کیا آپ کو State of Decay 3 کے ریویل ٹریلر میں وہ زومبی ہرن یاد ہے؟ وہ جس نے فینز کو یہ یقین دلا دیا تھا کہ Undead Labs پوری فوڈ چین کو آپ کے خلاف کرنے والا ہے؟ اب وہ ختم ہو چکا ہے۔ اسے Retcon کر دیا گیا ہے۔ اسٹوڈیو ہیڈ Philip Holt نے بالکل واضح کر دیا ہے: کوئی زومبی جانور نہیں، بات ختم۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
ٹریلر نے کیا وعدہ کیا تھا بمقابلہ گیم اصل میں کیا ہے
اصل State of Decay 3 ریویل ٹریلر تقریباً چھ سال پہلے آیا تھا۔ Blur Studio نے اسے پروڈیوس کیا تھا، اور یہ مکمل طور پر pre-rendered تھا۔ نہ کوئی انجن فوٹیج، نہ گیم پلے سسٹمز، اور نہ ہی اس کے پیچھے کوئی اصل گیم۔ جب وہ ٹریلر لائیو ہوا تو اسٹوڈیو کا وجود نہ ہونے کے برابر تھا۔
"تو وہ ٹریلر - جب ہم اس پر کام کر رہے تھے تو حقیقت میں کوئی گیم یا گیم ٹیم موجود نہیں تھی، یہ بہت ابتدائی مرحلہ تھا،" Holt نے ایک حالیہ انٹرویو میں وضاحت کی۔ اس وقت پروجیکٹ کے ساتھ صرف چار یا پانچ لوگ منسلک تھے، اور گیم بنیادی طور پر صرف ایک Word document کی شکل میں موجود تھی۔ ٹریلر ابتدائی تصوراتی سوچ کی نمائندگی کرتا تھا، نہ کہ ڈیزائن کا کوئی حتمی کمٹمنٹ۔
بات یہ ہے: یہ بہت کچھ واضح کرتا ہے۔ فینز نے برسوں تک زومبی وائلڈ لائف میکینکس کے بارے میں تھیوریز بنائیں، Reddit تھریڈز بنائے کہ کیسے انفیکٹڈ جانور سروائیول لوپ کو تبدیل کر سکتے ہیں۔ وہ تمام قیاس آرائیاں ایک pre-rendered تصوراتی ٹکڑے پر مبنی تھیں جس کے لیے Undead Labs نے خود مکمل کمٹمنٹ نہیں کی تھی۔
Holt نے ایک ہی سانس میں زومبی ہرن کو تین بار مار دیا
ان کی تعریف کرنی پڑے گی، Holt نے کوئی ابہام نہیں چھوڑا۔ جب خاص طور پر زومبی جانوروں کے بارے میں بات کی گئی، تو انہوں نے کہا: "کوئی زومبی ہرن نہیں۔ کوئی زومبی ہرن نہیں۔ کوئی زومبی ہرن نہیں۔"
تین بار۔ مسلسل۔ وہ چاہتے تھے کہ یہ پیغام اچھی طرح پہنچ جائے۔
اس کا وسیع تر سیاق و سباق یہ ہے کہ Xbox کا اناؤنسمنٹ کی ٹائمنگ میں ہاتھ تھا۔ Holt نے اشارہ دیا کہ Microsoft بعض اوقات ریویل کے فیصلے اس سے آزاد ہو کر کرتا ہے کہ اسٹوڈیو ڈویلپمنٹ میں اصل میں کہاں کھڑا ہے۔ یہ انڈسٹری میں ایک جانی پہچانی کہانی ہے، لیکن یہ بہت کم ہوتا ہے کہ کوئی اسٹوڈیو ہیڈ اپنے ہی اناؤنسمنٹ ٹریلر کو گیم سے پہلے کا وجود قرار دے۔
خاموشی کی وجہ اب سمجھ میں آتی ہے
برسوں تک، State of Decay 3 کی کمیونٹی اس ابتدائی ٹریلر کے بعد تقریباً صفر آفیشل کمیونیکیشن کے ساتھ بیٹھی رہی۔ اب وجہ بالکل سیدھی ہے: بتانے کے لیے کچھ خاص تھا ہی نہیں۔ ٹیم ابھی بن رہی تھی، ڈیزائن ابھی کاغذ پر تھا، اور pre-rendered ٹریلر نے ایسی توقعات قائم کر دی تھیں جنہیں اصل گیم کبھی پورا نہیں کر سکتی تھی۔
تب سے ڈویلپمنٹ کافی آگے بڑھ چکی ہے۔ حالیہ اپڈیٹس بتاتے ہیں کہ Xbox Game Studios کے سربراہ نے گزشتہ چھ سے آٹھ مہینوں میں Undead Labs کا کئی بار دورہ کیا ہے، اور گیم اب ایک فعال، کھیلنے کے قابل شکل میں ہے۔ ایک الفا پلے ٹیسٹ فیز کا اعلان کیا گیا ہے، جس کا مطلب ہے کہ حقیقی کھلاڑی جلد ہی اسے آزما سکیں گے۔
زیادہ تر کھلاڑی جو بات نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ الفا بلڈز ریلیز سے پہلے ڈرامائی طور پر تبدیل ہو سکتے ہیں۔ یہاں تک کہ وہ فیچرز جو ٹیسٹنگ میں شامل ہوتے ہیں، ان کی بھی لانچ تک برقرار رہنے کی کوئی گارنٹی نہیں ہوتی۔ زومبی ہرن کا فیصلہ حتمی ہے، لیکن بہت سے دوسرے ڈیزائن کے انتخاب ابھی بھی جاری ہیں۔

وہ ٹریلر جس نے سب کچھ شروع کیا
گیم میں اب اصل میں کیا ہے
Holt نے تصدیق کی کہ اصل ٹریلر کے تصور کے کچھ عناصر فائنل پروڈکٹ میں شامل ہوں گے، حالانکہ انہوں نے یہ نہیں بتایا کہ کون سے۔ وسیع تر سروائیول ہارر فریم ورک، کمیونٹی مینجمنٹ پر توجہ، اور Pacific Northwest کی سیٹنگ، جو کچھ دکھایا گیا ہے اس کے مطابق برقرار معلوم ہوتی ہے۔
State of Decay 3 کو Unreal Engine 5 پر Undead Labs کی جانب سے تیار کیا جا رہا ہے اور اسے PC اور Xbox کے لیے Xbox Game Studios پبلش کر رہا ہے۔ کسی ریلیز ڈیٹ کی تصدیق نہیں ہوئی ہے۔ جیسے جیسے الفا فیز قریب آئے گا، آپ اپڈیٹس کے لیے آفیشل State of Decay 3 پیج دیکھ سکتے ہیں۔ مزید چیک کرنا نہ بھولیں:








