جنوبی کوریا اپنے 2026 کے اقتصادی ترقیاتی منصوبے کے تحت چین میں اپنے گیمز کے لیے منظوریوں میں توسیع کا مطالبہ کرنے والا ہے۔ حکومت کی حکمت عملی میں گیمز کو اس کے وسیع تر K-کلچر ایکسپورٹ ایجنڈے کے ایک مرکزی جزو کے طور پر اجاگر کیا گیا ہے، اور انہیں فلم اور دیگر میڈیا مواد کے ساتھ رکھا گیا ہے۔
وزارت اقتصادیات و خزانہ نے دیگر سرکاری اداروں کے ساتھ مل کر "ثقافت کے زیرِ قیادت پرکشش ترقی" پالیسی کے فریم ورک کے تحت اس منصوبے کا خاکہ پیش کیا۔ جنوبی کوریا کا ارادہ ہے کہ وہ گیمز کے لیے مزید ISBN منظوری حاصل کرنے کے لیے قائمہ کوریا-چین وزارتی چینلز کا استعمال کرے، جبکہ چینی مارکیٹ میں کوریا کی فلموں کے لیے بہتر رسائی کی وکالت بھی کرے۔
2026 کی پہلی سہ ماہی میں ہونے والے کوریا-چین اقتصادی وزراء کے اجلاس کے دوران اہم بات چیت کی توقع ہے، اور سال کے آخر میں کوریا-چین تجارتی وزراء کے اجلاس میں مزید بات چیت ہوگی۔ یہ ملاقاتیں منظوریوں اور مارکیٹ رسائی میں توسیع کے مذاکرات کے لیے اہم پلیٹ فارم کے طور پر کام کریں گی۔
گیم کی ترقی اور برآمدات کی حمایت
حکمت عملی کے حصے کے طور پر، حکومت ترقیاتی اقدامات اور برآمدات کے تنوع کے ذریعے ملکی گیمنگ انڈسٹری کی حمایت کرنے کا ارادہ رکھتی ہے۔ اقدامات میں انڈی گیم کی ترقی کے لیے فنڈنگ میں اضافہ، بین الاقوامی ریلیز کے لیے علاقہ مخصوص جانچ، اور جنوبی کوریائی گیمز کو وسیع تر سامعین تک پہنچانے میں مدد کے لیے تفصیلی لوکلائزیشن کی حکمت عملی شامل ہیں۔
مالی معاونت بھی 2026 کے منصوبے میں اہم کردار ادا کرے گی۔ ₩50 بلین ($34 ملین) کا ایک نیا کنٹینٹ فیوچر اسٹریٹیجی سیکٹرز فنڈ قائم کیا گیا ہے، ساتھ ہی نیشنل گروتھ فنڈ کے ذریعے ₩1 ٹریلین ($687 ملین) کی وسیع تر سرمایہ کاری بھی کی گئی ہے۔ ان اقدامات کا مقصد جنوبی کوریا کی ایک عالمی ثقافتی برآمد کنندہ کے طور پر پوزیشن کو مضبوط بنانا اور گیمز اور فلم دونوں منصوبوں کے لیے وسائل فراہم کرنا ہے۔
چین میں گیم لائسنس کا تاریخی پس منظر
ISBN منظوریوں میں توسیع کے لیے یہ زور برسوں سے چین میں جنوبی کوریائی گیمز کے محدود رسائی کے بعد آیا ہے۔ 2017 میں، ریاستہائے متحدہ کے ساتھ شراکت میں THAAD میزائل دفاعی نظام کی تعیناتی کے نتیجے میں چین کی جانب سے نئے گیم لائسنسوں پر غیر اعلانیہ پابندی عائد کر دی گئی۔ تاہم، گزشتہ چند برسوں میں، کچھ جنوبی کوریائی ٹائٹلز کی منظوری دوبارہ شروع ہو گئی ہے، جس سے پبلشرز کو مارکیٹ میں دوبارہ داخل ہونے کی اجازت ملی ہے۔
2026 کی حکمت عملی K-کلچر کی بین الاقوامی رسائی کو مضبوط بنانے کے سیول کی جاری کوششوں کی عکاسی کرتی ہے، جس میں گیمز کو اب دیگر میڈیا فارمز کے ساتھ ساتھ ثقافتی اور اقتصادی ترقی کے لیے بھی اہم سمجھا جاتا ہے۔
جنوبی کوریائی گیمز کے لیے مستقبل کا نظریہ
صنعت کے مبصرین 2026 کی حکمت عملی سے ڈویلپرز کے لیے نئے مواقع پیدا ہونے کی توقع رکھتے ہیں، خاص طور پر انڈی سیکٹر میں اور بین الاقوامی سامعین کو ہدف بنانے والے گیمز کے لیے۔ حکومتی حمایت کو چین میں اسٹریٹجک مذاکرات کے ساتھ ملا کر، جنوبی کوریا کا مقصد مارکیٹوں کی ایک چھوٹی تعداد پر انحصار کم کرنا اور اپنی عالمی موجودگی کو بڑھانا ہے۔ اس منصوبے میں ڈیجیٹل مواد پر وسیع تر توجہ بھی شامل ہے، جس میں ویب 3 گیمنگ اور انٹرایکٹو میڈیا جیسی ابھرتی ہوئی ٹیکنالوجیز شامل ہیں۔
ماخذ: PocketGamer
2026 میں کھیلنے کے لیے ٹاپ گیمز کے بارے میں ہمارے مضامین ضرور دیکھیں:
2026 کے سب سے زیادہ متوقع گیمز
2026 کے لیے بہترین نینٹینڈو سوئچ گیمز
2026 کے لیے بہترین فرسٹ پرسن شوٹرز
2026 کے لیے بہترین پلے اسٹیشن انڈی گیمز
2026 کے لیے بہترین ملٹی پلیئر گیمز
2026 کے سب سے زیادہ متوقع گیمز
جنوری 2026 کے لیے ٹاپ گیم ریلیز
اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)
2026 میں چینی گیم لائسنس کی منظوری کے لیے جنوبی کوریا کا ہدف کیا ہے؟
حکومت کا مقصد برآمدات کی حمایت اور K-کلچر کو بین الاقوامی سطح پر فروغ دینے کے لیے چین میں جنوبی کوریائی گیمز کے لیے ISBN منظوری میں اضافہ کرنا ہے۔
جنوبی کوریا 2026 میں میڈیا اور مواد میں کتنی سرمایہ کاری کر رہا ہے؟
جنوبی کوریا میڈیا اور مواد میں ₩1 ٹریلین ($687 ملین) کی سرمایہ کاری کرنے کا ارادہ رکھتا ہے، جس میں فیوچر اسٹریٹیجی سیکٹرز کے لیے ₩50 بلین ($34 ملین) کا فنڈ بھی شامل ہے۔
جنوبی کوریائی گیمز کو پہلے چین میں کیوں محدود کیا گیا تھا؟
2017 میں THAAD میزائل دفاعی نظام کی تعیناتی کے بعد رسائی محدود کر دی گئی تھی، جس کی وجہ سے چین نے جنوبی کوریائی ٹائٹلز کے لیے نئے گیم لائسنسوں پر غیر اعلانیہ پابندی عائد کر دی تھی۔
حکومت گیم کی ترقی کے لیے کیا مدد فراہم کرے گی؟
منصوبے میں انڈی ڈویلپمنٹ، علاقہ مخصوص صارف جانچ، لوکلائزیشن کے اقدامات، اور برآمدات کے تنوع کی حکمت عملی کے لیے فنڈنگ شامل ہے۔
کیا اس حکمت عملی میں ویب 3 جیسی ابھرتی ہوئی ٹیکنالوجیز شامل ہیں؟
اگرچہ توجہ گیمز اور میڈیا پر وسیع تر ہے، یہ حکمت عملی ڈیجیٹل مواد کے رجحانات کے ساتھ بھی ہم آہنگ ہے، جس میں ویب 3 گیمنگ کے اقدامات شامل ہیں۔







