اپنی ابتدائی اناؤنسمنٹ کے تقریباً چھ سال بعد، State of Decay 3 بالآخر Xbox Games Showcase میں حقیقی، in-engine گیم پلے کے ساتھ سامنے آیا۔ مزید کوئی CG ٹریلرز نہیں۔ مزید کوئی انتظار نہیں۔ اور Undead Labs کی ٹیم کے پاس اس ڈیبیو کو پیش کرنے کے طریقہ کار کے لیے ایک بہت ہی مخصوص وجہ تھی۔
کومبیٹ (Combat) کو مرکزی حیثیت کیوں دی گئی
کری ایٹو ڈائریکٹر Kevin Patzelt نے ٹریلر کے پیچھے کے مقصد کے بارے میں کھل کر بات کی۔ انہوں نے کہا، "اس ٹریلر میں، گیم کے معیار کے ساتھ لوگوں کو متاثر کرنا بہت ضروری تھا۔ لمحہ بہ لمحہ تجربے کا کوالٹی بار Undead Labs کی تاریخ میں ہماری اب تک کی کسی بھی کامیابی سے کہیں زیادہ بلند ہے۔"
بات یہ ہے: ایک ایسی گیم کے لیے جو برسوں خاموشی میں رہی، اسٹوڈیو کو صرف یہ ثابت کرنے سے زیادہ کچھ کرنے کی ضرورت تھی کہ یہ اب بھی زندہ ہے۔ اسے ایک جنریشنل لیپ (generational step up) کی طرح نظر آنا تھا۔ کومبیٹ سے بھرپور کٹ کا انتخاب جان بوجھ کر کیا گیا تھا تاکہ اس چیز کو نمایاں کیا جا سکے جو اس ناظر کے لیے فوری طور پر قابل فہم ہو جس کے پاس شاید 90 سیکنڈ کی توجہ دینے کا وقت ہو۔
Patzelt نے اس بات کی بھی تصدیق کی کہ ٹریلر کا 100 فیصد فوٹیج in-game کیپچر کیا گیا تھا، جس میں پریزنٹیشن کے مقاصد کے لیے کچھ کیمرہ اینگلز کو ایڈجسٹ کیا گیا تھا۔ وہ over-the-shoulder شاٹس جو آپ نے دیکھے؟ جب آپ گیم کھیلتے ہیں تو یہ بالکل ویسا ہی نظر آتا ہے۔ State of Decay 3 کو Unreal Engine 5 پر بنایا گیا ہے، اور ویژول جمپ واضح طور پر دکھائی دیتا ہے۔
سروائیول سینڈ باکس (Survival sandbox) اب بھی اصل مقصد ہے
جس کسی نے بھی پچھلی گیمز میں سنجیدگی سے وقت گزارا ہے وہ جانتا ہے کہ کومبیٹ ان گیمز کی کامیابی کا شاید 20 فیصد ہی ہے۔ ریسورس لوپس، سیٹلمنٹ مینجمنٹ، سروائیورز کی وہ نازک کمیونٹی جسے آپ ہر وقت مرنے سے بچانے کی کوشش کرتے ہیں، اصل گیم وہی ہے۔
Patzelt نے اس کا براہ راست اعتراف کیا۔ گہرے سسٹمز اب بھی موجود ہیں۔ وہ صرف اس مخصوص ریویل (reveal) کا مرکز نہیں تھے۔ اسٹوڈیو کی جانب سے 2027 کے متوقع لانچ سے قبل گیم کے بارے میں مزید معلومات شیئر کرنے کے ساتھ ساتھ بیس بلڈنگ، ریسورس مینجمنٹ، اور کمیونٹی میکینکس پر مزید تفصیلی نظر ڈالنے کی توقع رکھیں۔
زیادہ تر کھلاڑی ان ابتدائی ریویلز میں جو چیز مس کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ اسٹوڈیوز عام طور پر وہ چیز دکھاتے ہیں جو بہترین نظر آتی ہے، نہ کہ وہ چیز جو پورے تجربے کی نمائندگی کرتی ہو۔ سیٹلمنٹ بلڈنگ اور سروائیور مینجمنٹ دو منٹ کے ٹریلر میں اتنی آسانی سے سمجھ نہیں آتے جتنی کہ ایک چارجنگ زومبی پر کلین ہیڈ شاٹ۔
شیئرڈ ورلڈز اور ان ٹیچرڈ کو-آپ (Co-op)
سیریز میں سب سے بڑی ساختی تبدیلی شیئرڈ ورلڈ سسٹم ہے۔ یہ پچھلی اینٹریز کے کو-آپ سے کہیں آگے ہے۔ کھلاڑی اب ایک ہی مستقل دنیا میں رہ سکتے ہیں، ایک ہی سیٹلمنٹس میں حصہ ڈال سکتے ہیں، اور تین بیسز تک بنا سکتے ہیں، اور یہ سب کچھ ایک ہی وقت میں آن لائن ہونے کی ضرورت کے بغیر۔ ایک کھلاڑی کی طرف سے کی گئی تبدیلیاں تب بھی برقرار رہتی ہیں جب دوسرے لاگ ان ہوتے ہیں، بالکل اسی طرح جیسے دیگر آن لائن سروائیول گیمز میں ایسنکرونس پروگریشن (asynchronous progression) کام کرتی ہے۔
خاص طور پر کو-آپ کے لیے، نیا سسٹم کھلاڑیوں کو یا تو کسی مشترکہ مقصد کے لیے کام کرنے دیتا ہے یا الگ ہو کر میپ کے مختلف حصوں میں آزادانہ طور پر کام کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ دونوں طریقے ایک ہی ورلڈ اسٹیٹ میں شامل ہوتے ہیں۔ یہ ایک اہم ڈیزائن شفٹ ہے جو سیریز کو اس مستقل آن لائن سروائیول تجربے کے نمایاں طور پر قریب لے جاتا ہے جس کا مطالبہ طویل عرصے سے مداح کر رہے تھے۔
شیئرڈ ورلڈ سسٹم ایسنکرونس پلے کی اجازت دیتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ آپ کے کو-آپ پارٹنر کی پروگریس تب بھی برقرار رہتی ہے جب آپ آف لائن ہوتے ہیں۔ یہ سیریز میں پہلی بار ہوا ہے۔
الفا ایکسس اور 2027 کا سفر
ایک محدود الفا ٹیسٹ پہلے ہی جاری ہے، جو فی الحال سیریز کے طویل عرصے سے کھیلنے والے کھلاڑیوں کے ایک بنیادی گروپ تک محدود ہے۔ Undead Labs کا ارادہ ہے کہ وقت کے ساتھ ساتھ ایکسس کو بڑھایا جائے، اور مکمل لانچ سے پہلے ایک وسیع تر بیٹا (beta) کا منصوبہ ہے۔ Patzelt نے 2027 کو موجودہ ٹارگٹ ونڈو کے طور پر تصدیق کی۔
State of Decay 3 کو PC، PS5، اور Xbox Series X/S کے لیے تیار کیا جا رہا ہے۔
اگر آپ اسٹوڈیو کی جانب سے لانچ تک ہر ریویل سے آگے رہنا چاہتے ہیں، تو State of Decay 3 guides ہب وہ جگہ ہوگی جہاں آپ سسٹم بریک ڈاؤنز اور میکینکس کو ٹریک کر سکیں گے جیسے جیسے مزید تفصیلات سامنے آئیں گی۔ پورے جینر میں وسیع تر سروائیول گیم کوریج اور ٹپس کے لیے، مکمل gaming guides لائبریری آپ کی مدد کے لیے موجود ہے۔








