Square Enix نے ابھی اپنی تازہ ترین مالیاتی رپورٹس جاری کی ہیں، اور ان اعداد و شمار کو جھٹلانا مشکل ہے۔ آپریٹنگ انکم میں سال بہ سال 88.6% کا اضافہ ہوا، نیٹ سیلز 32.3% بڑھیں، اور خاص طور پر کمپنی کے ویڈیو گیم بزنس کا آپریٹنگ پرافٹ 91.8% تک پہنچ گیا جبکہ ریونیو میں 51.8% کا اضافہ ہوا۔ یہ اس دور سے ایک اہم ٹرن اراؤنڈ ہے جب کمپنی کے بڑے پروجیکٹس توقع کے مطابق کارکردگی نہیں دکھا پا رہے تھے۔
اصل محرکات کیا تھے
یہاں سب سے واضح ڈرائیور Final Fantasy 7 Rebirth ہے۔ PS5 کی خصوصی ونڈو ختم ہونے کے بعد، یہ گیم Nintendo Switch 2 اور Xbox Series کنسولز پر ریلیز ہوئی، جس سے ایسی سیلز حاصل ہوئیں جو اصل ریلیز کے وقت ممکن نہیں تھیں۔ اگر آپ جاننا چاہتے ہیں کہ Switch 2 ورژن تکنیکی طور پر کیسا ہے، تو ہمارا FF7 Rebirth Switch 2 graphics vs performance breakdown آپ کو DLSS کے ساتھ ملنے والی پرفارمنس کی مکمل تفصیل فراہم کرتا ہے۔ کیٹلاگ ٹائٹلز کی سیلز نے بھی اس میں حصہ ڈالا، جس کا مطلب ہے کہ پرانی ریلیزز بھی اب بھی اچھی تعداد میں فروخت ہو رہی ہیں۔
HD گیمز کا سیگمنٹ ہی واحد کہانی نہیں تھی۔ The Adventures of Elliot کا بھی خاص طور پر ذکر کیا گیا ہے جس نے سیلز اور پرافٹ دونوں میں حصہ ڈالا، یہ ظاہر کرتا ہے کہ Square کے مڈ-ٹیر پروجیکٹس بھی تب وزن ڈال سکتے ہیں جب فلیگ شپ ٹائٹلز مارکیٹ پر حاوی نہ ہوں۔
FF14 کی خاموش واپسی
MMO سیگمنٹ میں سال بہ سال سیلز اور پرافٹ میں اضافہ دیکھا گیا، جس کی بڑی وجہ Final Fantasy XIV کی نئی ایکسپینشن، Evercold کا اعلان تھا جس نے پلیئرز کی دلچسپی کو بڑھایا۔ حقیقت یہ ہے کہ FF14 میں پلیئرز کی تعداد بڑھنے کے باوجود پرافٹ میں معمولی اضافہ ہوا، کیونکہ Square فعال طور پر 2027 میں Evercold کی لانچ کے لیے سرمایہ کاری کر رہی ہے۔ یہ دراصل سننے سے زیادہ مثبت علامت ہے۔ برسوں تک، FF14 نے کمپنی کی منافع بخشیت کا ایک بڑا حصہ سنبھالا، اور یہ جائز سوالات اٹھ رہے تھے کہ کیا اس MMO سے صرف فائدہ اٹھایا جا رہا ہے یا اس میں مناسب سرمایہ کاری کی جا رہی ہے۔
Evercold گیم میں کچھ اسٹرکچرل تبدیلیوں کا وعدہ کر رہی ہے، جس میں revamped جاب ڈیزائنز، زیادہ جدید difficulty scaling اپروچ، اور reworked ٹوم اسٹون سسٹم شامل ہیں۔ کیا یہ تبدیلیاں کامیاب ہوں گی، یہ ابھی ایک کھلا سوال ہے، لیکن مالی وابستگی یہ بتاتی ہے کہ Square اب FF14 کو صرف نچوڑنے کے بجائے اسے بہتر بنانے پر کام کر رہی ہے۔ ہمارا FFXIV Patch 7.4 Into the Mist content guide موجودہ پیچ سائیکل میں موجود مواد کی تفصیل دیتا ہے اگر آپ دیکھنا چاہتے ہیں کہ ایکسپینشن سے پہلے گیم کس مقام پر ہے۔
موبائل اور دیگر بزنس
HD گیمز اور MMO سیگمنٹ کے علاوہ، Square کے موبائل اور PC براؤزر کیٹیگری نے بھی ترقی کی ہے۔ دو نئے ٹائٹلز نے اس گروتھ کو آگے بڑھایا: Dissidia Duellum: Final Fantasy، جو ایک free-to-play 3v3 ٹیم باس بیٹل ایرینا ہے، اور Dragon Quest Smash/Grow، جو ایک free-to-play ایکشن roguelite ہے۔ دونوں اس عرصے کے دوران لانچ ہوئے اور اعداد و شمار میں نمایاں حصہ ڈالا۔
نان-گیمنگ سیگمنٹس قدرے خاموش رہے لیکن مثبت رہے۔ پبلیکیشن نیٹ سیلز میں 11% کا اضافہ ہوا، ایمیوزمنٹ نیٹ سیلز 3.8% بڑھیں، اور مرچنڈائزنگ نیٹ سیلز میں 22.3% کا اضافہ ہوا۔
Square کی اگلی ریلیزز
ارننگ رپورٹ نے Square کی ریلیز پائپ لائن کی بھی واضح تصویر پیش کی۔ کنفرم شدہ لائن اپ فی الحال کچھ یوں ہے:
Final Fantasy VII Revelation وہ گیم ہے جس پر سب کی نظریں ہیں، جس کی بہار 2027 کی ونڈو کنفرم ہو چکی ہے اور اطلاعات کے مطابق Gamescom پر اس کی نئی جھلک دیکھنے کو ملے گی۔ Kingdom Hearts 4 اور Dragon Quest XII کی تاریخیں ابھی طے نہیں ہیں، لیکن آفیشل لسٹ میں ان کی موجودگی اس بات کی تصدیق کرتی ہے کہ وہ ابھی بھی ایکٹو ڈیولپمنٹ میں ہیں۔
مجموعی طور پر یہ ایک ایسی کمپنی کی تصویر ہے جس نے پچھلے کچھ سالوں میں ناقص کارکردگی دکھانے والی ریلیزز سے مہنگے اسباق سیکھے ہیں اور اب ان اصلاحات کا فائدہ اٹھا رہی ہے۔ FF7 Rebirth کا نئے پلیٹ فارمز پر پھیلنا، FF14 میں حقیقی سرمایہ کاری، اور ایک موبائل سلیٹ جو واقعی ریونیو جنریٹ کر رہی ہے، یہ سب مل کر ایک ایسی پہلی سہ ماہی بناتے ہیں جس پر Square مزید عمارت کھڑی کر سکتی ہے۔ اگر آپ Revelation کے انتظار میں FF7 کے تجربے میں شامل ہونا چاہتے ہیں، تو FF7 Rebirth Queen's Blood guide گیم کے سب سے زیادہ لت لگانے والے سسٹمز میں سے ایک کو سمجھنے کے لیے ایک بہترین جگہ ہے۔









