"یہ ایک ٹھوس Bethesda ٹائٹل جیسا محسوس ہونے لگا ہے اور واپس آ کر اچھا لگ رہا ہے۔" یہ Reddit پر ایک حقیقی کھلاڑی کا حقیقی قول ہے، اور سچ پوچھیں تو، یہ سب کچھ بیان کرتا ہے کہ Starfield اس وقت کہاں کھڑا ہے۔
Free Lanes اپ ڈیٹ اس اپریل میں Starfield کے لیے جاری ہوا، اور کمیونٹی کا ردعمل کچھ ایسا ہے جو Bethesda نے اس گیم سے کافی عرصے سے نہیں دیکھا: حقیقی جوش و خروش۔ کھلاڑی اسپیس RPG میں واپس آ رہے ہیں، کسی بھی مینو کو چھوئے بغیر کویسٹ مکمل کر رہے ہیں، اور The Elder Scrolls سے ایسے موازنے کر رہے ہیں جو ایک سال پہلے مضحکہ خیز لگتے۔
Free Lanes میکینک اصل میں کیا تبدیل کرتا ہے
ہیڈ لائن فیچر بالکل ویسا ہی ہے جیسا کہ یہ لگتا ہے۔ اب کچھ اسٹار سسٹمز میں ایسی لینز ہیں جو آپ کو بغیر ہارڈ کٹ کے فاسٹ ٹریول کے حقیقی وقت میں اسپیس کے ذریعے اڑنے دیتی ہیں۔ آپ آٹو پائلٹ کو فعال کرتے ہیں، ہیلم سے دور ہو جاتے ہیں، اپنے عملے سے بات کرتے ہیں، اور بس تھوڑی دیر کے لیے کائنات میں موجود رہتے ہیں۔ ایک ریڈیٹر نے منزلوں کے درمیان جہاز کے کروز کرتے ہوئے "ڈیڈ اسٹف یا برتن دھونا" بیان کیا، جو یا تو ایک شاندار توثیق ہے یا ایک بہت مخصوص استعمال کا معاملہ، لیکن بات درست ہے۔
1,000 سیاروں کی کائنات کے گرد بنائی گئی گیم کے لیے، ان سیاروں کے درمیان حرکت کو لوڈنگ اسکرین ریپر کے علاوہ کچھ اور محسوس کرانا ایک بامعنی تبدیلی ہے۔ وہ کھلاڑی جو پہلے ٹریول لوپ سے دور ہو گئے تھے اب اسے "بہت کم مشقت اور زیادہ دلکش" کے طور پر بیان کر رہے ہیں۔
معلومات
Free Lanes اپ ڈیٹ Terran Armada expansion کے ساتھ بھی جاری کیا گیا ہے، جس کی Bethesda نے تصدیق کی ہے کہ یہ گیم کے لیے منصوبہ بند مواد کا اختتام نہیں ہے۔
POI اوور ہال خاموشی سے ایک بڑا معاملہ ہے
بات یہ ہے: کروز موڈ کو تمام توجہ ملتی ہے، لیکن پوائنٹس آف انٹرسٹ میں تبدیلیاں شاید زیادہ کام کر رہی ہیں۔ لانچ کے بعد سے Starfield کی سب سے مستقل تنقیدوں میں سے ایک سطح کے مقامات کی تکرار رہی ہے۔ آپ ایک نئے سیارے پر اترتے، ایک سہولت تلاش کرتے، اور احساس ہوتا کہ آپ نے پہلے ہی تین دوسری دنیاؤں پر ایک جیسی لے آؤٹ صاف کر لی ہے۔
وہ مسئلہ کافی حد تک حل شدہ لگتا ہے۔ "میرے لیے کروز موڈ اتنا خاص یا گیم چینجنگ نہیں ہے، لیکن حقیقت یہ ہے کہ POI کی تکرار عملی طور پر ختم ہو گئی ہے اس نے اصل میں دریافت کو تفریح اور قابل قدر بنا دیا ہے،" ایک ریڈٹ صارف نے پوسٹ کیا۔ جوابات نے تھوڑا سا پیچھے دھکیلا، یہ دلیل دیتے ہوئے کہ یہ دونوں سسٹمز کا مجموعہ ہے جو اس اثر کو پیدا کرتا ہے جسے کھلاڑی محسوس کر رہے ہیں۔
وہ مشترکہ اثر وہ ہے جو Elder Scrolls کے موازنے پیدا کر رہا ہے۔ "اب یہ تھوڑا سا Elder Scrolls کی طرح محسوس ہوتا ہے جہاں میں A کرنا چاہتا ہوں، لیکن اچانک کونے کے ارد گرد B، C اور D سے مشغول ہو جاتا ہوں،" ایک کھلاڑی نے لکھا۔ وہ نامیاتی خلفشار کا لوپ، وہ چیز جس نے Oblivion اور Skyrim کو اتنا جذباتی بنا دیا تھا، وہ Starfield میں پہلے دن سے ہی غائب جزو رہا ہے۔

سیاروں پر بہتر POI قسم
مینو بھاری سے حقیقی طور پر قابل کھیل تک
ایک اور کھلاڑی نے ایک نئے سیو پر Old Neighbourhood کویسٹ مکمل کی اور پوری مشن کے دوران ایک بھی مینو نہ کھولنے کی اطلاع دی۔ سیاق و سباق کے لیے، Starfield کے مینو تاریخی طور پر ایک رگڑ کا نقطہ رہے ہیں جسے کھلاڑی مسلسل بیان کرتے ہیں۔ کویسٹ پک اپ سے کویسٹ کی تکمیل تک UI اسٹیک کو نیویگیٹ کرنے کی ضرورت کے بغیر حاصل کرنا اس قسم کی کوالٹی آف لائف بہتری ہے جو معمولی لگتی ہے جب تک کہ آپ 50 گھنٹے تک متبادل کا تجربہ نہ کریں۔
وسیع تر گفتگو میں زیادہ تر کھلاڑی کیا کھو دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ اس میں سے کتنا پیسنگ پر آتا ہے۔ Bethesda کے بہترین RPGs ہمیشہ تال کے بارے میں رہے ہیں: منتقل ہوں، دریافت کریں، مشغول ہوں، دہرائیں۔ Starfield کی اصل ساخت نے اس تال کو مسلسل روکا۔ Free Lanes، POI بہتریوں کے ساتھ مل کر، آخر کار اس تال کو سانس لینے دیتا ہے۔
Bethesda کے لیڈ Tim Lamb نے تصدیق کی ہے کہ Free Lanes اپ ڈیٹ اور Terran Armada expansion گیم کے لیے لائن کا اختتام نہیں ہیں، جس کا مطلب ہے کہ آگے اور بھی رن وے ہے۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جنہوں نے لانچ کے بعد Starfield کو چھوڑ دیا تھا، یہ واپس چیک کرنے کا لمحہ ہے۔ تازہ ترین گیمنگ نیوز اور گائیڈز کے لیے، اس کے ساتھ Bethesda جو کچھ بھی آگے کرتا ہے اس پر نظر رکھیں، کیونکہ ٹریجیکٹری نے حقیقی طور پر شفٹ کیا ہے۔ آپ دیکھنا چاہیں گے کہ یہ کہاں سے جاتا ہے، اور آنے والے مواد کی فہرست سے پتہ چلتا ہے کہ Bethesda ابھی تک کورس کریکٹنگ ختم نہیں کر رہا ہے۔ اگر آپ وزن کر رہے ہیں کہ اب واپس آنے کا صحیح وقت ہے تو تازہ ترین جائزے دیکھیں۔
```






