The Evolution of Souls-like Games

Souls-like گیمز کا ارتقاء

PC اور کنسولز پر Souls-like گیمز کا جائزہ، بشمول مقبول ترین عناوین، علاقائی رجحانات اور 2026 کی مارکیٹ بصیرت۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا

The Evolution of Souls-like Games

Souls-like games پچھلی دہائی میں PC اور consoles پر مسلسل مقبولیت حاصل کرتے رہے ہیں، تاہم اس genre کی تعریف پر بحث جاری ہے۔ VG Insights کے جنوری 2015 سے شروع ہونے والے data کے مطابق، اس genre نے 2015 سے 2018 کے درمیان تیز رفتار growth دیکھی، 2019 کے قریب اپنے عروج پر پہنچا، اور پھر 2020–2021 میں کمی آئی۔ 2022 سے یہ ایک mainstream category کے طور پر مستحکم ہو چکا ہے، جس میں releases کا مستقل شیڈول اور developers اور players دونوں کی جانب سے مضبوط engagement دیکھنے کو ملتی ہے۔

Steam پر Souls-like tag والے games کی تعداد 2024 میں 371 تک پہنچ گئی، جو 2023 کے مقابلے میں 41% اضافہ ظاہر کرتی ہے۔ 2025 کے پہلے دس مہینوں میں 207 titles ریلیز ہوئے، جو 2022 اور 2023 میں دیکھی گئی سطح کے مطابق ہے۔ اگرچہ AAA publishers اس genre میں شامل رہے ہیں، لیکن حالیہ growth کا زیادہ تر حصہ indie developers کی جانب سے آیا ہے، جنہوں نے Souls-like mechanics کی نئی projects اور اختراعی تشریحات میں نمایاں تعداد میں حصہ ڈالا ہے۔

سب سے زیادہ فروخت ہونے والے Titles اور Platform Distribution

Souls-like tag کے تحت درجہ بند بہترین فروخت ہونے والے games میں Black Myth: Wukong، Elden Ring، اور Monster Hunter: World شامل ہیں، جن کی Steam sales بالترتیب 20.3 ملین، 15.6 ملین، اور 13 ملین copies رہیں۔ اس بحث کے باوجود کہ آیا کچھ titles، جیسے Monster Hunter: World، اس genre میں فٹ بیٹھتے ہیں یا نہیں، ان projects نے قابلِ ذکر تجارتی کامیابی حاصل کی ہے۔

Star Wars Jedi: Fallen Order مجموعی sales میں سرفہرست ہے، جس نے subscription services کے ذریعے distribution سمیت تقریباً 41.3 ملین copies تک رسائی حاصل کی۔ Elden Ring 40.6 ملین copies کے ساتھ قریب سے پیچھے ہے، اور Monster Hunter: World 35 ملین کے ساتھ تیسرے نمبر پر ہے۔ Elden Ring کے لیے، 39% sales Steam پر، 40% PlayStation پر، اور 21% Xbox پر رہیں۔ China سب سے بڑی regional market رہی جس نے 25% خریداریاں کیں، اس کے بعد United States نے 23% اور Germany نے 5% کے ساتھ جگہ بنائی۔ game کا فی user اوسط playtime غیر معمولی طور پر 121.8 گھنٹے ہے، اور positive reviews 92.9% پر ہیں۔

Black Myth: Wukong ایک مختلف regional اور platform distribution ظاہر کرتا ہے، جس میں 46% sales Steam پر، 40% Xbox پر (ممکنہ طور پر Game Pass کے ذریعے)، اور 14% PlayStation پر ہیں۔ China audience کا 72% حصہ رکھتا ہے۔ اگرچہ launch reviews ملے جلے تھے، جن میں 49.5% positive ratings تھیں، game کا اوسط playtime 28.8 گھنٹے ہے۔ Hollow Knight: Silksong بنیادی طور پر Steam (72%) کے ذریعے distribute کیا جاتا ہے، اس کے بعد Xbox (19%) اور PlayStation (9%) ہیں۔ game نے 7.8 ملین downloads حاصل کیے ہیں، جس کا اوسط playtime 25.5 گھنٹے اور 81.4% positive reviews ہیں۔

Regional Focus اور Developer Insights

APAC region Souls-like development میں غالب قوت ہے۔ 2025 میں، اس region کے developers نے تمام نئے projects کا 80% ریلیز کیا اور کل revenue کا 97% حصہ ان کا رہا۔ US developers نے 2022–2023 میں مضبوط performance کا ایک مختصر دور دیکھا، لیکن Asian studios نے جلد ہی اپنی سرکردہ پوزیشن دوبارہ حاصل کر لی۔ Japanese companies، خاص طور پر Bandai Namco اور Capcom، اس genre میں سب سے زیادہ کامیاب رہتی ہیں۔

Console performance platform کے لحاظ سے مختلف ہوتی ہے۔ PlayStation پر، God of War (2018) اور Ghost of Tsushima جیسے titles کبھی کبھار genre کی بحثوں میں نظر آتے ہیں لیکن عموماً انہیں Souls-like نہیں سمجھا جاتا۔ Xbox زیادہ متنوع projects پیش کرتا ہے، جس کی جزوی وجہ Game Pass کی accessibility ہے، جو players کو بغیر upfront خریداری کے متعدد titles آزمانے کی سہولت دیتی ہے۔ Steam کی top releases میں، Chinese players سب سے بڑے audience بناتے ہیں، جو 47% users پر مشتمل ہیں، اس کے بعد United States 23% پر، اور Germany اور Russia 5% فی کس پر ہیں۔

Pricing اور Market Patterns

زیادہ تر AAA Souls-like releases Steam پر $39.99 سے $69.99 کے درمیان قیمتوں کے ساتھ launch ہوتی ہیں۔ Revenue distribution سال بہ سال یکساں نہیں ہوتی، کیونکہ AA اور indie developers کی کامیاب releases market shares کو نمایاں طور پر تبدیل کر سکتی ہیں۔ اس variability کے باوجود، genre نے broader gaming landscape میں ایک مستحکم پوزیشن برقرار رکھی ہے، جو تمام Steam releases کا تقریباً 4–5% نمائندگی کرتی ہے۔

2026 میں کھیلنے کے لیے top games کے بارے میں ہمارے articles ضرور دیکھیں:

2026 کے Top Anticipated Games

2026 کے لیے Best Nintendo Switch Games

2026 کے لیے Best First-Person Shooters

2026 کے لیے Best PlayStation Indie Games

2026 کے لیے Best Multiplayer Games

2026 کے Most Anticipated Games

جنوری 2026 کے Top Game Releases

اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)

Souls-like game کی تعریف کیا ہے؟
ایک Souls-like game میں عموماً چیلنجنگ combat، exploration پر مبنی level design، strategic resource management، اور اعلیٰ difficulty شامل ہوتی ہے۔ یہ اصطلاح Dark Souls series کی mechanics سے متاثر games کے لیے استعمال ہوتی ہے، تاہم تشریحات مختلف ہو سکتی ہیں۔

کیا Souls-like games صرف PC کے لیے ہیں؟
نہیں۔ اگرچہ بہت سے Souls-like games PC پر دستیاب ہیں، یہ genre PlayStation اور Xbox جیسے consoles پر بھی مضبوط ہے۔ Xbox Game Pass جیسے platforms نے players کے لیے متعدد titles آزمانا آسان بنا دیا ہے۔

کون سے games سب سے زیادہ فروخت ہونے والے Souls-like titles سمجھے جاتے ہیں؟
VG Insights کے مطابق، بہترین فروخت ہونے والے games میں Star Wars Jedi: Fallen Order، Elden Ring، Monster Hunter: World، Black Myth: Wukong، اور Hollow Knight: Silksong شامل ہیں۔

Souls-like games کے لیے کن regions میں سب سے بڑے audiences ہیں؟
China سب سے بڑی market ہے، اس کے بعد United States ہے۔ APAC developers بھی production میں سرفہرست ہیں، جو نئی releases اور کل revenue کی اکثریت کے ذمہ دار ہیں۔

Souls-like games کی عام طور پر قیمت کتنی ہوتی ہے؟
AAA Souls-like games عموماً Steam پر $39.99 اور $69.99 کے درمیان قیمتوں کے ساتھ launch ہوتے ہیں، جبکہ indie titles اکثر scale اور content کے لحاظ سے مختلف ہوتے ہیں۔

کیا major publishers کی جانب سے Souls-like games میں دلچسپی ہے؟
جی ہاں۔ AA اور AAA publishers کی دلچسپی پچھلے پانچ سالوں میں نسبتاً مستحکم رہی ہے، جبکہ زیادہ تر growth indie development کی وجہ سے آئی ہے۔

تعلیمی, رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں