The Legend of Zelda کے ساتھ موازنہ تقریباً فوراً شروع ہو گیا تھا۔ Square Enix کا آنے والا ایکشن RPG Order of the Sinking Star اور اس کا سسٹر ٹائٹل، The Adventures of Elliot: The Millennium Tales، دونوں ہی وہ HD-2D ویژول سگنیچر رکھتے ہیں جس پر Square Enix کے ویٹرنز نے اپنی ساکھ بنائی ہے۔ وہ ایستھیٹک (aesthetic)، رئیل ٹائم ایکشن کومبیٹ اور ایک فیری کمپینین کے ساتھ مل کر، Zelda کے موازنے کو عملی طور پر ناگزیر بناتا ہے۔ ڈویلپرز کو بھی اس کا اندازہ تھا۔
Mana کا وہ کنکشن جس کے بارے میں ٹیم نے کبھی سوچنا نہیں چھوڑا
پروڈیوسر Naofumi Matsushita نے حال ہی میں Polygon کے ساتھ بات چیت کی تاکہ ریکارڈ درست کیا جا سکے۔ ٹیم انسپیریشن کے لیے Hyrule کی طرف نہیں دیکھ رہی تھی۔ وہ اپنے پرانے کیٹلاگ کو دیکھ رہے تھے، خاص طور پر Mana سیریز اور اصل Game Boy انٹری، Final Fantasy Adventure کو، جو 35 سال پہلے لانچ ہوئی تھی اور بالآخر جس نے Mana فرنچائز کو جنم دیا۔
"ہمیں توقع تھی کہ اس ٹائٹل کو کھیلتے وقت کچھ پلیئرز کو The Legend of Zelda سیریز کی یاد آ سکتی ہے، اس لیے ہمیں اس طرح کے موازنے ملنے پر واقعی فخر ہے،" Matsushita نے Polygon کو بتایا۔ "تاہم، ڈیولپمنٹ کے دوران، ہم مسلسل Square Enix کی اپنی ایکشن RPG ہیریٹیج سے متاثر تھے، جیسے کہ Mana سیریز، خاص طور پر Final Fantasy Adventure کا Game Boy ورژن۔"
بات یہ ہے: یہ فرق پہلی نظر میں جتنا لگتا ہے اس سے کہیں زیادہ اہمیت رکھتا ہے۔ Final Fantasy Adventure کا خود 1991 میں Zelda سے موازنہ کیا گیا تھا، لہذا موازنے کی یہ تاریخ کافی گہری ہے۔ Matsushita جو بیان کر رہے ہیں وہ بنیادی طور پر ایک تخلیقی لوپ ہے جہاں Square Enix نے ایک ایسا نیا گیم بنایا جو 35 سال پرانے ٹائٹل سے متاثر ہے جس کا اپنے دور میں پہلے ہی Zelda سے موازنہ کیا جا رہا تھا۔
ڈویلپرز نے اصل میں کیا بنایا
Matsushita نے اس بارے میں واضح بات کی کہ Mana سیریز نے انہیں بطور فاؤنڈیشن کیا دیا۔ "Mana سیریز اس لحاظ سے گراؤنڈ بریکنگ تھی کہ اس نے RPG ایلیمنٹس کو رئیل ٹائم ایکشن کومبیٹ کے ساتھ کیسے ملایا، جس نے ایکشن گیم پلے کے تھرل اور RPG کی یادگار اسٹوری ٹیلنگ کے درمیان توازن قائم کیا،" انہوں نے وضاحت کی۔ "وہ توازن اس کور کانسیپٹ سے قریب سے مطابقت رکھتا ہے جسے ہم اس ٹائٹل کے ساتھ حاصل کرنا چاہتے تھے۔"
اس بنیاد پر تعمیر کرتے ہوئے، ٹیم نے تین الگ الگ عناصر شامل کیے جو گیم کو ایک سیدھے سادے Mana اسپرچوئل سکسیسر سے آگے لے جاتے ہیں: HD-2D ویژول ٹریٹمنٹ، ایک کنٹرول ایبل فیری کمپینین، اور ٹائم ٹریول کے گرد بنی ایک کہانی۔ یہ کمبی نیشن اس طرح ڈیزائن کی گئی ہے کہ یہ ایکسیبل اور چیلنجنگ کے درمیان کہیں فٹ ہو، جو اس بات سے مطابقت رکھتا ہے کہ Mana سیریز نے ہمیشہ خود کو کیسے پوزیشن دیا ہے۔
باہر سے دیکھنے پر Zelda کا موازنہ سمجھ میں آتا ہے۔ دونوں فرنچائزز ٹاپ ڈاؤن ایکشن کومبیٹ، پزل پر مبنی ڈنجن ڈیزائن، اور ایڈونچر گیم ردم کا ایک خاص احساس شیئر کرتی ہیں۔ زیادہ تر پلیئرز جو چیز مس کر جاتے ہیں وہ یہ ہے کہ Mana یہ سب کچھ Zelda کے متوازی کر رہی تھی، نہ کہ اس کی نقل میں۔ The Adventures of Elliot: The Millennium Tales اسی متوازی روایت سے استفادہ کر رہی ہے۔
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales کا ڈیمو فی الحال Steam پر دستیاب ہے۔ مکمل گیم 18 جون کو لانچ ہوگی۔
یہ فریمنگ Star Ocean کے پرانے فینز کے ساتھ کیوں مطابقت رکھتی ہے
اس قسم کی جان بوجھ کر کی گئی ہیریٹیج بلڈنگ ایسی چیز ہے جسے Star Ocean کے فینز فوراً پہچان لیں گے۔ Square Enix اور اس کے ویٹرن ڈویلپرز نے مارکیٹ میں کسی بھی وقت جو چیز غالب ہو اس کا پیچھا کرنے کے بجائے تخلیقی ریفرنس پوائنٹس کے لیے مسلسل اپنے کیٹلاگ کی طرف رجوع کیا ہے۔ Star Ocean کی سائنس فکشن اسٹوری ٹیلنگ اور رئیل ٹائم JRPG کومبیٹ کے امتزاج نے اپنی شناخت اسی لیے بنائی کیونکہ اس نے اس چیز پر زور دیا جس نے Square Enix کی ایکشن RPG لائن کو منفرد بنایا۔
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales اسی فلسفے پر کام کرتی دکھائی دیتی ہے۔ HD-2D اسٹائل اس کا واضح ترین اشارہ ہے، ایک ایسی ویژول لینگویج جو ان ہاؤس تیار کی گئی ہے اور اب Octopath Traveler، Triangle Strategy، اور اس سے آگے Square Enix کی ایک پہچانی جانے والی سگنیچر بن چکی ہے۔
18 جون کی لانچ قریب آنے کے ساتھ، اگر آپ اپنی رائے قائم کرنا چاہتے ہیں کہ آیا یہ Mana جیسا محسوس ہوتا ہے یا Zelda جیسا، تو Steam پر موجود ڈیمو کو چیک کرنا فائدہ مند ہے۔ ریلیز کے قریب آنے پر مزید گہری کوریج کے لیے، Order of the Sinking Star کے لیے اسٹریٹجی گائیڈز کلیکشن کو بڑھایا جائے گا، اور آپ سائٹ پر فی الحال JRPG اسپیس میں ہر چیز کے لیے وسیع تر گیمنگ گائیڈز تلاش کر سکتے ہیں۔







