• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. جنوب مشرقی ایشیا کا گیمنگ مارکیٹ 2028 تک $7.1 بلین تک پہنچ جائے گا

جنوب مشرقی ایشیا کا گیمنگ مارکیٹ 2028 تک $7.1 بلین تک پہنچ جائے گا

2024 میں جنوب مشرقی ایشیا کے گیمنگ مارکیٹ کے اہم رجحانات دریافت کریں، بشمول بڑھتا ہوا گیمنگ وقت، esports کی ترقی، اور play-to-earn اور web3 گیمز جیسی ابھرتی ہوئی ٹیکنالوجیز۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Mar 31, 2026

Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028

جنوب مشرقی ایشیا (SEA) میں گیمنگ انڈسٹری 2024 میں نمایاں ترقی کے لیے تیار ہے، جس کے بعد گیمر کی مصروفیت اور اخراجات میں نمایاں اضافہ ہوا ہے۔ SEA-6 خطہ—جس میں انڈونیشیا، ملائیشیا، فلپائن، سنگاپور، تھائی لینڈ، اور ویتنام شامل ہیں—بڑھتے ہوئے گیمنگ ٹائم، ایسپورٹس میں بڑھتی ہوئی دلچسپی، اور پلے ٹو ارن اور ویب 3 گیمنگ جیسی ابھرتی ہوئی ٹیکنالوجیز کو اپنانے جیسے اہم رجحانات کی وجہ سے مضبوط رفتار کا مظاہرہ کر رہا ہے۔ اس مضمون میں، ہم Niko Partners کی طرف سے شائع کردہ تازہ ترین ڈیٹا کا جائزہ لیتے ہیں۔ 

Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028

جنوب مشرقی ایشیا کا گیمنگ مارکیٹ 2028 تک $7.1 بلین تک پہنچ جائے گا

گیمنگ مارکیٹ اور آمدنی

جنوب مشرقی ایشیا کی گیمنگ مارکیٹ نے 2023 میں $5.1 بلین کی آمدنی حاصل کی، جو سال بہ سال (YoY) 8.8% کی نمو کی نمائندگی کرتی ہے۔ اس رجحان کے جاری رہنے کی توقع ہے، جس میں مارکیٹ کی آمدنی 2024 میں $5.5 بلین اور 2028 تک $7.1 بلین تک پہنچنے کا تخمینہ ہے، جو 6.7% کی کمپاؤنڈ سالانہ ترقی کی شرح (CAGR) سے بڑھ رہی ہے۔ SEA خطہ اوسط آمدنی فی صارف (ARPU) کے لحاظ سے سب سے تیزی سے بڑھتی ہوئی مارکیٹوں میں سے ایک بننے والا ہے، جو اس کی بڑھتی ہوئی خرچ کرنے کی طاقت کو اجاگر کرتا ہے۔

2028 تک، SEA گیمنگ مارکیٹ میں 332 ملین گیمرز کی میزبانی کی توقع ہے—جو ریاستہائے متحدہ کی موجودہ آبادی کے برابر ہے۔ یہ 2023 میں 277.2 ملین گیمرز سے نمایاں اضافہ کی نمائندگی کرتا ہے، جو اگلے پانچ سالوں میں 3.7% CAGR کی مستحکم شرح نمو کو ظاہر کرتا ہے۔ تھائی لینڈ اور انڈونیشیا آمدنی میں اضافے کے لحاظ سے آگے ہیں، جو علاقائی مارکیٹ میں اپنی اہمیت کو مزید مستحکم کر رہے ہیں۔

Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028

SEA-6 گیمز مارکیٹ

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔

ابھی GTA 6 پری آرڈر کریں

ابھی GTA 6 پری آرڈر کریں

گیم ٹائم، ایسپورٹس، اور تنوع 

2023 میں گیمنگ ٹائم میں کمی کے بعد، جو بڑی حد تک COVID-19 لاک ڈاؤن میں نرمی کی وجہ سے تھی، 2024 میں کھلاڑیوں کی مصروفیت میں دوبارہ اضافہ ہو رہا ہے۔ SEA-6 خطے میں گیمنگ ٹائم میں سال بہ سال (YoY) 53.2% کا اضافہ ہوا ہے۔ تھائی لینڈ اور ویتنام نے سب سے زیادہ ترقی ریکارڈ کی ہے، جو ان مارکیٹوں میں مضبوط بحالی کا اشارہ ہے۔ یہ بحالی بتاتی ہے کہ وبائی مرض کے بعد کی کمی عارضی تھی، اور گیمنگ پورے خطے میں ایک مقبول تفریح ​​بنی ہوئی ہے۔

ایسپورٹس جنوب مشرقی ایشیا کی گیمنگ مارکیٹ کی ترقی میں اہم کردار ادا کر رہا ہے۔ SEA-6 کے نصف سے زیادہ گیمرز کسی نہ کسی حیثیت میں ایسپورٹس میں سرگرم ہیں، یا تو کھلاڑیوں کے طور پر یا ناظرین کے طور پر۔ اس رجحان کو اس حقیقت سے مزید تقویت ملتی ہے کہ موبائل اور پی سی دونوں زمروں میں ٹاپ 10 گیمز کی اکثریت ایسپورٹس پر مبنی ٹائٹلز ہیں۔ ترقی پذیر ایسپورٹس ایکو سسٹم گیم ڈویلپرز اور کمپنیوں کے لیے ایک اہم شعبہ ہے جو جنوب مشرقی ایشیا میں مارکیٹ شیئر حاصل کرنا چاہتے ہیں۔

خواتین گیمرز SEA گیمنگ کے منظر نامے میں ایک اہم اور بڑھتی ہوئی آبادیاتی نمائندگی کرتی ہیں۔ خاص طور پر، خواتین گیمرز کا ایک بڑا فیصد (30%) مرد ہم منصبوں (22%) کے مقابلے میں گیم سے متعلقہ خریداری کرتا ہے۔ یہ مارکیٹنگ اور گیم ڈیزائن کی حکمت عملیوں میں خواتین گیمرز پر غور کرنے کی اہمیت کو اجاگر کرتا ہے، کیونکہ گیم کی خریداریوں پر ان کا اثر بڑھتا جا رہا ہے۔

Growing Presence of Female Gamers in Asia

ایشیا میں خواتین گیمرز کی بڑھتی ہوئی موجودگی

ادائیگی کی ترجیحات اور ویب 3 گیمز

ڈیجیٹل والٹس جنوب مشرقی ایشیا میں گیمرز کے درمیان ادائیگی کا سب سے مقبول طریقہ ہیں، جس میں 75% سے زیادہ گیمرز لین دین کے لیے ان کا استعمال کرتے ہیں۔ تاہم، ادائیگی کی ترجیحات عمر کے گروپوں کے لحاظ سے مختلف ہوتی ہیں۔ پرانے گیمرز، خاص طور پر 25 سال سے زیادہ عمر کے، کریڈٹ اور ڈیبٹ کارڈز کو ترجیح دیتے ہیں، جبکہ نوجوان کھلاڑی، خاص طور پر 21 سال سے کم عمر کے، نقد رقم استعمال کرنے کی طرف زیادہ مائل ہوتے ہیں۔ ان ترجیحات کو سمجھنا گیم ڈویلپرز اور پلیٹ فارمز کے لیے ادائیگی کے اختیارات کو مؤثر طریقے سے ترتیب دینے کے لیے اہم ہے۔

پلے ٹو ارن ماڈل اور ویب 3 گیمنگ جنوب مشرقی ایشیائی گیمرز کی دلچسپی کو اپنی طرف متوجہ کر رہے ہیں، حالانکہ ان شعبوں کی ترقی میں کچھ سست روی آئی ہے۔ پلے ٹو ارن گیمز SEA-6 خطے میں سب سے زیادہ متوقع گیمنگ ٹیکنالوجیز میں سے سرفہرست تین میں شامل ہیں، خاص طور پر ملائیشیا، فلپائن، اور تھائی لینڈ میں مضبوط دلچسپی کے ساتھ۔ اس کے علاوہ، ویب 3 گیمنگ ایک نمایاں رجحان بنی ہوئی ہے، خاص طور پر فلپائن، تھائی لینڈ، اور ویتنام میں، سست ترقی کی شرح کے باوجود اس شعبے میں جاری سرمایہ کاری کے ساتھ۔

Niko Partners East Asia Games Market Report

مشرقی ایشیا کے گیمر کا رویہ اور مارکیٹ کے رجحانات

لوکلائزیشن اور ثقافتی ترجیحات

جنوب مشرقی ایشیا میں گیم کی کامیابی کے لیے لوکلائزیشن ایک اہم عنصر ہے، خاص طور پر انڈونیشیا، تھائی لینڈ، اور ویتنام میں، جہاں 50% سے زیادہ گیمرز اپنی مادری زبانوں میں گیمز کھیلنا پسند کرتے ہیں۔ یہ ملائیشیا، سنگاپور، اور فلپائن جیسی مارکیٹوں کے برعکس ہے، جہاں انگریزی کی مہارت زیادہ ہے، اور زبان کی لوکلائزیشن کم اہم ہے۔ جنوب مشرقی ایشیا میں توسیع کے خواہشمند ڈویلپرز کو تھائی اور انڈونیشیائی زبانوں میں گیمز کو لوکلائز کرنے کو ترجیح دینی چاہیے، جو علاقائی کامیابی کے لیے ضروری زبانیں ہیں۔

جنوب مشرقی ایشیائی گیمرز گیمز میں نمائندگی، رسائی، اور ہراسانی کے خلاف اقدامات جیسے مسائل کے بارے میں تیزی سے فکر مند ہیں۔ اچھی طرح سے تیار کردہ خواتین کرداروں کی شمولیت خاص طور پر توجہ کا مرکز ہے، جیسا کہ زیادہ جامع گیمنگ ماحول کے لیے وسیع تر دباؤ ہے۔ یہ سماجی مسائل گیمرز کے لیے یہ انتخاب کرتے وقت اہم عوامل بن رہے ہیں کہ کن گیمز میں شامل ہونا ہے۔

جنوب مشرقی ایشیا سے مقامی طور پر تیار کردہ گیمز علاقائی اور بین الاقوامی دونوں سطح پر پہچان حاصل کر رہے ہیں۔ Coral Island (انڈونیشیا)، Gigabash (ملائیشیا)، Cat Quest (سنگاپور)، اور Home Sweet Home: Online (تھائی لینڈ) جیسے ٹائٹلز نے نمایاں کامیابی حاصل کی ہے، جو جنوب مشرقی ایشیا کی گیمنگ انڈسٹری کی عالمی سطح پر مسابقتی مواد تیار کرنے کی صلاحیت کو ظاہر کرتے ہیں۔

Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028

SEA-6 گیمر کا رویہ اور مارکیٹ کی بصیرتیں

آخری خیالات

جنوب مشرقی ایشیا کی گیمنگ مارکیٹ 2024 اور اس کے بعد بھی مسلسل ترقی کے لیے تیار ہے، جس میں گیمنگ ٹائم میں اضافہ، ایسپورٹس کے ساتھ مضبوط مصروفیت، اور پلے ٹو ارن اور ویب 3 گیمنگ جیسی ابھرتی ہوئی ٹیکنالوجیز میں بڑھتی ہوئی دلچسپی شامل ہے۔ لوکلائزیشن، ثقافتی ترجیحات، اور ادائیگی کے بدلتے ہوئے طریقے اس متنوع اور متحرک خطے میں کامیاب ہونے کے خواہشمند ڈویلپرز اور کمپنیوں کے لیے اہم عوامل رہیں گے۔ گیمرز کی تعداد اور آمدنی دونوں میں متوقع اضافے کے ساتھ، جنوب مشرقی ایشیا عالمی گیمنگ انڈسٹری میں ایک اہم کھلاڑی کے طور پر اپنی پوزیشن مستحکم کر رہا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

رپورٹس

updated

March 31st 2026

posted

March 31st 2026

relatedNews

سب دیکھیں
جنوب مشرقی ایشیا میں Gasless Web3 Gaming image
2 years ago•readingTime

جنوب مشرقی ایشیا میں Gasless Web3 Gaming

جانیے کہ Animoca Brands اور Saakuru Labs نے جنوب مشرقی ایشیا میں gasless web3 gaming کو فروغ دینے کے لیے کس طرح اسٹریٹجک شراکت داری قائم کی ہے۔

شراکتیں
جنوب مشرقی ایشیائی گیمنگ مارکیٹ 2027 تک $7.2 بلین تک پہنچ جائے گی image
3 years ago•readingTime

جنوب مشرقی ایشیائی گیمنگ مارکیٹ 2027 تک $7.2 بلین تک پہنچ جائے گی

Niko Partners کا تازہ ترین تجزیہ SEA-6 PC اور موبائل گیم مارکیٹ کی مضبوط ترقی کو نمایاں کرتا ہے، جو web3 کے لیے قابل قدر بصیرت پیش کرتا ہے۔

رپورٹس
ایشیا میں 46% پبلک گیمنگ کمپنیاں image
2 years ago•readingTime

ایشیا میں 46% پبلک گیمنگ کمپنیاں

گیمنگ IPOs کی سالانہ ترقی، پلیٹ فارم کی اہم تبدیلیوں اور عالمی گیمنگ مارکیٹ میں علاقائی غلبے کو نمایاں کیا گیا ہے۔ مارکیٹ کے رجحانات اور مستقبل کی پیشین گوئیوں پر بصیرت حاصل کریں۔

رپورٹس
Beast of Reincarnation Review Roundup: Mixed Launch Reception
6 hours ago•readingTime

Beast of Reincarnation کا جائزہ: ملے جلے ردعمل کا سامنا

Game Freak کی نئی ایکشن RPG گیم Beast of Reincarnation اب PS5، Xbox Series اور PC پر دستیاب ہے، جسے ناقدین اور Steam پلیئرز سے ملے جلے ردعمل ملے ہیں۔

رپورٹس
Career Paths After a Game Art Degree | Shawnee State University
10 hours ago•readingTime

Teen Dev Earned Just $2,000 After Game Sold $1.3M in Copies

ایک نوعمر ڈویلپر کی گیم نے $1.3M کمائے لیکن اسے صرف $2,000 ملے۔ یہ واقعہ انڈی ڈویلپرز کے منافع میں کٹوتی اور پلیٹ فارم فیس کے مسائل کو اجاگر کرتا ہے۔

رپورٹس
Best Mega Rayquaza ex Deck in Pokemon TCG Pocket
12 hours ago•readingTime

Pokemon TCG Pocket میں Mega Rayquaza ex کا غلبہ

Mega Rayquaza ex ڈیک اپنی توانائی کی ری سائیکلنگ اور زبردست نقصان پہنچانے کی صلاحیت کے ساتھ Pokemon TCG Pocket میں سب سے طاقتور ڈریگن بلڈ بن گیا ہے۔

رپورٹس