Stardew Valley کے ایک کھلاڑی جن کا نام Holozard ہے، نے حال ہی میں کمیونٹی کے دیکھے گئے سب سے زیادہ کمٹڈ ٹائم-اسکپ تجربات میں سے ایک کو انجام دیا ہے: اپنے فارمر کو 1,000 مسلسل ان-گیم سالوں تک سلائے رکھا، یہ دیکھا کہ ان کی غیر موجودگی میں دنیا کیا کرتی ہے، اور ایک ایسے فارم پر واپس آئے جو ایسا لگتا تھا جیسے کسی چھوٹی سی تہذیب پر جنگل نے دوبارہ قبضہ کر لیا ہو۔
آپ درحقیقت ایک ملینیم تک کیسے سوتے ہیں
Holozard نے یہ کارنامہ Nintendo Switch پر بغیر کسی mods کے انجام دیا۔ سیٹ اپ لو-ٹیک تھا لیکن مؤثر: ایک تھرڈ-پارٹی کنٹرولر جس میں ٹربو بٹن کو بار بار A دبانے کے لیے پروگرام کیا گیا تھا، اور اینالاگ اسٹک کے گرد لپٹا ہوا ایک ہیئر ٹائی تاکہ فارمر ہر رات سیدھا بستر کی طرف چلتا رہے۔ فارمر، جس کا نام مناسب طور پر Sleepy رکھا گیا، Sleepwell نامی فارم پر رہتا تھا۔ جاگو، دائیں چلو، بیڈ ہٹ کرو، نیند کی تصدیق کرو، اور دہراتے رہو۔ 1,000 سالوں تک۔
Switch تقریباً تین ہفتوں تک نان-اسٹاپ چلتا رہا۔ صرف 150 گھنٹے کا ایکچوئل گیم پلے ٹائم لاگ ہوا کیونکہ جب Holozard ری اسٹارٹ کرنے کے لیے موجود نہیں ہوتے تھے تو کبھی کبھار کریشز کی وجہ سے پروگریس رک جاتی تھی۔ ریئل-ورلڈ کاسٹ ایک کنٹرولر تھا جس میں پرماننٹ اسٹک ڈرفٹ آ گئی اور کنسول پر کچھ نمایاں طور پر لمبے لوڈنگ ٹائمز تھے۔ Switch بچ گیا، لیکن کنٹرولر نہیں بچا۔
ایک ہزار سال Pelican Town کے مضافات کے ساتھ کیا کرتے ہیں
بات یہ ہے کہ: نتائج Stardew Valley کی پیسو ورلڈ سیمولیشن کے اسٹریس ٹیسٹ کے طور پر واقعی دلچسپ ہیں۔ فارم مکمل طور پر مشروم کے درختوں، جڑی بوٹیوں اور پتھروں سے بھر گیا تھا۔ Meteorites اور Stone Owls، دونوں آئٹمز جن کے نائٹلی اسپون ریٹس 1% سے کم ہیں، پراپرٹی پر عام بجری کی طرح بکھرے ہوئے تھے۔ گیم میں نایاب ترین ڈیکوریٹو آئٹمز وقت گزرنے کے بعد بیک گراؤنڈ نویز بن گئے۔
صرف مشروم کے درخت ہی ایک بڑا پے-ڈے بن گئے۔ Holozard نے رپورٹ کیا کہ انہیں ان سب کو کاٹنے اور بیچنے سے تقریباً پانچ لاکھ گولڈ کی کمائی ہوئی۔ سونے کے بدلے یہ کوئی برا ریٹرن نہیں ہے۔
کمیونٹی کا ردعمل برابر طور پر متاثر کن اور پرلطف رہا ہے۔ سب سے زیادہ دہرایا جانے والا مذاق Jas اور Vincent کے گرد گھومتا ہے، جو Pelican Town کے دو بچے ہیں جو کبھی بڑے نہیں ہوتے۔ 1,000 سال بعد بھی، وہ اب بھی بچے ہیں۔ Stardew Valley کے NPCs ایک ایسے لوپ پر کام کرتے ہیں جسے گزرتا ہوا وقت بھی نہیں توڑ سکتا، جو اس پورے تجربے کو اور بھی سرئیل بنا دیتا ہے۔
کوزی سم جینر کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
Stardew Valley کا کوئی ہارڈ اینڈنگ نہیں ہے۔ ConcernedApe نے ایک ایسی گیم بنائی ہے جو تب تک چلتی رہتی ہے جب تک آپ اسے چلانا چاہیں، اور کمیونٹی نے اس ڈیزائن کی حدود تلاش کرنے میں برسوں گزارے ہیں۔ 1,000 سال تک سونا کوئی ایکسپلائٹ یا گلچ نہیں ہے۔ یہ صرف ایک کھلاڑی کا گیم کے اپنے سسٹمز کو منطقی انتہا تک لے جانا اور یہ دستاویزی شکل دینا ہے کہ کیا ہوتا ہے۔
اس پوسٹ نے Reddit پر 7,900 اپ ووٹس حاصل کیے، جو آپ کو بتاتا ہے کہ کمیونٹی اس قسم کی میتھڈیکل عجیب و غریب چیزوں پر کیسا ردعمل دیتی ہے۔ اس طرح کے چیلنجز اسپیڈ رنز یا پرفیکشن کمپلیشنز سے مختلف کیٹیگری میں آتے ہیں۔ اس میں واقعی کوئی مہارت شامل نہیں ہے۔ بس صبر، ایک ربڑ بینڈ، اور اپنے Switch کو چلتے رہنے دینے کی آمادگی جب آپ تین ہفتوں تک اپنی زندگی کے معمولات میں مصروف رہیں۔
اگر Meteorites سے بھرے فارم کے ایستھیٹک نے آپ کو یہ جاننے کے لیے متجسس کیا ہے کہ گیم کے سسٹمز اور کیا پیدا کر سکتے ہیں، تو Stardew Valley guides کلیکشن پیسو فارمنگ سیٹ اپس اور طویل مدتی پروگریس پر کافی معلومات فراہم کرتی ہے۔ دیگر گیمز میں وسیع تر چیلنج رن آئیڈیاز کے لیے، gaming guides hub بھی دیکھنے کے لائق ہے۔








