مرکزی مواد پر جائیں

Sony Seemingly Ends VR Ambitions by Selling Patents to Meta

Sony نے 40 سے زائد PlayStation VR پیٹنٹ Meta کو فروخت کر دیے ہیں، جس سے ظاہر ہوتا ہے کہ کمپنی VR ہارڈویئر کی ترقی سے پیچھے ہٹ رہی ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

PlayStation VR2: Sony shares the headset's first pictures | Mashable
اشتہار

کارپوریٹ سگنلز کی ایک خاص قسم ایسی ہوتی ہے جس کے لیے پریس ریلیز کی ضرورت نہیں ہوتی۔ اپنی intellectual property کو براہِ راست حریف (competitor) کو بیچنا وہ سب کچھ کہہ دیتا ہے جو ایک احتیاط سے لکھی گئی سٹیٹمنٹ کبھی نہیں کہہ پاتی۔ Sony نے PlayStation VR ٹیکنالوجی سے منسلک 40 سے زائد پیٹنٹس Meta کو منتقل کر دیے ہیں، اور گیمنگ کمیونٹی اس کا مطلب بالکل ویسا ہی لے رہی ہے جیسا کہ آپ توقع کر سکتے ہیں: یعنی PlayStation کے VR عزائم کو خاموشی سے الوداع کہنا۔

یہ پیٹنٹ ٹرانسفر VR سے متعلق ان ٹیکنالوجیز کی ایک وسیع رینج کا احاطہ کرتا ہے جنہیں Sony نے اپنی PSVR اور PSVR2 جنریشنز کے دوران ڈیولپ کیا تھا۔ یہ کوئی معمولی یا غیر ضروری فائلنگز نہیں ہیں۔ اس شعبے میں پیٹنٹس عام طور پر ڈسپلے آپٹکس، موشن ٹریکنگ، کنٹرولر ہیپٹکس، اور ہیڈسیٹ ایرگونومکس کا احاطہ کرتے ہیں، جو کہ بنیادی کام کی وہ قسم ہے جس پر برسوں کی محنت اور بھاری سرمایہ کاری درکار ہوتی ہے۔ اسے Meta کے حوالے کرنا کوئی معمول کی پورٹ فولیو کلین اپ نہیں ہے۔

خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے، چیک آؤٹ پر TRYHARD33 کوڈ استعمال کریں اور اس پیشکش سے فائدہ اٹھائیں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 33% کی بچت کریں

PlayStation VR2 کا آہستہ آہستہ ختم ہونا

بات یہ ہے کہ یہ اقدام اچانک نہیں اٹھایا گیا۔ PSVR2 فروری 2023 میں $549.99 کی قیمت پر لانچ ہوا تھا، اور اگرچہ ہارڈویئر تکنیکی طور پر متاثر کن تھا، لیکن سیلز کبھی بھی Sony کی توقعات کے مطابق نہیں رہیں۔ کمپنی نے 2023 کے وسط میں تصدیق کی تھی کہ اس نے ضرورت سے زیادہ انوینٹری کو ختم کرنے کے لیے PSVR2 کی پروڈکشن روک دی ہے، جو کہ ایک نایاب اور واضح اعتراف تھا کہ ڈیمانڈ توقعات سے کم رہی ہے۔

تب سے، پلیٹ فارم میں Sony کی سرمایہ کاری نمایاں طور پر کم ہو گئی ہے۔ سافٹ ویئر لائن اپ محدود ہو گئی، بڑے فرسٹ پارٹی اسٹوڈیوز نے VR ڈیولپمنٹ سے دوری اختیار کر لی، اور Sony کی وسیع تر حکمت عملی مکمل طور پر PS5 ایکسکلوزوز اور لائیو سروس ٹائٹلز کی طرف منتقل ہو گئی۔ بعد میں آنے والا PSVR2 PC اڈاپٹر ہیڈسیٹ کے لیے ایک ثانوی استعمال تو لے آیا، لیکن یہ ایک اسٹریٹجک موڑ کے بجائے ایک تسلی بخش انعام (consolation prize) زیادہ محسوس ہوا۔

اب 40 سے زائد پیٹنٹس کو Meta کو بیچنا ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے اس عمل کا آخری قدم ہے جو دو سال سے زائد عرصے سے جاری تھا۔

Meta کے ہاتھ لگی ہارڈویئر کی گہری معلومات

Meta کے نقطہ نظر سے جو چیز قابلِ ذکر ہے وہ یہ ہے کہ وہ دراصل کیا حاصل کر رہے ہیں۔ Quest لائن نے اسٹینڈ الون VR مارکیٹ پر غلبہ حاصل کیا ہے، لیکن Meta نے مستقل طور پر اپنے ڈسپلے کوالٹی، ٹریکنگ پریسجن، اور کنٹرولر فیل کو بہتر بنانے پر زور دیا ہے، یہ وہ شعبے ہیں جہاں Sony کی انجینئرنگ ٹیم نے حقیقی مہارت حاصل کی تھی۔ PSVR2 کی آئی ٹریکنگ اور اڈاپٹیو ٹرگر انٹیگریشن تکنیکی طور پر اس وقت Meta کی پیش کردہ کسی بھی چیز سے آگے تھی۔

Meta کے لیے، ان پیٹنٹس کو جذب کرنا ان کے اپنے روڈ میپ کو R&D لاگت کے بغیر تیز کرتا ہے۔ یہاں اہم بات یہ ہے کہ اس حجم کے پیٹنٹ ٹرانسفر شاذ و نادر ہی ہوتے ہیں جب تک کہ بیچنے والے نے یہ فیصلہ نہ کر لیا ہو کہ وہ اب اس شعبے میں مزید پروڈکٹس نہیں بنائے گا۔ کمپنیاں ان IP کو اپنے پاس رکھتی ہیں جنہیں وہ استعمال کرنے کا ارادہ رکھتی ہیں، یا کم از کم انہیں لائسنس دیتی ہیں۔ ایک مکمل منتقلی ایک صاف ستھرے اخراج (clean exit) کا اشارہ دیتی ہے۔

PlayStation کا اگلا باب شاید ہیڈسیٹ پر مشتمل نہ ہو

ان PS5 مالکان کے لیے جنہوں نے PSVR2 میں سرمایہ کاری کی، یہ ایک مشکل صورتحال ہے۔ ہارڈویئر خود اب بھی کام کرتا ہے، اور گیمز کی موجودہ لائبریری کھیلنے کے قابل ہے۔ لیکن نئے فرسٹ پارٹی PSVR2 ٹائٹلز، سسٹم اپ ڈیٹس، یا اگلی نسل کے PlayStation VR ہیڈسیٹ کا امکان آج ایک ہفتہ پہلے کی نسبت کافی کم نظر آتا ہے۔

Sony کی توجہ اس وقت کہیں اور ہے۔ آنے والے PS5 ٹائٹلز جیسے کہ Saros حقیقی جوش و خروش پیدا کر رہے ہیں، اور اگر آپ PlayStation پر آنے والی چیزوں سے باخبر رہنا چاہتے ہیں، تو Saros فائل سائز اور پری لوڈ ڈیٹ گائیڈ میں وہ سب کچھ موجود ہے جو آپ کو لانچ سے پہلے اپنی کنسول کی تیاری کے لیے درکار ہے۔ پلیٹ فارم واضح طور پر کہیں نہیں جا رہا، لیکن اس کا VR باب بند ہوتا دکھائی دے رہا ہے۔

وسیع تر VR مارکیٹ بھی نمایاں طور پر مستحکم ہو چکی ہے۔ Apple کے Vision Pro نے ایک پریمیم پروڈکٹیوٹی نچ (niche) بنا لی ہے، Meta کنزیومر اسٹینڈ الون اسپیس کا مالک ہے، اور مڈ ٹیر ہیڈسیٹ مارکیٹ کبھی بھی اس طرح نہیں ابھری جس طرح تجزیہ کاروں نے 2021 اور 2022 میں پیش گوئی کی تھی۔ Sony نے خود کو بہترین ہارڈویئر کے ساتھ پایا لیکن اس کے پاس دفاع کے لیے کوئی واضح مارکیٹ پوزیشن نہیں تھی۔

Phasmophobia کا 2026 میں Nintendo Switch 2 پر آنا اس بات کی یاد دہانی ہے کہ VR ہی واحد طریقہ نہیں ہے جس سے ہارر گیمز کو immersive بنایا جا سکے۔ آپ اس پورٹ کے بارے میں مزید Phasmophobia Nintendo Switch 2 کوریج میں پڑھ سکتے ہیں۔ انڈسٹری اپنے چہرے پر اسکرین باندھے بغیر زبردست تجربات فراہم کرنے کے نئے طریقے تلاش کرتی رہتی ہے۔

آنے والے ہفتوں میں Sony کی جانب سے کسی بھی سرکاری مواصلات پر نظر رکھیں۔ اگر کمپنی اس پیٹنٹ سیل کے بعد PSVR2 کی مستقبل کی سپورٹ ونڈو کے بارے میں کوئی باضابطہ بیان جاری کرتی ہے، تو یہ اس بات کی تصدیق کر دے گا جس کا یہ اقدام پہلے ہی مضبوط اشارہ دے رہا ہے۔ تب تک، اس سیزن میں PS5 پر آنے والی چیزوں کے بارے میں تازہ ترین معلومات کے لیے ہماری گیمنگ گائیڈز دیکھیں۔

Google پر GAMES.GG

یہ خبر پسند آئی؟

GAMES.GG کو پسندیدہ ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور تلاش کرتے وقت Google آپ کو ہماری مزید گائیڈز اور خبریں دکھائے گا۔

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

October 8th 2026

پوسٹ کیا گیا

October 8th 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں