Sony کو گزشتہ ہفتے ایک PlayStation controller کے لیے US پیٹنٹ ملا ہے جو ایک ٹچ اسکرین انٹرفیس پر مبنی ہے۔ یہ ڈیزائن پلیئرز کو بٹنز کو ری پوزیشن (reposition)، ری سائز (resize) یا مکمل طور پر ہٹانے کی سہولت دیتا ہے۔ فروری 2023 میں فائل کیے گئے اس پیٹنٹ میں ایک ایسے کنٹرولر کا خاکہ پیش کیا گیا ہے جہاں D-Pads، اینالاگ اسٹکس (analog sticks)، اور فیس بٹنز (face buttons) فکسڈ فزیکل کمپوننٹس کے بجائے ٹچ سینسیٹو سطح پر ورچوئل ایلیمنٹس کے طور پر موجود ہوتے ہیں۔
ٹچ اسکرین لے آؤٹ کیسے کام کرتا ہے
پیٹنٹ ایک ایسے کنٹرولر کی وضاحت کرتا ہے جس کی اوپری سطح کا زیادہ تر حصہ ٹچ اسکرین پر مشتمل ہے۔ پلیئرز گیم کی ضرورت کے مطابق انفرادی ان پٹس (inputs) کو چھوٹا یا بڑا کر سکتے ہیں۔ اگر آپ کوئی ایسی گیم کھیل رہے ہیں جس میں صرف جمپ بٹن کی ضرورت ہے، تو آپ اس بٹن کو بڑا کر سکتے ہیں اور باقی سب کچھ چھپا سکتے ہیں۔ اگر کوئی گیم صرف ڈائریکشنل ان پٹ استعمال کرتی ہے، تو آپ D-Pad یا لیفٹ اسٹک کو پھیلا سکتے ہیں اور باقی کو ہٹا سکتے ہیں۔ لے آؤٹ گیم یا آپ کی ترجیحات کے مطابق ڈھل جاتا ہے۔
یہ لچک ہاتھ کے سائز اور آرام تک پھیلی ہوئی ہے۔ روایتی کنٹرولرز ایک ہی لے آؤٹ استعمال کرتے ہیں جو زیادہ تر لوگوں کے لیے تو ٹھیک ہے لیکن سب کے لیے نہیں۔ یہ ڈیزائن آپ کو ان پٹس کو ایسی پوزیشنز پر منتقل کرنے دیتا ہے جو آپ کی گرپ (grip) کے لیے قدرتی محسوس ہوں، جس سے طویل سیشنز کے دوران ہاتھ کی تھکاوٹ کم ہو سکتی ہے۔
Sony کے نزدیک فکسڈ لے آؤٹس کیوں ایک مسئلہ ہیں
پیٹنٹ کی دستاویزات میں معیاری کنٹرولر ڈیزائنز کے ساتھ مخصوص مسائل کی نشاندہی کی گئی ہے۔ فکسڈ بٹن ارینجمنٹس ہاتھ کے مختلف سائز کے مطابق نہیں ہوتے۔ ایک لے آؤٹ جو ایک پلیئر کے لیے آرام دہ ہو، دوسرے کے لیے تکلیف کا باعث بن سکتا ہے۔ ایک ہی ڈیزائن کی مینوفیکچرنگ سستی تو ہے، لیکن یہ ہر کسی کو ایک ہی ایرگونومک (ergonomic) سمجھوتوں پر مجبور کرتی ہے۔
پیٹنٹ میں کہا گیا ہے کہ فکسڈ کنفیگریشنز انفرادی صارفین کے لیے "بہت چھوٹی یا بہت بڑی" ہو سکتی ہیں اور "آرام دہ نہیں ہو سکتیں۔" لے آؤٹ کو ایڈجسٹ ایبل بنا کر، Sony متعدد کنٹرولر ویرینٹس تیار کیے بغیر اس مسئلے کو حل کرنا چاہتا ہے۔ پلیئرز چند پری سیٹ (preset) آپشنز میں سے انتخاب کرنے کے بجائے خود ہارڈ ویئر کو کنفیگر کرتے ہیں۔
یہ اپروچ ایکسیسبیلٹی (accessibility) کو نمایاں طور پر بہتر بنا سکتی ہے۔ محدود ہینڈ موبیلیٹی یا دیگر جسمانی مسائل کے حامل پلیئرز کنٹرولز کو ایسے طریقوں سے ترتیب دے سکتے ہیں جنہیں معیاری کنٹرولرز سپورٹ نہیں کرتے۔ کسٹمائز ایبل لے آؤٹس ان لوگوں کے لیے گیمز کو زیادہ قابلِ رسائی بناتے ہیں جو روایتی ان پٹ طریقوں کے ساتھ جدوجہد کرتے ہیں۔
حادثاتی ان پٹ کا مسئلہ
ٹچ اسکرین کنٹرولرز پہلے بھی ناکام ہو چکے ہیں۔ 1990 کی دہائی کا Turbo Touch 360 فزیکل بٹنز کی جگہ ٹچ پیڈ لایا تھا، لیکن پلیئرز کے انگوٹھے جب سطح پر آرام کرتے تو وہ حادثاتی طور پر ان پٹس کو ٹرگر (trigger) کر دیتے تھے۔ کسی بھی ٹچ اسکرین کنٹرولر کو اس مسئلے کو حل کرنا ہوگا ورنہ یہ ناقابلِ استعمال ہو جائے گا۔
Sony کے پیٹنٹ میں پریشر اور ہیٹ سینسرز شامل ہیں تاکہ اسکرین پر انگوٹھے کے آرام کرنے اور جان بوجھ کر دبانے کے درمیان فرق کیا جا سکے۔ خیال یہ ہے کہ کنٹرولر بتا سکتا ہے کہ آپ کب فعال طور پر پش (push) کر رہے ہیں اور کب صرف رابطہ قائم کر رہے ہیں۔ کیا یہ پریکٹس میں کام کرے گا، یہ ایک الگ سوال ہے۔ سینسیٹیویٹی ٹیوننگ (sensitivity tuning) یہ طے کرے گی کہ آیا یہ ڈیزائن ابتدائی ٹچ بیسڈ کنٹرولرز کی غلطیوں سے بچتا ہے یا نہیں۔
PlayStation ہارڈ ویئر کے لیے اس کے کیا معنی ہو سکتے ہیں
Sony نے پہلے بھی کنٹرولر انوویشن پر زور دیا ہے۔ DualShock نے رمبل (rumble) متعارف کرایا۔ DualSense نے اڈاپٹیو ٹریگرز (adaptive triggers) اور ہیپٹک فیڈبیک (haptic feedback) کا اضافہ کیا۔ یہ پیٹنٹ بتاتا ہے کہ وہ اس بات پر غور کر رہے ہیں کہ پلیئرز گیمز کے ساتھ کیسے تعامل کرتے ہیں۔ آیا یہ ایک کمرشل پروڈکٹ بنتا ہے یا نہیں، اس کا انحصار ان عوامل پر ہے جن کا پیٹنٹ میں ذکر نہیں ہے، جیسے لاگت، پائیداری، اور یہ کہ کیا پلیئرز واقعی ٹچ اسکرین کنٹرولر چاہتے ہیں۔
web3 گیمز کے لیے، ایک ڈائنامک کنٹرولر انٹرفیس نئے طریقوں سے ان-گیم سسٹمز کے ساتھ انٹیگریٹ (integrate) ہو سکتا ہے۔ ایک ایسے کنٹرولر کا تصور کریں جو اس بنیاد پر خود کو ری کنفیگر (reconfigure) کر لے کہ آپ کون سے ڈیجیٹل اثاثے استعمال کر رہے ہیں یا گیم موڈز کے درمیان سوئچ کرتے وقت لے آؤٹ تبدیل کر لے۔ ہارڈ ویئر آن-چین (on-chain) ڈیٹا یا پلیئر کی ملکیت والی اشیاء پر ردعمل ظاہر کر سکتا ہے، جس سے فزیکل ان پٹ اور ڈیجیٹل اونرشپ ماڈلز کے درمیان ایک مضبوط تعلق قائم ہو سکتا ہے۔
ممکنہ فوائد:
- بہتر ایکسیسبیلٹی: مختلف جسمانی ضروریات کے حامل پلیئرز لے آؤٹ کو اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتے ہیں۔
- جنر-اسپیسیفک آپٹیمائزیشن: فائٹنگ گیمز، شوٹرز، اور پلیٹ فارمرز ہر ایک کو مثالی بٹن ارینجمنٹس مل سکتے ہیں۔
- ہاتھ کی تھکاوٹ میں کمی: پرسنلائزڈ ایرگونومکس کا مطلب ہے وقت کے ساتھ کم کھنچاؤ۔
- مستقبل کی لچک: نئے گیم مکینکس کے لیے نئے کنٹرولر ماڈلز کی ضرورت نہیں ہوگی۔
کنٹرولر ٹیک کے ساتھ Sony کا ٹریک ریکارڈ
PlayStation کنٹرولرز اصل DualShock کے بعد سے مسلسل ارتقاء پذیر ہیں۔ ہر جنریشن نے گہرے انضمام (immersion) یا زیادہ درست ان پٹ کے لیے فیچرز شامل کیے ہیں۔ DualSense کے ہیپٹک فیڈبیک اور اڈاپٹیو ٹریگرز نے گیمز کے پلیئرز تک فزیکل احساسات پہنچانے کے طریقے کو بدل دیا۔ یہ پیٹنٹ اسی راستے کو جاری رکھے ہوئے ہے، جو نئی حسی فیڈبیک کے بجائے پرسنلائزیشن اور ایڈاپٹیبلٹی پر توجہ مرکوز کر رہا ہے۔
وسیع گیمنگ انڈسٹری زیادہ انکلوسیو اور کسٹمائز ایبل ہارڈ ویئر کی طرف بڑھ رہی ہے۔ یہ پیٹنٹ اس رجحان کی عکاسی کرتا ہے۔ چاہے Sony اس مخصوص ڈیزائن کو مینوفیکچر کرے یا نہ کرے، پیٹنٹ دکھاتا ہے کہ وہ کنٹرولر ٹیکنالوجی کو کس سمت جاتے ہوئے دیکھ رہے ہیں۔
2026 میں کھیلنے کے لیے بہترین گیمز کے بارے میں ہمارے آرٹیکلز ضرور دیکھیں:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)
Sony کا ٹچ اسکرین کنٹرولر پیٹنٹ کیا بیان کرتا ہے؟ ایک کنٹرولر جس میں ایک بڑی ٹچ اسکرین سطح ہے جہاں پلیئرز ورچوئل بٹنز، D-Pads، اور اینالاگ اسٹکس کو منتقل، ری سائز یا چھپا سکتے ہیں۔
کیا Sony جلد ہی یہ کنٹرولر ریلیز کر رہا ہے؟ کوئی تصدیق موجود نہیں ہے۔ پیٹنٹ ان خیالات کی نمائندگی کرتے ہیں جن پر کمپنیاں تحقیق کر رہی ہیں، نہ کہ پروڈکٹ کے اعلانات۔ بہت سے پیٹنٹ شدہ تصورات کبھی صارفین تک نہیں پہنچتے۔
یہ ایکسیسبیلٹی کو کیسے بہتر بنائے گا؟ پلیئرز اپنے ہاتھ کے سائز اور جسمانی صلاحیتوں کے مطابق کنٹرولز کو ری پوزیشن اور ری سائز کر سکتے ہیں، جس سے ان لوگوں کے لیے گیمنگ زیادہ آرام دہ ہو جائے گی جو معیاری کنٹرولر لے آؤٹس کے ساتھ جدوجہد کرتے ہیں۔








