Shuhei Yoshida، جو Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios کے سابق صدر ہیں، نے 2028 سے نئے گیمز کے لیے physical discs کی پروڈکشن ختم کرنے کے Sony کے منصوبے پر اپنی رائے دی ہے، اور ان کا یہ موقف غالباً وہ نہیں ہے جو disc کے حامی سننا چاہتے تھے۔
Yoshida، جنہوں نے گزشتہ سال کے اوائل میں Sony چھوڑ دیا تھا اور اس لیے وہ اس فیصلے میں شامل نہیں تھے، تسلیم کرتے ہیں کہ انہیں اس منصوبے کا پہلے سے علم نہیں تھا۔ ایک حالیہ انٹرویو میں انہوں نے کہا، "مجھے نہیں معلوم تھا کہ وہ ایسا کچھ پلان کر رہے ہیں۔" لیکن اس اقدام کی مخالفت کرنے کے بجائے، انہوں نے اسے زیادہ اہمیت نہیں دی اور خود کو ایک ایسے digital consumer کے طور پر پیش کیا جو digital کو ترجیح دیتا ہے: "میں مکمل طور پر ایک digital consumer ہوں۔ میں discs کو manage نہیں کرنا چاہتا اور نہ ہی discs تبدیل کرنا چاہتا ہوں۔ میں چاہتا ہوں کہ میرے تمام گیمز میرے dashboard پر ہوں، اور میں بس ایک گیم منتخب کروں اور اسے کھیل سکوں۔"
The patch argument اور اس کی خامیاں
بات یہ ہے کہ: Yoshida کا بنیادی استدلال یہ ہے کہ physical discs پہلے ہی ایک جزوی فکشن (partial fiction) ہیں۔ انہوں نے کہا، "یہاں تک کہ physical disc گیمز کے ساتھ بھی، زیادہ تر کیسز میں، ڈویلپرز مسلسل اپڈیٹس دے رہے ہوتے ہیں اور گیم ڈیٹا میں اضافہ کر رہے ہوتے ہیں۔ جو کوئی بھی physical version خریدنے کا انتخاب کرتا ہے، اسے پھر بھی نئے patches، DLC، یا اپڈیٹس ڈاؤن لوڈ کرنے کی ضرورت ہوگی۔ لہذا، مجھے سمجھ نہیں آتا کہ disc کا نہ ہونا اتنا بڑا مسئلہ کیوں ہے۔"
یہ منطق سطحی طور پر درست لگتی ہے، خاص طور پر ان لوگوں کے لیے جنہوں نے disc لگائی ہو اور گیم کھیلنے سے پہلے multi-gigabyte day-one patch کا انتظار کیا ہو۔ بڑے اسٹوڈیوز کی جدید ریلیز اکثر mandatory اپڈیٹس کے ساتھ آتی ہیں جو disc پر موجود ڈیٹا سے کہیں زیادہ ہوتے ہیں، اور 2026 میں لانچ ہونے والے گیمز کو physical install کے علاوہ آسانی سے 50GB یا اس سے زیادہ اضافی ڈیٹا کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔
لیکن ڈیٹا ایک زیادہ پیچیدہ کہانی سناتا ہے۔ DoesItPlay پر موجود preservation کمیونٹی، جو آف لائن پلے ایبلٹی کے لیے physical گیمز کو ٹیسٹ کرتی ہے، نے 3,500 سے زیادہ physical ریلیزز کو چیک کیا ہے۔ ان کے نتائج: 73% گیمز کو کام کرنے کے لیے صفر اضافی ڈاؤن لوڈ کی ضرورت ہوتی ہے۔ صرف تقریباً 10% گیمز اس شدید زمرے میں آتے ہیں جہاں disc سے ضروری مواد مکمل طور پر غائب ہوتا ہے یا بگز کی وجہ سے گیم بغیر patch کے ناقابلِ کھیل ہوتی ہے۔ یہ گیمز کی ایک قابل ذکر تعداد ہے، لیکن یہ اکثریت سے بہت دور ہے، اور یہ اس خیال کی براہ راست تردید کرتی ہے کہ physical media پہلے ہی فعالیت کے لحاظ سے digital کے برابر ہے۔
Yoshida نے کیا درست کہا
ان کا کریڈٹ یہ ہے کہ Yoshida نے ہر خدشے کو مسترد نہیں کیا۔ انہوں نے تسلیم کیا کہ collectors یہاں کچھ حقیقی کھو رہے ہیں، اور یہ خیال پیش کیا کہ پبلشرز اب بھی code-in-a-box فارمیٹ کے ساتھ collector's editions پیش کر سکتے ہیں، اور کچھ ہائی پروفائل ریلیزز کے طریقہ کار کو ایک ممکنہ نمونے کے طور پر پیش کیا۔ انہوں نے second-hand مارکیٹ پر اثرات کو بھی براہ راست تسلیم کیا: "ان لوگوں کے لیے جو گیمز خریدنا یا بیچنا چاہتے ہیں، discs کا نہ ہونا ایک مسئلہ بن سکتا ہے۔"
قیمتوں کے خدشات پر، انہوں نے تجویز دی کہ digital سیلز بجٹ کے بارے میں فکر مند کھلاڑیوں کے لیے خلا کو پُر کریں گی، اور یہ دلیل دی کہ پبلشرز اور پلیٹ فارمز ان لوگوں کے لیے discounted قیمتیں پیش کرنا جاری رکھیں گے جو لانچ کے وقت پوری قیمت ادا نہیں کر سکتے۔ یہ ایک معقول اندازہ ہے، اس بات کو دیکھتے ہوئے کہ کس طرح digital storefronts نے حالیہ برسوں میں جارحانہ سیلز چلائی ہیں، حالانکہ یہ اس حقیقت کو نظر انداز کرتا ہے کہ استعمال شدہ physical کاپی اکثر digital سیل کے مقابلے میں زیادہ تیزی سے اور زیادہ پیش گوئی کے مطابق سستی ہو جاتی ہے۔
Sony اپنے موقف پر قائم ہے، اور backlash کم نہیں ہو رہا
Sony کے CFO Lin Tao پہلے ہی کہہ چکے ہیں کہ کمپنی "کاروبار پر کوئی منفی اثر نہیں دیکھتی،" حالانکہ وہ اس فیصلے کے خلاف عوامی ردعمل کو تسلیم کرتے ہیں۔ یہ کارپوریٹ اعتماد عوام میں اچھا تاثر نہیں چھوڑ سکا۔ حال ہی میں Phantom Blade Zero State of Play کے کمنٹس میں "no disc no buy" کے پیغامات کی بھرمار ہو گئی، یہ ایک ایسا جذبہ ہے جو اعلان کے بعد سے PlayStation کے سوشل چینلز اور YouTube ویڈیوز پر مسلسل پھیل رہا ہے۔
disc کی بحث PlayStation سے باہر بھی وزن رکھتی ہے۔ Sony کے مکمل طور پر digital مستقبل کے عزم کے ساتھ، مبصرین نے نوٹ کیا ہے کہ یہ اس بات پر گہرا اثر ڈال سکتا ہے کہ Nintendo اور Xbox مستقبل میں physical media کے ساتھ کیسے نمٹتے ہیں، خاص طور پر جیسے جیسے console جنریشنز بدل رہی ہیں۔
جو کھلاڑی بڑی آنے والی PS5 ریلیزز کی منصوبہ بندی کر رہے ہیں اور اسٹوریج اور ڈاؤن لوڈ لاجسٹکس کے بارے میں سوچ رہے ہیں، ان کے لیے Saros جیسے ٹائٹلز کے preload اور فائل سائز کی تفصیلات کو ہمارے Saros file size and pre-load date guide کے ساتھ یا آنے والے Pragmata کو ہمارے Pragmata game size and preload date guide کے ساتھ چیک کرنا فائدہ مند ہے، کیونکہ جیسے جیسے physical آپشنز ختم ہوں گے، اسٹوریج کو manage کرنا زیادہ اہم ہوتا جائے گا۔ جلد لانچ ہونے والی ہر دوسری چیز کے لیے، ہمارا gaming guides hub آپ کو تمام پلیٹ فارمز پر preloads، فائل سائزز، اور لانچ کی تیاریوں کے بارے میں مکمل معلومات فراہم کرتا ہے۔









