اپنی ابتدائی اناؤنسمنٹ کے تقریباً چھ سال بعد، State of Decay 3 بالآخر Xbox Games Showcase میں حقیقی، in-engine گیم پلے کے ساتھ سامنے آ گئی۔ اب مزید کوئی CG ٹریلرز نہیں۔ مزید انتظار نہیں۔ اور Undead Labs کی ٹیم کے پاس اس ڈیبیو کو پیش کرنے کے طریقے کے لیے ایک بہت ہی مخصوص وجہ تھی۔
کومبیٹ (combat) کو مرکزی حیثیت کیوں دی گئی
کریٹو ڈائریکٹر Kevin Patzelt نے ٹریلر کے پیچھے کے مقصد کے بارے میں کھل کر بات کی۔ انہوں نے کہا، "اس ٹریلر میں، گیم کے معیار کے ساتھ لوگوں کو متاثر کرنا بہت ضروری تھا۔ مومنٹ ٹو مومنٹ ایکسپیرینس کا کوالٹی بار Undead Labs کی تاریخ میں ہماری اب تک کی کسی بھی کامیابی سے کہیں زیادہ بلند ہے۔"
بات یہ ہے: ایک ایسی گیم کے لیے جو برسوں خاموشی میں رہی، اسٹوڈیو کو صرف یہ ثابت کرنے سے زیادہ کچھ کرنے کی ضرورت تھی کہ وہ ابھی زندہ ہے۔ اسے ایک جنریشنل چھلانگ کی طرح نظر آنا تھا۔ کومبیٹ سے بھرپور اس کٹ کو جان بوجھ کر منتخب کیا گیا تاکہ ایسی چیز کو نمایاں کیا جا سکے جو اس ویور کے لیے فوری طور پر قابل فہم ہو جس کے پاس شاید 90 سیکنڈز کی توجہ دینے کا وقت ہو۔
Patzelt نے اس بات کی بھی تصدیق کی کہ ٹریلر کا 100 فیصد فوٹیج in-game کیپچر کیا گیا تھا، جس میں پریزنٹیشن کے مقاصد کے لیے کچھ کیمرہ اینگلز کو ایڈجسٹ کیا گیا تھا۔ وہ اوور دی شولڈر شاٹس جو آپ نے دیکھے؟ جب آپ گیم کھیلتے ہیں تو یہ بالکل ویسا ہی نظر آتا ہے۔ State of Decay 3 کو Unreal Engine 5 پر بنایا گیا ہے، اور ویژول جمپ واضح طور پر دکھائی دیتا ہے۔
سروائیول سینڈ باکس (survival sandbox) اب بھی اصل مقصد ہے
جس کسی نے بھی پچھلی گیمز میں سنجیدگی سے وقت گزارا ہے وہ جانتا ہے کہ کومبیٹ ان گیمز کی کامیابی کا شاید 20 فیصد حصہ ہے۔ ریسورس لوپس، سیٹلمنٹ مینجمنٹ، سروائیورز کی وہ نازک کمیونٹی جسے آپ ہر وقت مرنے سے بچانے کی کوشش کرتے ہیں، اصل گیم وہی ہے۔
Patzelt نے اس کا براہ راست اعتراف کیا۔ گہرے سسٹمز اب بھی موجود ہیں۔ بس وہ اس خاص ریویل (reveal) کا مرکز نہیں تھے۔ گیم کے 2027 کے متوقع لانچ سے قبل جیسے جیسے اسٹوڈیو گیم کے بارے میں مزید معلومات شیئر کرے گا، بیس بلڈنگ، ریسورس مینجمنٹ، اور کمیونٹی میکینکس پر مزید تفصیلی نظر ڈالنے کی توقع رکھیں۔
زیادہ تر کھلاڑی ان ابتدائی ریویلس میں یہ بات مس کر جاتے ہیں کہ اسٹوڈیوز عام طور پر وہ چیز دکھاتے ہیں جو دیکھنے میں بہترین ہو، نہ کہ وہ چیز جو پورے تجربے کی نمائندگی کرتی ہو۔ سیٹلمنٹ بلڈنگ اور سروائیور مینجمنٹ اتنی آسانی سے دو منٹ کے ٹریلر میں منتقل نہیں ہوتے جتنی آسانی سے ایک چارجنگ زومبی پر کلین ہیڈ شاٹ۔
شیئرڈ ورلڈز اور ان ٹیچرڈ کو-آپ (co-op)
سیریز میں سب سے بڑی ساختی تبدیلی شیئرڈ ورلڈ سسٹم ہے۔ یہ پچھلی اینٹریز کے کو-آپ سے کہیں آگے ہے۔ کھلاڑی اب ایک ہی پرسٹینٹ ورلڈ میں رہ سکتے ہیں، ایک ہی سیٹلمنٹ میں حصہ ڈال سکتے ہیں، اور تین بیسز تک بنا سکتے ہیں، اور یہ سب کچھ ایک ہی وقت میں آن لائن ہوئے بغیر ممکن ہے۔ ایک کھلاڑی کی طرف سے کی گئی تبدیلیاں تب بھی برقرار رہتی ہیں جب دوسرے لاگ ان ہوتے ہیں، بالکل اسی طرح جیسے دیگر آن لائن سروائیول گیمز میں ایسنکرونس پروگریشن (asynchronous progression) کام کرتی ہے۔
خاص طور پر کو-آپ کے لیے، نیا سسٹم کھلاڑیوں کو یا تو کسی مشترکہ مقصد کے لیے کام کرنے دیتا ہے یا الگ ہو کر میپ کے مختلف حصوں میں آزادانہ طور پر کام کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ دونوں طریقے ایک ہی ورلڈ اسٹیٹ میں شامل ہوتے ہیں۔ یہ ایک اہم ڈیزائن شفٹ ہے جو سیریز کو اس پرسٹینٹ آن لائن سروائیول تجربے کے نمایاں طور پر قریب لے جاتا ہے جس کا طویل عرصے سے مداح مطالبہ کر رہے تھے۔
الفا ایکسیس اور 2027 کا سفر
ایک محدود الفا ٹیسٹ پہلے ہی جاری ہے، جو فی الحال سیریز کے طویل عرصے سے کھیلنے والے کھلاڑیوں کے ایک کور گروپ تک محدود ہے۔ Undead Labs کا ارادہ ہے کہ وقت کے ساتھ ساتھ ایکسیس کو بڑھایا جائے، اور مکمل لانچ سے پہلے ایک وسیع تر بیٹا کا منصوبہ ہے۔ Patzelt نے 2027 کو موجودہ ٹارگٹ ونڈو کے طور پر تصدیق کی ہے۔
State of Decay 3 کو PC، PS5، اور Xbox Series X/S کے لیے تیار کیا جا رہا ہے۔
اگر آپ اسٹوڈیو کی جانب سے لانچ تک سامنے آنے والی ہر چیز سے باخبر رہنا چاہتے ہیں، تو State of Decay 3 guides ہب وہ جگہ ہوگی جہاں آپ سسٹم بریک ڈاؤنز اور میکینکس کو ٹریک کر سکیں گے جیسے جیسے مزید تفصیلات سامنے آئیں گی۔ پورے جینر میں سروائیول گیمز کی وسیع کوریج اور ٹپس کے لیے، مکمل gaming guides لائبریری آپ کی مدد کے لیے موجود ہے۔








