اپریل 2025 میں USA گیمنگ مارکیٹ کو مشکلات کا سامنا رہا اور مسلسل ایک اور مہینے Year-over-year گراوٹ دیکھی گئی۔ اپریل 2024 کے مقابلے میں انڈسٹری کی کل Spending میں 3% کی کمی واقع ہوئی، جس میں سب سے زیادہ اثر ہارڈویئر اور ایکسیسریز کی سیلز پر پڑا۔ تاہم، صورتحال مکمل طور پر مایوس کن نہیں ہے: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered نے مہینے کی سیلز چارٹس پر غلبہ حاصل کیا اور اوریجنل گیم کی لانچ پرفارمنس کو پیچھے چھوڑ دیا، جبکہ ڈیجیٹل کنسول کنٹینٹ اور سبسکرپشن سروسز دونوں نے ٹھوس gains حاصل کیے۔ مارکیٹ سکڑ رہی ہے، لیکن مخصوص سیگمنٹس ٹاپ لائن نمبرز کے مقابلے میں بہتر کارکردگی دکھا رہے ہیں۔

اپریل 2025 میں USA گیمنگ مارکیٹ کی صورتحال
اپریل 2025 میں USA گیمنگ مارکیٹ کی صورتحال
USA گیمنگ مارکیٹ نے اپریل 2025 میں اپنی تنزلی کا سفر جاری رکھا، جس میں ماہانہ کل Spending $4.1 بلین تک پہنچ گئی — جو کہ Year-over-year 3% کم ہے۔ کنٹینٹ سیلز، جو انڈسٹری کی زیادہ تر ریونیو کا ذریعہ ہیں، 2% گر کر $3.7 بلین رہ گئیں۔ نان-موبائل سبسکرپشنز میں 18% کا اضافہ ہوا، اور ڈیجیٹل کنسول گیم سیلز 16% بڑھیں، لیکن یہ gains وسیع تر کمزوری کا ازالہ نہ کر سکیں۔
گیمنگ ہارڈویئر سیلز 8% گر کر $186 ملین رہ گئیں، جو جولائی 2020 کے بعد سب سے کم ریکارڈ کی گئی فگر ہے۔ PlayStation 5 کی ڈالر سیلز میں 5% کی کمی ہوئی، لیکن یہ کنسول اب بھی یونٹس اور ریونیو دونوں میں سرفہرست ہے۔ Nintendo Switch کو 37% سیلز ڈیکلائن کا سامنا کرنا پڑا، جبکہ Xbox Series S|X نے 8% گروتھ ریکارڈ کی — یہ واحد کنسول ہے جس نے مثبت مومینٹم دکھایا۔ ایکسیسری Spending 2% گر کر $166 ملین رہ گئی، جس میں DualSense Midnight Black کنٹرولر اس کیٹیگری میں سرفہرست رہا۔ 2025 کے پہلے چار مہینوں کے لیے، کل انڈسٹری ریونیو $17.8 بلین تک پہنچا، جو 2024 کے اسی عرصے کے مقابلے میں 8% کم ہے۔

اپریل 2025 میں USA گیمنگ مارکیٹ کی صورتحال
گیم سیلز، موبائل اور کنزیومر رویہ
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered اپریل کی سب سے زیادہ بکنے والی گیم رہی۔ اس نے ایک مہینے میں اتنے یونٹس فروخت کیے جتنے 2006 کی اوریجنل گیم نے اپنے پہلے 15 مہینوں میں کیے تھے، اور 30 دنوں سے کم وقت میں اتنا ریونیو جنریٹ کیا جتنا اوریجنل گیم نے اپنے پہلے 14 مہینوں میں کیا تھا۔ یہ ریمسٹر فوری طور پر 2025 کی Year-to-date تیسری سب سے زیادہ بکنے والی گیم بن گئی۔
Forza Horizon 5 دوسرے نمبر پر رہی، جسے اس کی PlayStation 5 لانچ سے تقویت ملی۔ MLB: The Show 25 تیسرے نمبر پر رہی، حالانکہ Nintendo اور Xbox ورژنز کے لیے ڈیجیٹل سیلز شامل نہیں کی گئی تھیں۔ Indiana Jones and the Great Circle، PlayStation 5 پر آنے کے بعد 118ویں سے چھٹے نمبر پر آگئی۔ Clair Obscur: Expedition 33 ڈیجیٹل سیلز ڈیٹا نہ ہونے کی وجہ سے مجموعی ٹاپ 20 میں جگہ نہ بنا سکی، لیکن اس کی فزیکل ریلیز PlayStation پلیٹ فارمز پر 22ویں نمبر پر رہی۔
موبائل گیمنگ ریونیو میں مارچ کی طرح اپریل میں بھی معمولی کمی دیکھی گئی۔ MONOPOLY GO!, Royal Match، اور Candy Crush Saga سب سے زیادہ کمانے والی گیمز رہیں۔ Gossip Harbor: Merge & Story نے موبائل ٹائٹلز میں سب سے تیز ریونیو گروتھ دکھائی، جو Month-over-month 9.8% زیادہ ہے۔

اپریل 2025 میں USA گیمنگ مارکیٹ کی صورتحال
پلیٹ فارم کے لحاظ سے کارکردگی اور رینکنگ
Microsoft نے اپریل کی پانچ بہترین بکنے والی گیمز میں سے چار پبلش کیں۔ PlayStation پر، Microsoft-پبلشڈ ٹائٹلز نے ٹاپ دس سیلز سلاٹس میں سے پانچ پر قبضہ جمایا — جو دونوں کمپنیوں کے لیے بڑھتی ہوئی ایکسپوژر اور پلیٹ فارم ریونیو کے ذریعے ایک جیت ہے۔
Call of Duty HQ نے PlayStation اور Xbox دونوں پر Monthly Active Users (MAU) میں لیڈ کیا۔ RoboCop: Rogue City اور The Texas Chain Saw Massacre نے PS Plus میں شامل ہونے کے بعد MAU میں نمایاں اضافہ دیکھا۔ Xbox پر، The Elder Scrolls: Online دوسرے سب سے زیادہ سیلز رینک پر پہنچ گئی، اور Minecraft تیسرے نمبر پر رہی۔ Oblivion Remastered اپنی ڈے-ون Game Pass دستیابی کی بدولت فوری طور پر Xbox MAU رینکنگ میں شامل ہوگئی۔
Nintendo کا ٹاپ 10 چارٹ زیادہ تر ساکن رہا، جس میں The Hundred Line: Last Defense Academy واحد نئی انٹری تھی۔ Steam پر، Schedule I, R.E.P.O.، اور Counter-Strike 2 نے MAU رینکنگ میں لیڈ کیا۔ Oblivion Remastered پانچویں نمبر پر ڈیبیو ہوئی، اور Path of Exile II نے مضبوط انگیجمنٹ دکھائی۔

اپریل 2025 میں USA گیمنگ مارکیٹ کی صورتحال
انڈسٹری آؤٹ لک
USA گیمنگ مارکیٹ سکڑ رہی ہے، لیکن مضبوطی کے کچھ پہلو اب بھی موجود ہیں۔ Oblivion Remastered کی کارکردگی ثابت کرتی ہے کہ جب کوالٹی ریمسٹرز کو صحیح طریقے سے بنایا جائے تو ان کی حقیقی ڈیمانڈ موجود ہے۔ کراس-پلیٹ فارم پبلشنگ، سبسکرپشن سروسز، اور موبائل انگیجمنٹ 2025 کے باقی عرصے میں مارکیٹ کو تشکیل دیتی رہیں گی، حالانکہ مجموعی Spending کا رجحان نیچے کی طرف ہے۔








