No Man's Sky کے لیے Xeno Arena اپ ڈیٹ 8 اپریل کو آئی، اور کمیونٹی نے پچھلے چند دنوں میں اس کے creature-battling system کو آزمانے میں گزارے ہیں۔ فیصلہ؟ مداح اسے "ایک واقعی بہترین اور آسان Pokemon clone" قرار دے رہے ہیں جو Hello Games کے space survival experience کے اندر "ایک مکمل نیا گیم" کی طرح کام کرتا ہے۔
Xeno Arena اپ ڈیٹ اصل میں کیا شامل کرتی ہے
بنیادی خیال سیدھا ہے: کھلاڑی اب No Man's Sky کے procedurally generated planets پر بکھرے ہوئے alien fauna کو پال سکتے ہیں، تربیت دے سکتے ہیں اور ان سے لڑ سکتے ہیں۔ creature-collecting کا زاویہ واضح طور پر Pokemon اور Palworld سے موازنہ کرتا ہے، جنہیں Hello Games نے کھلے عام inspirations کے طور پر ذکر کیا تھا۔ لیکن جہاں وہ گیمز شروع سے ہی اس تصور پر مبنی ہیں، وہیں Xeno Arena ایک موجودہ survival game میں فٹ بیٹھتا ہے جس میں پہلے سے ہی دریافت کرنے کے لیے 18 quintillion planets کے عجیب، لہراتی زندگی موجود ہے۔
یہ وہ چیز ہے جو اسے اس سے بہتر کام کرنے دیتی ہے جتنی شاید اسے کرنی چاہیے: No Man's Sky میں پہلے سے ہی کسی بھی گیم میں سب سے زیادہ متنوع creature rosters میں سے ایک ہے۔ ہر سیارہ اپنی fauna پیدا کرتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ ممکنہ battle companions کا پول مؤثر طریقے سے لامحدود ہے۔ وہ قسم Xeno Arena کو مخصوص creature-collectors پر ایک قدرتی فائدہ دیتی ہے جن کے پاس مقررہ Pokedex-style rosters ہیں۔
کمیونٹی اصل میں کیسے رد عمل دے رہی ہے
r/NoMansSkyTheGame پر Reddit کا رد عمل بہت زیادہ مثبت رہا ہے۔ ایک کھلاڑی نے پوسٹ کیا کہ "یہ اپ ڈیٹ میں نے جتنی سوچا تھا اس سے کہیں زیادہ مزے دار ہے،" اس نظام کو ایک آسان Pokemon clone قرار دیتے ہوئے اور یہ بتاتے ہوئے کہ No Man's Sky "میں مخلوقات کی وسیع اقسام کا فائدہ ہے، اور ان میں سے بہت سی عملی طور پر منفرد ہیں۔"
اس کا گہرا اثر exploration habits پر ہے۔ کھلاڑی رپورٹ کر رہے ہیں کہ Xeno Arena نے واقعی کہکشاں میں ان کے حرکت کرنے کے طریقے کو تبدیل کر دیا ہے۔ ایک تبصرہ نگار نے نوٹ کیا کہ یہ انہیں "سالوں میں پہلی بار خاص طور پر fauna کی تلاش میں star systems کے درمیان چھلانگ لگانے" پر مجبور کر رہا ہے۔ دوسرے نے مزید کہا کہ وہ اب "غیر معمولی اور غیر جنت والے سیارے کا دورہ کرنے کی زحمت گوارا کر سکتے ہیں۔" یہ ایک بامعنی تبدیلی ہے: سیارے جن کا پہلے وسائل جمع کرنے کے علاوہ کوئی کشش نہیں تھی، اچانک ان پر اترنے کی ایک وجہ ہے۔
ایک الگ تھریڈ جس کا عنوان ہے "Xeno Arena، جب تک آپ اسے آزمائیں نہیں، اسے برا مت کہیں" نے ابتدائی شک و شبہات کو دور کیا، جس میں اصل پوسٹر نے اسے "No Man's Sky کے اندر ایک مکمل نیا گیم" قرار دیا اور اس بات کی تعریف کی کہ یہ آخر کار creature companions کو cosmetic novelty سے آگے ایک حقیقی مقصد دیتا ہے۔
یہ No Man's Sky میں توقع سے بہتر کیوں فٹ بیٹھتا ہے
کچھ کھلاڑی لانچ سے پہلے شکوک و شبہات کا شکار تھے، اس خدشے سے کہ battling system bolted-on یا tonally off محسوس ہوگا۔ کمیونٹی کا رد عمل بتاتا ہے کہ وہ خدشات بے بنیاد تھے۔ subreddit پر ایک پوسٹ نے بیان کیا کہ Xeno Arena "بالکل فٹ بیٹھتا ہے" اور "ہمیں یونٹس، nanite، اور مخصوص breeds تلاش کرنے کے علاوہ دیگر وجوہات کی بنا پر سیارے کی مخلوقات کو اچھی طرح سے دریافت کرنے کی وجہ دیتا ہے۔"
زیادہ تر کھلاڑی اسے آزمانے سے پہلے جو چیز یاد کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ No Man's Sky میں creature companions ہمیشہ سے ایک قدرے کم پکی ہوئی خصوصیت رہی ہے۔ آپ جانوروں کو پال سکتے تھے اور انہیں کھانا کھلا سکتے تھے، لیکن وہ کبھی زیادہ کچھ نہیں کرتے تھے۔ Xeno Arena اس موجودہ مواد کو ایک competitive layer دیتا ہے، جو پورے fauna system کو زیادہ مکمل محسوس کراتا ہے۔
یہاں کلید یہ ہے کہ Hello Games نے صرف ایک mini-game شامل نہیں کیا۔ انہوں نے ایک ایسی وجہ شامل کی ہے جس سے ایک ایسے نظام سے جڑا جا سکتا ہے جو برسوں سے گیم میں موجود ہے لیکن شاید ہی کبھی پہلے چند گھنٹوں سے زیادہ کھلاڑیوں کی توجہ حاصل کر سکا۔
کسی بھی ایسے شخص کے لیے جو No Man's Sky سے دور ہو گیا ہو یا کافی عرصے سے اسے لوڈ نہ کیا ہو، Xeno Arena اپ ڈیٹ واپس آنے کی ایک حقیقی وجہ ہے۔ اس وقت کیا کھیلنا قابل ہے اس کے بارے میں مزید جاننے کے لیے تازہ ترین gaming news دیکھیں، اور Hello Games پر نظر رکھیں، جو اپنے اگلے پروجیکٹ، Light No Fire کی ترقی میں بھی گہری دلچسپی رکھتے ہیں۔ اگر Xeno Arena اس بات کا اشارہ ہے کہ وہ اس گیم میں creature systems کو کیسے سنبھالنے کا ارادہ رکھتے ہیں، تو بہت کچھ ہے جس کے بارے میں پرجوش ہونا ہے۔ آپ تازہ ترین reviews بھی براؤز کر سکتے ہیں اگر آپ اگلی No Man's Sky اپ ڈیٹ کے آنے کا انتظار کرتے ہوئے کچھ نیا شروع کرنے کے لیے تلاش کر رہے ہیں۔




