس mod کا ایک Patreon کمپوننٹ بھی تھا، جس کا مطلب ہے کہ Speclizer ڈیولپمنٹ کے دوران مالی معاونت حاصل کر رہا تھا۔ اس تفصیل نے یقینی طور پر اس پروجیکٹ کو Sony کی نظروں میں کسی بھی فری یا انڈر دی ریڈار کوشش سے زیادہ تیزی سے لا کھڑا کیا۔
TLOU ملٹی پلیئر کے مداحوں کے لیے وہ زخم جو کبھی نہیں بھرا
یہ ٹائمنگ ایک خاص وجہ سے تکلیف دہ ہے۔ Naughty Dog نے 2023 کے آخر میں The Last of Us کائنات میں اپنی آفیشل ملٹی پلیئر گیم کینسل کر دی تھی۔ اسٹوڈیو نے اس کی وجہ واضح کر دی تھی: ایک live-service گیم کو چلانا اور برقرار رکھنا برسوں تک تمام دستیاب وسائل کھا جاتا، جس سے single-player ڈیولپمنٹ غیر معینہ مدت کے لیے رک جاتی۔ چنانچہ انہوں نے اس سے کنارہ کشی اختیار کر لی۔
جو پیچھے رہ گیا وہ ایک ایسی گیم تھی جو، متعدد رپورٹس کے مطابق، واقعی بہترین تھی۔ سابق Sony Interactive Entertainment ایگزیکٹو Shuhei Yoshida نے کہا کہ انہوں نے The Last of Us Online کھیلی تھی اور اسے "بہترین" پایا۔ The Last of Us Online کے ڈائریکٹر Vinit Agarwal نے کہا ہے کہ ان کے سابقہ ساتھی اب بھی انہیں میسج کرتے ہیں کہ یہ "ان کی کھیلی ہوئی بہترین ملٹی پلیئر گیم تھی۔" کینسل ہونے کے برسوں بعد بھی اس طرح کی تعریف اس خواہش کو زندہ رکھتی ہے۔
Speclizer کا mod، حقیقی معنوں میں، کمیونٹی کی جانب سے اس خلا کو خود پر کرنے کی کوشش تھی۔ Sony کا ردعمل واضح کرتا ہے کہ کمپنی غیر سرکاری ذرائع سے ایسا ہونے دینے کے لیے تیار نہیں ہے، تب بھی جب اس کا اپنا آفیشل ورژن موجود نہ ہو۔
PC موڈنگ کمیونٹی کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
The Last of Us Part II اپریل 2024 میں PC پر آئی، اور modding سین تیزی سے متحرک ہو گیا۔ Speclizer کا پروجیکٹ گیم کی فعالیت کو Naughty Dog کی فراہم کردہ حدود سے آگے بڑھانے کی سب سے اہم کوششوں میں سے ایک تھا۔ اس کی منسوخی دیگر modders کو ایک واضح پیغام دیتی ہے جو اسی طرح کے پروجیکٹس پر کام کر رہے ہیں: Sony نظر رکھے ہوئے ہے، اور بنیادی gameplay سسٹمز کو ٹارگٹ کرنے والے monetized mods کو برداشت نہیں کیا جائے گا۔
Speclizer پہلے ہی اشارہ دے چکے ہیں کہ اگلا پروجیکٹ کچھ original ہوگا، جو کہ آگے بڑھنے کا سب سے صاف راستہ ہے۔ اپنی IP پر کام کرنا قانونی خطرات کو مکمل طور پر ختم کر دیتا ہے۔
The Last of Us کی دنیا میں دلچسپی رکھنے والے کھلاڑیوں کے لیے، The Last of Us Part II گائیڈز پر موجود اسٹریٹجی گائیڈز اور ریسورس کلیکشن single-player تجربے کا احاطہ کرتی ہے جبکہ ملٹی پلیئر کا سوال اب بھی تشنہ جواب ہے۔ آیا Sony کبھی آفیشل ملٹی پلیئر موڈ کے خیال پر دوبارہ غور کرے گا، یا کمیونٹی اس کمی کو پورا کرنے کا کوئی اور طریقہ ڈھونڈ لے گی، یہ ابھی بھی ایک کھلا سوال ہے۔ فی الحال، Speclizer آگے بڑھ رہے ہیں، اور وہ ہر کوئی بھی جو پچھلے نو ماہ سے اس کا انتظار کر رہا تھا۔








