2025 کی پہلی ششماہی (H1'25) میں موبائل Casual Games کی مارکیٹ میں معمولی نمو دیکھی گئی۔ Casual games نے ان-ایپ پرچیزز (IAP) سے تخمینہ شدہ $12 بلین کی نیٹ ریونیو جنریٹ کی، جو کہ سال بہ سال 0.8% اضافے کی عکاسی کرتی ہے۔ ڈاؤن لوڈز میں 5.8% کا اضافہ ہوا۔ یہ ڈیٹا ویب شاپس اور چین میں Android سیلز سے حاصل ہونے والی ریونیو کو شامل نہیں کرتا۔

State of Casual Games in H1 2025
State of Casual Games in H1 2025
ریونیو چند مخصوص جینرز (genres) تک محدود رہی، جس میں Puzzle اور Casino گیمز کا کل ریونیو میں 72% حصہ رہا۔ Simulation گیمز تیسرے نمبر پر رہیں، جنہوں نے مجموعی ریونیو میں 8% کا حصہ ڈالا۔ ٹاپ 100 سب سے زیادہ کمانے والی casual games میں سے 73 ٹائٹلز کا تعلق Puzzle یا Casino سے تھا، جن میں 32 گیمز Puzzle اور 41 Casino سے متعلق تھیں۔ مارکیٹ پر اب بھی پرانے ٹائٹلز کا غلبہ ہے۔ ان ٹاپ گیمز میں سے نصف سے زیادہ 2015 اور 2020 کے درمیان ریلیز ہوئی تھیں۔ ٹاپ 100 گیمز میں سے صرف 11% ہی 2023 کے اوائل کے بعد لانچ کی گئی تھیں، جو اس بات کو اجاگر کرتا ہے کہ نئی ریلیزز کے لیے مارکیٹ میں جگہ بنانا کتنا مشکل ہے۔

State of Casual Games in H1 2025
Puzzle Games
Puzzle گیمز سب سے نمایاں casual جینر بنی رہیں، جنہوں نے H1'25 میں $4.6 بلین کمائے، جو پچھلے سال کے مقابلے میں 13% اضافہ ہے۔ اس نمو کو آگے بڑھانے والے سب-جینرز میں Match-3، Merge، اور Match-2 Blast شامل ہیں۔ صرف Match-3 نے $2.7 بلین کی ریونیو حاصل کی، جو سال بہ سال 7% زیادہ ہے، حالانکہ انسٹالز میں 17% کی کمی کے ساتھ یہ تعداد 394 ملین رہی۔
یہ نمو بڑی حد تک Royal Match کی وجہ سے ہوئی، جس نے $788 ملین کمائے، اور Candy Crush Saga نے $602 ملین تک پہنچ کر آل-ٹائم IAP ریونیو کا ریکارڈ قائم کیا۔ مجموعی طور پر، ان دو ٹائٹلز نے Match-3 کی کل ریونیو کا نصف سے زیادہ حصہ حاصل کیا۔ اگر ان کی کنٹریبیوشن کو نکال دیا جائے تو، یہ سب-جینر سال بہ سال صرف 1% کی نمو دکھاتا۔

State of Casual Games in H1 2025
Match 3 Games
Royal Kingdom، جو کہ ایک نیا Match-3 ٹائٹل ہے، نے تیزی سے ترقی کی اور سافٹ-لانچ کے سات ماہ بعد $98 ملین کمائے، جس میں ساتویں مہینے کے $25 ملین شامل ہیں۔ اس نمو کو جاری پروڈکٹ اپڈیٹس اور ایک بڑی یوزر ایکوزیشن مہم سے مدد ملی، جس میں LeBron James اور Shakira کے ساتھ سیلیبریٹی مارکیٹنگ شامل تھی۔
اگرچہ ڈاؤن لوڈز میں تیزی آئی، لیکن فی ڈاؤن لوڈ ریونیو مارچ میں $3.18 سے کم ہو کر جون میں $2.65 رہ گئی، جس کی وجہ کم لائف ٹائم ویلیو والے خطوں سے انسٹالز کا زیادہ ہونا ہے، جبکہ US میں فی ڈاؤن لوڈ ریونیو مستحکم رہی۔ H1'25 میں 213 Match-3 لانچز میں سے، صرف تین ہی ماہانہ ریونیو میں $100,000 سے تجاوز کر سکیں، جس کی کامیابی کی شرح 1.4% رہی۔ قابلِ غور ٹائٹلز جن پر نظر رکھنی چاہیے ان میں Playrix کی Austin's Odyssey، Vertex Games کی Matching Story: Puzzle Games، اور Good Job Games کی Match Villains شامل ہیں۔

State of Casual Games in H1 2025
Merge Games
Merge گیمز نے بھی مضبوط نمو دکھائی۔ Merge-2 ٹائٹلز کی ریونیو سال بہ سال 94% بڑھ کر $685 ملین ہو گئی، جبکہ انسٹالز 32% بڑھ کر 147 ملین ہو گئے۔ فی ڈاؤن لوڈ ریونیو $3.2 سے بہتر ہو کر $4.7 ہو گئی۔ اس نمو کے باوجود، H1'25 میں 91 نئی ریلیزز میں سے کوئی بھی ماہانہ نیٹ ریونیو میں $100,000 سے تجاوز نہ کر سکی۔ ٹاپ پوزیشنز پر کچھ تبدیلیاں دیکھی گئیں، جہاں Tasty Travels: Merge Game اور Merge Prison: Hidden Puzzle پہلی بار ٹاپ 10 میں شامل ہوئیں۔
Gossip Harbor نے ایک مضبوط لائیو آپریشنز اسٹریٹجی کی بدولت نمبر ون ریونیو پوزیشن حاصل کی۔ Merge Mansion نے ایونٹ کی فریکوئنسی بڑھا کر عارضی طور پر ریونیو میں اضافہ کیا، حالانکہ جیسے جیسے کھلاڑیوں نے زیادہ کنٹینٹ والیوم کے مطابق خود کو ڈھالا، یہ اثر کم ہوتا گیا۔ ابھرتے ہوئے ٹائٹلز جن پر نظر رکھنی چاہیے ان میں Century Games کی Tasty Travels: Merge Games اور Microfun کی Flambe: Merge & Cook شامل ہیں۔

State of Casual Games in H1 2025
Match 3D Games
Match 3D، جس نے 2024 میں توجہ حاصل کی تھی، H1'25 میں توقعات پر پورا نہ اتر سکا، جس کی ریونیو سال بہ سال 12% کم ہو کر $193 ملین رہ گئی اور انسٹالز 34% گر کر 49 ملین ہو گئے۔ 97 نئے پروجیکٹس میں سے کوئی بھی $100,000 ماہانہ ریونیو تک نہ پہنچ سکا۔ Match Factory! نے 56% ریونیو شیئر کے ساتھ سب-جینر پر غلبہ حاصل کیا، اس کے بعد Triple Match 3D کا 22% حصہ رہا، جبکہ باقی تمام ٹائٹلز نے بقیہ 22% حصہ لیا۔ نئے پروجیکٹس جن پر نظر رکھنی چاہیے ان میں Spyke Games کی Blitz Busters، PLAYNEXX کی Toy Match 3D: Triple Match، اور نیا آنے والا Box Jam! - 3D Puzzle از Playoneer Games شامل ہیں۔

State of Casual Games in H1 2025
Hybrid-Casual Games
Hybrid-casual puzzle سب-جینرز، جیسے کہ Block، Screw، اور Sort پزلز، نے نمایاں ریونیو گروتھ دیکھی۔ Block Puzzle سال بہ سال بارہ گنا بڑھا، Screw Puzzle 2.8 گنا، اور Sort Puzzle 2.2 گنا بڑھا۔ یہ سب-جینرز ایڈ مونیٹائزیشن پر زیادہ انحصار کرتے ہیں، جس کی وجہ سے $100,000 کا IAP بینچ مارک کم متعلقہ ہو جاتا ہے۔
H1'25 میں ان سب-جینرز میں 2,500 سے زیادہ پروجیکٹس لانچ کیے گئے، جن میں 376 Screw Puzzle ٹائٹلز اور 2,000 سے زیادہ مشترکہ Sort اور Block پروجیکٹس شامل ہیں۔ نئے ٹائٹلز جیسے Wool Sort، جس نے یارن-بیسڈ میکینکس اور میٹا پروگریشن کو شامل کیا، نے Q2'25 میں سات ملین سے زیادہ ڈاؤن لوڈز حاصل کیے۔ دیگر گیمز جن پر نظر رکھنی چاہیے ان میں Spyke Games کی Cube Busters، Rollic کی Knit Out، اور SparkWish کی Wool Craze - Yarn Color Sort 3D شامل ہیں۔

State of Casual Games in H1 2025
Casino Games
Casino گیمز casual ریونیو میں دوسرے نمبر پر رہیں، جنہوں نے تقریباً $4 بلین کی نیٹ IAP جنریٹ کی، جو H1'24 کے مقابلے میں 15% کمی ہے۔ اہم سب-جینرز میں slots، casual casino، اور card gambling شامل ہیں۔ Slots نے 245 ملین انسٹالز سے $1.6 بلین کمائے، casual casino نے 78 ملین انسٹالز سے $1.2 بلین جنریٹ کیے، اور card gambling نے 229 ملین انسٹالز سے $455 ملین حاصل کیے۔ Casino میکینکس، جیسے کہ dice، slots، اور Plinko، تیزی سے نان-کیسینو جینرز اور اسٹینڈ-الون ٹائٹلز میں ظاہر ہو رہے ہیں۔

State of Casual Games in H1 2025
Casual Casino Games
Casual casino ریونیو سال بہ سال 33% کم ہوئی، جس کی بنیادی وجہ Monopoly GO! کی کارکردگی میں کمی تھی، جس نے H1'24 میں $1.26 بلین کمائے تھے۔ Monopoly GO! کو نکال کر دیکھا جائے تو ریونیو پچھلے سال کے مقابلے میں مستحکم تھی۔ Playtika نے InnPlay Labs اور SuperPlay کے حصول کے ذریعے مضبوط پوزیشن برقرار رکھی، جنہوں نے H1'25 میں مجموعی طور پر $136 ملین کمائے، جو سال بہ سال 5% اضافہ ہے۔ ٹاپ تین ٹائٹلز نے سب-جینر ریونیو کا 93% حصہ لیا۔ نئی انٹریز میں Coin Car Games: Simulator اور Top Tycoon: Coin Theme Empire شامل ہیں۔
Plinko گیمز نے H1'25 میں نمایاں نمو دکھائی۔ Plinko Galaxy سر فہرست ٹائٹل رہا، جبکہ نیا آنے والا Drop Balls x1000: Drop & Win نے انڈیا اور پاکستان کی مارکیٹس کو ٹارگٹ کیا، جس نے 65 ملین انسٹالز حاصل کیے، جو کہ 6.5 گنا اضافہ ہے، اور $316,000 کی ریونیو حاصل کی، جو سال بہ سال 3,600% اضافہ ہے۔ اگرچہ اس سب-جینر میں بڑے پیمانے پر نمو کا امکان کم ہے، لیکن یہ مستحکم آمدنی کے لیے ایک قابلِ عمل نیش (niche) ہے۔

State of Casual Games in H1 2025
Simulation Games
Simulation گیمز casual ٹائٹلز میں IAP ریونیو کے لحاظ سے تیسرے نمبر پر رہیں، جنہوں نے H1'25 میں $1.1 بلین کمائے، جو سال بہ سال 5% اضافہ ہے۔ Farming گیمز بنیادی کنٹریبیوٹر تھیں، جنہوں نے 151 ملین انسٹالز سے $560 ملین کمائے، جبکہ time management گیمز نے $85 ملین اور life simulation ٹائٹلز نے $80 ملین حاصل کیے۔
مستحکم ریونیو کے باوجود، نئی simulation گیمز کا صرف ایک چھوٹا حصہ ہی نمایاں کامیابی حاصل کر سکا، 55 نئی farm sims میں سے صرف ایک ہی ماہانہ ریونیو میں $100,000 سے تجاوز کر سکی۔ Township نے $237 ملین ریونیو اور جنوری 2025 میں $43.6 ملین کے ریکارڈ کے ساتھ سب-جینر کی قیادت کی، جس میں Match-3 انٹیگریشنز سمیت بار بار ہونے والے لائیو ایونٹس سے مدد ملی۔ دیگر گیمز جو مقبولیت حاصل کر رہی ہیں ان میں Goodville: Farm Game Adventure اور Sunshine Island: Farming Game شامل ہیں۔

State of Casual Games in H1 2025
Challenges for New Game Launches
موبائل casual مارکیٹ H1'25 میں نئی گیمز کے لیے داخلے کی اونچی رکاوٹیں دکھا رہی ہے۔ نئی ریلیزز کا صرف ایک چھوٹا تناسب ہی ماہانہ ریونیو میں $100,000 سے تجاوز کر سکا، جبکہ قائم شدہ IPs کا Puzzle، Casino، اور Simulation جینرز کی ریونیو پر غلبہ ہے۔ مارکیٹ کی کامیابی تیزی سے لائیو آپریشنز، پروڈکٹ اپڈیٹس، اور اسٹریٹجک یوزر ایکوزیشن مہمات پر منحصر ہے۔ مارکیٹ میں داخل ہونے والے ڈویلپرز کو اپنے ٹائٹلز کو منفرد بنانے اور ساتھ ہی کھلاڑیوں کی بار بار کنٹینٹ اور انگیجمنٹ کی توقعات کو پورا کرنے کے دوہرے چیلنج کا سامنا ہے۔
Final Thoughts
موبائل casual گیمز میں H1'25 کی تعریف معمولی ریونیو گروتھ، Puzzle اور Casino جینرز کے مسلسل غلبے، اور نئی گیم لانچز میں محدود کامیابی سے کی جا سکتی ہے۔ سب-جینرز ہائبرڈ میکینکس، ایڈ مونیٹائزیشن، اور لائیو آپریشنز اسٹریٹجیز کے ساتھ تجربات جاری رکھے ہوئے ہیں، لیکن مارکیٹ کے نتائج اب بھی چند قائم شدہ ٹائٹلز کے گرد مرکوز ہیں۔ نمو کے خواہشمند ڈویلپرز کو جدت، مؤثر یوزر ایکوزیشن، اور IP کولیبوریشنز کا فائدہ اٹھانے پر توجہ دینی ہوگی جبکہ ایک انتہائی مسابقتی مارکیٹ میں نیویگیٹ کرنا ہوگا۔ یہاں ان تمام گیمز کی فہرست ہے جن کا ذکر کیا گیا ہے:
- Royal Match
- Candy Crush Saga
- Royal Kingdom
- Austin's Odyssey (Playrix)
- Matching Story: Puzzle Games (Vertex Games)
- Match Villains (Good Job Games)
- Tasty Travels: Merge Game
- Merge Prison: Hidden Puzzle
- Gossip Harbor
- Merge Mansion
- Flambe: Merge & Cook (Microfun)
- Match Factory!
- Triple Match 3D
- Blitz Busters (Spyke Games)
- Toy Match 3D: Triple Match (PLAYNEXX)
- Box Jam! - 3D Puzzle (Playoneer Games)
- Wool Sort
- Cube Busters (Spyke Games)
- Knit Out (Rollic)
- Wool Craze - Yarn Color Sort 3D (SparkWish)
- Monopoly GO!
- InnPlay Labs (Animals & Coins) – acquisition by Playtika
- SuperPlay (Dice Dreams) – acquisition by Playtika
- Coin Car Games: Simulator (Celestial Roads)
- Top Tycoon: Coin Theme Empire (BeheFun Games)
- Plinko Galaxy
- Drop Balls x1000: Drop & Win
- Township
- Hay Day
- Goodville: Farm Game Adventure (Goodville AG)
- Sunshine Island: Farming Game (Goodgame Studios)








