The Entertainment Software Association (ESA) نے U.S. Senate Judiciary Committee سے اپیل کی ہے کہ وہ مجوزہ NO FAKES Act میں ترمیم کرے، اور خبردار کیا ہے کہ اس کی موجودہ الفاظ بندی ویڈیو گیم ڈویلپرز اور پبلشرز کے لیے قانونی خطرات پیدا کر سکتی ہے۔ 9 جون 2026 کو لکھے گئے ایک خط میں، ESA کے صدر اور CEO Stanley Pierre-Louis نے ان خدشات کا اظہار کیا کہ یہ قانون سازی کس طرح ڈیجیٹل کرداروں، گیم ڈویلپمنٹ ٹولز، اور وسیع تر U.S. ویڈیو گیم انڈسٹری کو متاثر کر سکتی ہے۔
Senate Judiciary Committee کے چیئرمین Chuck Grassley اور رینکنگ ممبر Dick Durbin کے نام لکھے گئے اس خط میں ایسی تبدیلیوں کا مطالبہ کیا گیا ہے جو لوگوں کو نقصان دہ deepfakes سے محفوظ رکھیں، بغیر اس کے کہ جائز ڈیجیٹل تخلیقات کے لیے غیر ضروری قانونی غیر یقینی صورتحال پیدا ہو۔
ESA کی وارننگ: NO FAKES Act ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ کو متاثر کر سکتا ہے
NO FAKES Act کا مقصد افراد کی ڈیجیٹل نقول (digital replicas) کی غیر مجاز تخلیق اور استعمال کو روکنا ہے۔ تاہم، ESA کا استدلال ہے کہ یہ بل، جیسا کہ فی الحال تیار کیا گیا ہے، نقصان دہ ڈیجیٹل نقل اور تفریح میں حقیقت پسندانہ ڈیجیٹل نمائندگی کے جائز استعمال کے درمیان مناسب فرق نہیں کرتا۔
Video games میں اکثر حقیقت پسندانہ کردار شامل ہوتے ہیں، جن میں افسانوی مرکزی کردار، معاون کردار، اور حقیقی دنیا کے ایتھلیٹس کی ڈیجیٹل نمائندگی شامل ہے۔ ESA نے Tomb Raider، Call of Duty، Red Dead Redemption، اور The Last of Us جیسی فرنچائزز کا حوالہ دیا جو حقیقت پسندانہ ڈیجیٹل کرداروں پر مشتمل گیمز کی مثالیں ہیں۔
تنظیم کے مطابق، بل میں ڈیجیٹل نقل کی وسیع تعریف ڈویلپرز اور پبلشرز کو ان افراد کی جانب سے مقدمات کا سامنا کرنے پر مجبور کر سکتی ہے جو یہ سمجھتے ہیں کہ کوئی افسانوی کردار ان سے مشابہت رکھتا ہے، چاہے وہ مشابہت محض اتفاقی ہی کیوں نہ ہو۔ یہ خدشہ پس منظر میں موجود ان کرداروں تک بھی پھیلا ہوا ہے جو گیم کی بڑی دنیاؤں کو آباد کرتے ہیں۔
Pierre-Louis نے دلیل دی کہ اگر ڈویلپرز عدالت میں کامیاب بھی ہو جائیں، تب بھی ایسے دعووں کے خلاف دفاع سے وابستہ لاگت اور وقت ایک بڑا مالی بوجھ بن سکتا ہے۔ ESA نے خبردار کیا کہ یہ غیر یقینی صورتحال موجودہ گیمز کی ڈویلپمنٹ اور ڈسٹری بیوشن، نیز امریکہ میں تیار کیے جانے والے مستقبل کے پروجیکٹس کو متاثر کر سکتی ہے۔
AI ٹولز اور کریکٹر کریشن سافٹ ویئر پر خدشات
ESA نے قانون سازی کے تحت ڈیجیٹل نقول بنانے کے لیے استعمال ہونے والے ٹولز اور سروسز کی ممکنہ ذمہ داری کے بارے میں بھی خدشات کا اظہار کیا ہے۔
ویڈیو گیم کمپنیوں نے تفصیلی کردار اور انٹرایکٹو ماحول پیدا کرنے کے قابل ڈیجیٹل ٹیکنالوجیز تیار کرنے میں برسوں صرف کیے ہیں۔ ان میں سے کچھ ٹولز کھلاڑیوں کو بھی فراہم کیے جاتے ہیں، جس سے وہ اپنے اوتار ڈیزائن کرنے، کرداروں کو کسٹمائز کرنے، اور اصل مواد تخلیق کرنے کے قابل ہوتے ہیں۔
تنظیم کا استدلال ہے کہ NO FAKES Act نقصان دہ ڈیجیٹل نقل کو آسان بنانے کے لیے خاص طور پر ڈیزائن کردہ ٹولز اور عام مقصد کی ٹیکنالوجیز کے درمیان کافی فرق نہیں کرتا جنہیں جائز تخلیقی سرگرمیوں کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔
موجودہ مسودے کے تحت، ESA کو خدشہ ہے کہ بصورت دیگر جائز ٹولز کے ڈویلپرز اور فراہم کنندگان کو قانونی مسائل کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے کیونکہ ان ٹیکنالوجیز کا غلط استعمال فریق ثالث (third parties) کی طرف سے کیا جا سکتا ہے۔
ایسوسی ایشن نے ایک زیادہ ٹارگٹڈ نقطہ نظر کا مطالبہ کیا جو ڈیجیٹل نقول کے نقصان دہ استعمال کو روکے، جبکہ ان ٹیکنالوجیز تک رسائی کو برقرار رکھے جو گیم ڈویلپمنٹ اور کھلاڑیوں کی تخلیقی صلاحیتوں کو سپورٹ کرتی ہیں۔
ESA کا مجوزہ قانون سازی میں تبدیلیوں کا مطالبہ
اپنے خط میں، ESA نے کہا کہ اس نے پہلے ہی ایسی تبدیلیاں تجویز کی ہیں جن کا مقصد قانون سازی کو محدود کرنا اور ڈیجیٹل نقل کے بارے میں جائز خدشات کو دور کرنا ہے۔ تاہم، Pierre-Louis نے کہا کہ بل کے کچھ حامی ویڈیو گیم انڈسٹری کے مخصوص خدشات کو دور کرنے کے لیے تیار نہیں تھے۔
تنظیم نے اس بات پر بھی زور دیا کہ ویڈیو گیمز دیگر تفریحی مصنوعات سے مختلف ہیں کیونکہ وہ مکمل طور پر ڈیجیٹل تخلیقات ہیں۔ نتیجے کے طور پر، ڈیجیٹل نقول کو کنٹرول کرنے والی قانون سازی کے ڈویلپمنٹ کے طریقوں پر وسیع اثرات مرتب ہو سکتے ہیں، کریکٹر ڈیزائن اور اینیمیشن سے لے کر پلیئر فیسنگ کسٹمائزیشن سسٹمز تک۔
ESA نے Grassley اور Durbin سے کہا کہ وہ بل پر نظر ثانی میں مدد کریں تاکہ یہ جائز نقصانات کو دور کرے، بغیر اس کے کہ گیم ڈویلپرز اور پبلشرز کے لیے غیر متناسب خطرات پیدا ہوں۔
یہ خط نقصان دہ deepfakes کے خلاف تحفظات کو ختم کرنے کا مطالبہ نہیں کرتا۔ اس کے بجائے، یہ دلیل دیتا ہے کہ قانون سازی کو غیر مجاز ڈیجیٹل نقل اور افسانوی کرداروں یا دیگر جائز ڈیجیٹل مواد کی عام تخلیق کے درمیان زیادہ واضح طور پر فرق کرنا چاہیے۔
U.S. ویڈیو گیم انڈسٹری کا معاشی اثر
ESA نے اس خط کا استعمال امریکی ویڈیو گیم انڈسٹری کے پیمانے اور گیم ڈویلپمنٹ میں قانونی غیر یقینی صورتحال متعارف کرانے کے ممکنہ نتائج کو اجاگر کرنے کے لیے کیا۔
خط میں دیے گئے اعداد و شمار کے مطابق، 212 ملین سے زیادہ امریکی ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں، جو U.S. کی آبادی کا تقریباً 67% ہے۔ تنظیم نے یہ بھی رپورٹ کیا کہ انڈسٹری نے ملک بھر میں 250,000 سے زیادہ ملازمتیں پیدا کیں اور اس کی حمایت کی، اور گزشتہ سال U.S. کی مجموعی گھریلو پیداوار (GDP) میں $65.5 بلین کا حصہ ڈالا۔
ESA نے کہا کہ وہ اپنی ممبر کمپنیوں کی دانشورانہ املاک (intellectual property) اور تخلیقی کام، نیز ان لاکھوں لوگوں کے مفادات کے تحفظ کی اپنی ذمہ داری کو سنجیدگی سے لیتی ہے جو ان کے گیمز کھیلتے ہیں۔
تنظیم نے خبردار کیا کہ ڈیجیٹل کرداروں کی مماثلت پر دعووں سے وابستہ قانونی اخراجات کے وسیع تر معاشی نتائج ہو سکتے ہیں، خاص طور پر اگر ڈویلپرز کو اس غیر یقینی صورتحال کا سامنا ہو کہ آیا ان کے موجودہ اثاثے یا تخلیقی ٹولز قانونی چارہ جوئی کا باعث بن سکتے ہیں۔
آگے کیا ہوگا؟
ESA کا خط ویڈیو گیم انڈسٹری کے خدشات کو براہ راست U.S. Senate Judiciary Committee کے سامنے رکھتا ہے کیونکہ قانون ساز مجوزہ NO FAKES Act پر غور کر رہے ہیں۔ اس کی مرکزی درخواست زیادہ درست تعریفوں اور ذمہ داری کی دفعات کے لیے ہے جو افراد کو نقصان دہ ڈیجیٹل نقول سے محفوظ رکھیں، جبکہ جائز تخلیقی ٹیکنالوجیز کو کام جاری رکھنے کی اجازت دیں۔
قانون سازی میں کسی بھی تبدیلی کو غیر مجاز ڈیجیٹل نقل کے خلاف تحفظات اور انٹرایکٹو تفریح تخلیق کرنے کی عملی حقیقتوں کے درمیان توازن قائم کرنے کی ضرورت ہوگی۔ ویڈیو گیم ڈویلپرز کے لیے، اس کا نتیجہ یہ اثر ڈال سکتا ہے کہ اسٹوڈیوز کریکٹر ڈیزائن، ڈیجیٹل مماثلت، اور ان ٹولز تک کیسے پہنچتے ہیں جو کھلاڑیوں کو اپنا مواد تخلیق کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔
ESA کا موقف یہ ہے کہ ایک زیادہ محدود اور ٹارگٹڈ بل deepfakes سے وابستہ نقصانات کو دور کر سکتا ہے، بغیر ڈویلپرز کو افسانوی کرداروں اور عام مقصد کے تخلیقی سافٹ ویئر پر غیر ضروری قانونی چارہ جوئی کے لیے بے نقاب کیے۔



