2024 میں، ان ممالک میں گیمز کی مشترکہ مارکیٹ نے 5.37 بلین ڈالر کمائے، جو پچھلے سال کے مقابلے میں 5.2 فیصد کا اضافہ ہے۔ تاہم، نیکو پارٹنرز 2025 میں 1.8 فیصد کی سست نمو کا تخمینہ لگا رہا ہے، جس سے کل آمدنی 5.47 بلین ڈالر تک پہنچ جائے گی۔ رپورٹ اس اعتدال کی وجہ اقتصادی غیر یقینی صورتحال اور نئے ضوابط کو قرار دیتی ہے، بشمول ویتنام کے گیم پبلشرز کے لیے لائسنسنگ کے تقاضے۔
اگرچہ ترقی سست ہو رہی ہے، طویل مدتی امکانات مثبت ہیں۔ نیکو پارٹنرز کو توقع ہے کہ SEA-6 مارکیٹ 2029 تک 6.47 بلین ڈالر تک پہنچ جائے گی، جو 3.8 فیصد کی مجموعی سالانہ شرح نمو (CAGR) کو ظاہر کرتی ہے۔ تاہم، افراط زر کے نامیاتی اضافے سے آگے نکلنے کے ساتھ، فرم نوٹ کرتی ہے کہ امریکی ڈالر کے لحاظ سے خطے کی حقیقی نمو درحقیقت کم ہو سکتی ہے، جس سے ڈویلپرز اور پبلشرز کے لیے منافع پر اثر پڑے گا۔
کھلاڑی اب بھی بڑھ رہے ہیں، لیکن خرچ کرنے میں کمی آ رہی ہے
جنوب مشرقی ایشیا میں کھلاڑیوں کی تعداد دنیا میں سب سے بڑی ہے۔ 2024 میں، 285.82 ملین فعال کھلاڑی تھے، جو پچھلے سال کے مقابلے میں 3.1 فیصد کا اضافہ ہے۔ 2025 میں یہ تعداد بڑھ کر 290 ملین ہو گئی، جو 1.5 فیصد کا اضافہ ہے۔ 2029 تک، نیکو پارٹنرز کو توقع ہے کہ کھلاڑیوں کی تعداد 324.4 ملین تک پہنچ جائے گی، جس میں 2.6 فیصد کی CAGR ہوگی۔
کھلاڑیوں کی اس صحت مند نمو کے باوجود، فی کھلاڑی خرچ کرنے میں کمی کے آثار نظر آ رہے ہیں۔ 2024 میں فی صارف اوسط آمدنی (ARPU) 18.8 ڈالر تھی، جو پچھلے سال کے مقابلے میں صرف 2 فیصد کا اضافہ ہے۔ 2029 تک، ARPU کے 19.96 ڈالر تک پہنچنے کا تخمینہ ہے، جو 1.2 فیصد کی معمولی CAGR کو ظاہر کرتا ہے۔
دلچسپ بات یہ ہے کہ خطے میں تمام ان-گیم ادائیگیوں کا 26.9% تھرڈ پارٹی اسٹورز کے ذریعے ہوتا ہے، جو ایشیا میں سب سے زیادہ شرح ہے۔ یہ رجحان جنوب مشرقی ایشیا کے منفرد ادائیگی کے ماحول کو نمایاں کرتا ہے، جہاں متبادل ڈیجیٹل مارکیٹ پلیسز اور والیٹ سروسز کھلاڑیوں کی خریداری میں اہم کردار ادا کرتی ہیں۔
سوشل گیمنگ اور اسٹریمنگ خطے کی تعریف کرتے ہیں
جنوب مشرقی ایشیا میں گیمنگ گہری سماجی ہے۔ 45% سے زیادہ کھلاڑی فعال طور پر گیمز کے اندر سماجی تعلقات قائم کرتے ہیں، جو علاقائی گیمنگ ثقافت میں کمیونٹی کی اہمیت کو ظاہر کرتا ہے۔ اسٹریمنگ اور ای اسپورٹس بھی اس بات میں اہم کردار ادا کرتے ہیں کہ کھلاڑی اس میڈیم کے ساتھ کیسے مشغول ہوتے ہیں - SEA-6 کے 52% کھلاڑی باقاعدگی سے گیم لائیو اسٹریمز دیکھتے ہیں، جو اسے دنیا کے سب سے فعال گیمنگ سامعین میں سے ایک بناتا ہے۔
تاہم، کھلاڑیوں کی مشغولیت کا وقت کم ہو گیا ہے۔ 2024 میں، کھلاڑیوں نے فی ہفتہ اوسطاً 21.8 گھنٹے گیم کھیلی، لیکن 2025 میں یہ تعداد کم ہو کر 15 گھنٹے رہ گئی۔ یہ تبدیلی طرز زندگی میں تبدیلی، تفریح کے بڑھتے ہوئے مقابلے، یا وبائی دور میں بھاری مشغولیت کے برسوں کے بعد تھکاوٹ کی نشاندہی کر سکتی ہے۔
ڈویلپرز کے لیے ایک اور چیلنج غیر ادائیگی کرنے والے صارفین کا بڑھتا ہوا حصہ ہے، جو ہر SEA-6 مارکیٹ میں سالانہ 10-20% تک بڑھ گیا ہے۔ یہ بتاتا ہے کہ کھلاڑی خرچ کرنے کے بارے میں زیادہ منتخب ہو رہے ہیں، مفت پلے ماڈلز، انعامی نظام، اور مقامی پروموشنز کی اہمیت کو تقویت دیتے ہیں۔
لوکلائزیشن کامیابی کے لیے ایک فیصلہ کن عنصر بنی ہوئی ہے۔ بہت سے کھلاڑی مقامی زبان کی حمایت کو ضروری سمجھتے ہیں، اور جن گیمز میں مقامی زبان کے اختیارات کی کمی ہوتی ہے وہ اکثر طویل مدتی مشغولیت کو برقرار رکھنے کے لیے جدوجہد کرتے ہیں۔
نئی منیٹائزیشن حکمت عملیوں کا کردار
کمپنییں کھلاڑیوں کو جڑے رہنے اور خرچ کرنے کے لیے ڈیجیٹل مشغولیت کی نئی شکلوں کے ساتھ تجربہ کر رہی ہیں۔ مثال کے طور پر، Xsolla نے Marvel Snap ویب شاپ بنانے کے لیے Second Dinner کے ساتھ تعاون کیا، جس میں ذاتی نوعیت کی پیشکشیں، پرومو کوڈ کی چھٹکارا، ٹائمڈ انعامات، اور ایونٹ کی ہم آہنگی شامل ہے۔ اس قسم کا ویب فعال حل براہ راست کھلاڑیوں کی منیٹائزیشن اور کراس پلیٹ فارم کی مشغولیت کی طرف ایک وسیع تر صنعت کی تبدیلی کو ظاہر کرتا ہے، جو رجحانات جنوب مشرقی ایشیا کی متنوع گیمنگ معیشت میں خاص طور پر متعلقہ ہیں۔
SEA-6 مارکیٹ کے لیے آگے کیا ہے
2025 میں جنوب مشرقی ایشیا کا گیمنگ منظر نامہ ایک اہم موڑ کی نمائندگی کرتا ہے۔ اگرچہ پچھلی دہائی کی ترقی میں تیزی سست ہو رہی ہے، یہ خطہ اپنے وسیع سامعین، ڈیجیٹل انفراسٹرکچر، اور کمیونٹی سے چلنے والے کھلاڑیوں کی بنیاد کی وجہ سے دنیا کی سب سے اہم مارکیٹوں میں سے ایک ہے۔
نیکو پارٹنرز کے مطابق، ترقی کا اگلا مرحلہ پائیدار منیٹائزیشن، ریگولیٹری موافقت، اور مقامی مارکیٹ کی سمجھ پر منحصر ہوگا۔ ڈویلپرز اور پبلشرز کے لیے، خطے میں کامیابی تیزی سے توسیع پر کم اور کھلاڑیوں کے ساتھ گہرائی سے جڑنے والے مقامی تجربات کی تعمیر پر زیادہ منحصر ہوگی۔
ماخذ: Niko Partners
اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)
2025 میں جنوب مشرقی ایشیا کی گیمز مارکیٹ کا سائز کیا ہے؟
نیکو پارٹنرز کا اندازہ ہے کہ 2025 میں SEA-6 گیمز مارکیٹ 5.47 بلین ڈالر مالیت کی ہوگی، جو پچھلے سال کے مقابلے میں 1.8 فیصد کا اضافہ ہے۔
SEA-6 مارکیٹ میں کون سے ممالک شامل ہیں؟
SEA-6 میں انڈونیشیا، ملائیشیا، فلپائن، سنگاپور، تھائی لینڈ اور ویتنام شامل ہیں۔
جنوب مشرقی ایشیا میں مارکیٹ کی ترقی سست کیوں ہے؟
اقتصادی مشکلات اور نئے ضوابط، بشمول ویتنام جیسے ممالک میں سخت لائسنسنگ کے تقاضے، کی وجہ سے ترقی میں اعتدال آ رہا ہے۔
جنوب مشرقی ایشیا میں کتنے کھلاڑی ہیں؟
2025 میں، تقریباً 290 ملین کھلاڑی ہیں، جو 2024 میں 285.82 ملین سے زیادہ ہیں۔
کھلاڑیوں کے رویے کے اہم رجحانات کیا ہیں؟
کھلاڑی ہفتہ وار کم وقت گیمنگ میں گزار رہے ہیں، زیادہ لوگ لائیو اسٹریمز دیکھ رہے ہیں، اور غیر ادائیگی کرنے والے صارفین کی تعداد بڑھ رہی ہے۔ لوکلائزیشن اور کمیونٹی کی بات چیت مشغولیت میں کلیدی عوامل ہیں۔
2029 تک SEA-6 گیمز مارکیٹ کا کیا امکان ہے؟
نیکو پارٹنرز کا تخمینہ ہے کہ 2029 تک کل مارکیٹ کی آمدنی 6.47 بلین ڈالر تک پہنچ جائے گی، جس میں 3.8 فیصد کی مجموعی سالانہ شرح نمو ہوگی۔







