ستمبر 2025 میں امریکی ویڈیو گیم مارکیٹ میں مسلسل اضافہ دیکھا گیا، جس میں کل اخراجات $4.841 بلین تک پہنچ گئے، جو گزشتہ سال کے اسی مہینے کے مقابلے میں 10% کا اضافہ ہے۔ تجزیہ کار اس ترقی کی وجہ نئے گیم ریلیز، Nintendo Switch 2 کی مسلسل کارکردگی، اور غیر موبائل سبسکرپشن سروسز سے بڑھتی ہوئی آمدنی کے امتزاج کو قرار دیتے ہیں۔ Mat Piscatella نے نوٹ کیا کہ یہ سال بہ سال آمدنی میں اضافے کا مسلسل پانچواں مہینہ تھا، جو اگست 2025 میں امریکی سالانہ افراط زر کے 2.9% تک پہنچنے کے باوجود مارکیٹ کی لچک کو اجاگر کرتا ہے۔
Switch 2 کی وجہ سے ہارڈ ویئر کی فروخت میں اضافہ
ستمبر میں ہارڈ ویئر کی فروخت سال بہ سال 24% بڑھ کر $324 ملین ہو گئی۔ Nintendo Switch 2 اس ترقی کا ایک اہم محرک تھا، جس نے PlayStation 5، Xbox Series S|X، اور اصل Nintendo Switch میں کمی کی تلافی کی، جن سب میں دوہرے ہندسوں میں فروخت میں کمی واقع ہوئی۔ 2025 کے پہلے نو مہینوں میں، ہارڈ ویئر کی کل فروخت $3.18 بلین تک پہنچ گئی، جو 2024 کی اسی مدت میں $2.65 بلین تھی۔ لوازمات پر اخراجات سال بہ سال 10% کم ہو کر $197 ملین ہو گئے، جو کنٹرولرز کی کم مانگ کو ظاہر کرتا ہے، حالانکہ DualSense سب سے زیادہ فروخت ہونے والا لوازمات رہا اور Switch 2 Pro Controller نے سالانہ لوازمات کی فروخت میں سبقت حاصل کی۔ Remote Play ڈیوائس کی فروخت میں 9% کمی آئی، پھر بھی 5% سے زیادہ امریکی PlayStation 5 مالکان نے PlayStation Portal خریدا، جو ساتھی ڈیوائسز میں مسلسل دلچسپی کو ظاہر کرتا ہے۔
مواد اور سبسکرپشن آمدنی میں اضافہ
ستمبر میں مواد کی فروخت سال بہ سال 11% بڑھ کر $4.3 بلین ہو گئی۔ سبسکرپشن سروسز میں سب سے زیادہ اضافہ دیکھا گیا، جو ستمبر 2024 کے مقابلے میں 32% بڑھ گئی۔ کنسول گیم کی فروخت میں 12% اضافہ ہوا، اور موبائل گیمنگ نے 4% کی ترقی میں حصہ ڈالا۔ یہ اعداد و شمار ظاہر کرتے ہیں کہ اگرچہ روایتی گیم کی فروخت مضبوط ہے، سبسکرپشن پر مبنی ماڈلز امریکی مارکیٹ میں آمدنی کا ایک اہم ذریعہ بن رہے ہیں۔
Borderlands 4 اور اہم ریلیز
Borderlands 4 ستمبر کی سب سے نمایاں ریلیز تھی، جس نے فرنچائز کی تاریخ میں بہترین لانچ حاصل کیا۔ اس ٹائٹل کی آمدنی Borderlands 3 سے تقریباً 30% زیادہ تھی، اور اس نے امریکی مارکیٹ میں پہلے نمبر پر ڈیبیو کیا۔ Gearbox نے "بڑے بیلنس ٹیوننگ" کو حل کرنے کے لیے ایک پیچ بھی جاری کیا، جس میں کھلاڑیوں کی توقعات کو پورا کرنے کے لیے کچھ مہارتوں میں ترمیم کی گئی۔
دیگر قابل ذکر ریلیز میں EA Sports FC 26، Ghost of Yotei، Silent Hill: f، Sonic Racing: CrossWorlds، Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles، NHL 26، Digimon Story: Time Stranger، اور Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 کمپائلیشن شامل تھے۔ Ghost of Yotei نے اصل Ghost of Tsushima کے برابر کارکردگی کا مظاہرہ کیا، حالانکہ Circana نے نوٹ کیا کہ Tsushima کا 2020 کا لانچ وبائی امراض کے دوران ہوا تھا، جس نے اس کی ابتدائی کارکردگی کو نمایاں طور پر متاثر کیا۔
Borderlands 4 سال بہ سال آمدنی کے لحاظ سے 2025 کا تیسرا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم بن گیا۔ EA Sports FC 26 مجموعی طور پر 15ویں نمبر پر رہا، اور Ghost of Yotei 18ویں نمبر پر رہا۔ NBA 2K26 2025 کے پہلے نو مہینوں کا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم رہا، جس نے Monster Hunter: Wilds کو پیچھے چھوڑ دیا، جبکہ MLB The Show 25 اپنی سیریز میں دوسرا سب سے کامیاب اندراج بن گیا۔ موبائل ٹائٹلز MONOPOLY GO!، Royal Match، Candy Crush Saga، Roblox، اور Coin Master نے ستمبر میں موبائل آمدنی میں سبقت حاصل کی۔
پلیٹ فارم کی کارکردگی اور رجحانات
PlayStation پر، Ghost of Yotei نے NBA 2K26 کو ٹاپ پوزیشن سے محروم کر دیا، جبکہ Helldivers II Xbox پر چوتھے نمبر پر برقرار رہا۔ Nintendo نے Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 کمپائلیشن کے لیے ایک مضبوط ڈیبیو کا تجربہ کیا۔ خاص طور پر، EA Sports FC 26 Switch پر NBA 2K26 سے زیادہ درجہ پر رہا، جو یہ تجویز کرتا ہے کہ Switch 2 کے مالکان باسکٹ بال کے مقابلے فٹ بال کو ترجیح دے سکتے ہیں۔ PC آمدنی کے چارٹس عام طور پر کنسول کی درجہ بندی کے مطابق تھے، سوائے اس کے کہ Digimon Story: Time Stranger مہینے کے لیے دوسری پوزیشن پر پہنچ گیا۔
آگے دیکھتے ہوئے
ستمبر 2025 میں امریکی گیمنگ مارکیٹ جاری لچک کا مظاہرہ کرتی ہے، جو مضبوط ہارڈ ویئر کی فروخت، کامیاب نئی ریلیز، اور سبسکرپشن ماڈلز کی ترقی سے تعاون یافتہ ہے۔ جیسے جیسے کنسول کو اپنانا جاری ہے اور نئے ٹائٹل جاری کیے جاتے ہیں، توقع ہے کہ یہ شعبہ 2025 کے باقی حصوں میں ایک مثبت رفتار برقرار رکھے گا۔
ماخذ: GameDevReports
اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)
ستمبر 2025 میں امریکی گیمنگ مارکیٹ کی کل آمدنی کیا تھی؟
امریکی ویڈیو گیم مارکیٹ نے ستمبر 2025 میں $4.841 بلین کی آمدنی حاصل کی، جو 2024 کے اسی مہینے کے مقابلے میں 10% کا اضافہ ہے۔
ستمبر 2025 میں کون سی نئی ریلیز نے بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کیا؟
Borderlands 4 کی سب سے مضبوط لانچ تھی، جو سیریز کا پہلا گیم بن گیا جس نے امریکہ میں پہلے نمبر پر ڈیبیو کیا اور Borderlands 3 سے تقریباً 30% زیادہ آمدنی حاصل کی۔
ستمبر 2025 میں ہارڈ ویئر کی فروخت کیسی رہی؟
ہارڈ ویئر کی فروخت سال بہ سال 24% بڑھ کر $324 ملین ہو گئی، جس کی بڑی وجہ Nintendo Switch 2 تھی، جبکہ PlayStation 5، Xbox Series S|X، اور اصل Switch میں دوہرے ہندسوں میں کمی دیکھی گئی۔
ستمبر 2025 میں کون سے گیم ٹائٹل قابل ذکر تھے؟
Borderlands 4 کے علاوہ، اہم ریلیز میں EA Sports FC 26، Ghost of Yotei، Silent Hill: f، Sonic Racing: CrossWorlds، Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles، NHL 26، Digimon Story: Time Stranger، اور Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 کمپائلیشن شامل تھے۔
مواد اور سبسکرپشن آمدنی میں کیا رجحانات دیکھے گئے؟
مواد کی فروخت سال بہ سال 11% بڑھ کر $4.3 بلین ہو گئی، جس کی وجہ سبسکرپشن سروسز میں 32% اضافہ، کنسول گیم کی فروخت میں 12% اضافہ، اور موبائل گیمنگ آمدنی میں 4% اضافہ تھا۔
ستمبر 2025 میں موبائل گیمنگ نے کیسی کارکردگی کا مظاہرہ کیا؟
سب سے زیادہ کمانے والے موبائل گیمز میں MONOPOLY GO!، Royal Match، Candy Crush Saga، Roblox، اور Coin Master شامل تھے، جو سبسکرپشنز اور کنسول گیمز کے مقابلے میں سست ترقی کے باوجود موبائل ٹائٹلز میں مسلسل دلچسپی کو اجاگر کرتے ہیں۔
ستمبر 2025 میں پلیٹ فارم کے مخصوص رجحانات کیا تھے؟
PlayStation پر، NBA 2K26 نے Ghost of Yotei کو ٹاپ پوزیشن سے پیچھے چھوڑ دیا، جبکہ Helldivers II Xbox پر چوتھے نمبر پر برقرار رہا۔ Switch نے Super Mario Galaxy کمپائلیشن کے لیے ایک مضبوط لانچ دیکھا، جس میں EA Sports FC 26 NBA 2K26 سے اوپر درجہ پر رہا، جو یہ تجویز کرتا ہے کہ کھلاڑیوں کی ترجیحات پلیٹ فارم کے لحاظ سے مختلف ہوتی ہیں۔ PC چارٹس نے کنسول کے رجحانات کی بڑی حد تک عکاسی کی، Digimon Story: Time Stranger نے دوسری سب سے زیادہ آمدنی کی پوزیشن حاصل کی۔




