مرکزی مواد پر جائیں
Twitch State of Gaming 2026 Report Reveals 8.6 Billion Hours Watched

Twitch State of Gaming 2026 رپورٹ: 8.6 ارب گھنٹے کا واچ ٹائم

Twitch کی 2026 State of Gaming رپورٹ کے مطابق 8.6 ارب گھنٹے دیکھے گئے، جس میں مقبول گیمز، انڈی کمیونٹیز اور Twitch Drops میں اضافہ نمایاں ہے۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
8 منٹ
موضوع
خبریں
League of Legends، Twitch کے سب سے زیادہ دیکھے جانے والے گیمز میں سرفہرست

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار

Twitch نے اپنی 2026 State of Gaming رپورٹ شائع کر دی ہے، جس سے ظاہر ہوتا ہے کہ ناظرین نے 1 جنوری سے 1 ستمبر 2026 کے درمیان پلیٹ فارم پر 8.6 ارب گھنٹے سے زیادہ کا گیمنگ مواد دیکھا۔ یہ رپورٹ سب سے زیادہ دیکھے جانے والے گیمز، معروف کریٹرز، علاقائی ترجیحات، اور مختلف انواع (genres) میں گیمنگ کمیونٹیز کی مسلسل ترقی کو اجاگر کرتی ہے۔

Twitch کے مطابق، اس کے پانچ سب سے زیادہ دیکھے جانے والے گیمز نے مجموعی طور پر تقریباً 1.7 ارب گھنٹے کا واچ ٹائم حاصل کیا۔ رپورٹ کے نتائج انڈی گیمز، سینڈ باکس تجربات، ہارر ٹائٹلز، اور Twitch Drops جیسی انٹرایکٹو ویونگ فیچرز میں بڑھتی ہوئی دلچسپی کی نشاندہی بھی کرتے ہیں۔

League of Legends، Twitch کے سب سے زیادہ دیکھے جانے والے گیمز میں سرفہرست

League of Legends سال 2026 میں Twitch کے سرکردہ گیمز میں شامل رہا، جو رپورٹ میں شامل زیادہ تر خطوں میں ٹاپ تین گیمز میں موجود تھا۔ Counter-Strike، Grand Theft Auto V، VALORANT، اور World of Warcraft بھی عالمی سطح پر پلیٹ فارم کے پانچ سب سے زیادہ دیکھے جانے والے گیمز میں شامل رہے۔

Twitch نے ان ٹائٹلز سے وابستہ کئی کریٹرز کو نمایاں کیا۔ Caedrel، otplol_، اور Noway4u_sir کو League of Legends کے معروف اسٹریمرز میں شامل کیا گیا، جبکہ Strogo، Eslcs، اور Ohnepixel نے Counter-Strike کی نمائندگی کی۔ JLtomy، Fps_shaka، اور Penta کو Grand Theft Auto V کے لیے نمایاں کیا گیا۔

VALORANT کے لیے، رپورٹ میں Gofns، Mixwell، اور Lazvell کی نشاندہی کی گئی، جبکہ World of Warcraft کے لیے Echo_esports، Maximum، اور Metashi12 کو نمایاں کیا گیا۔

یہ نتائج Twitch کے ویونگ اعداد و شمار میں قائم شدہ مسابقتی گیمز اور طویل عرصے سے چلنے والے ملٹی پلیئر ٹائٹلز کی مسلسل اہمیت کو ظاہر کرتے ہیں۔

Screenshot 2026-10-28 at 13.09.56.png

سینڈ باکس گیمز اور انڈی ٹائٹلز نے بڑی کمیونٹیز تشکیل دیں

سینڈ باکس گیمز نے رپورٹنگ کی مدت کے دوران 831 ملین گھنٹے کا واچ ٹائم حاصل کیا۔ Minecraft اور Tomodachi Life ان ٹائٹلز میں شامل تھے جنہوں نے اس صنف کی مسلسل مقبولیت میں حصہ ڈالا، جن کے اوپن اینڈڈ گیم پلے نے کھلاڑیوں کو مواد تخلیق کرنے اور کمیونٹی پر مبنی تجربات تیار کرنے کے مواقع فراہم کیے۔

Twitch نے ہارر گیمز کے لیے بھی 287 ملین گھنٹے واچ ٹائم رپورٹ کیا، جن میں Dead by Daylight، Phasmophobia، اور Silent Hill f شامل ہیں۔ الگ سے، Horror ٹیگ استعمال کرنے والی اسٹریمز نے 93 ملین گھنٹے واچ ٹائم جمع کیا، جو 2025 کی اسی مدت کے مقابلے میں 6% کا اضافہ ہے۔

مخلوقات اور ساتھیوں والے گیمز نے بھی کافی ناظرین کو متوجہ کیا۔ Pokopia، Slime Rancher، اور Temtem جیسے ٹائٹلز نے مجموعی طور پر 142 ملین گھنٹے کا واچ ٹائم حاصل کیا۔

انڈی گیمنگ نے ایک اور نمایاں اضافہ ریکارڈ کیا۔ انڈی گیم مواد کے لیے ٹیگ کیے گئے چینلز پر واچ ٹائم میں 51% کا اضافہ ہوا، جس میں Meccha Chameleon، Slay the Spire 2، اور Big Walk جیسے ٹائٹلز نے 348 ملین گھنٹے سے زیادہ کے واچ ٹائم میں حصہ ڈالا۔

یہ اعداد و شمار بتاتے ہیں کہ Twitch کے ناظرین نے قائم شدہ مسابقتی گیمز سے ہٹ کر گیمنگ کے وسیع تجربات میں مشغول رہنا جاری رکھا۔

علاقائی ویونگ ترجیحات مارکیٹوں کے لحاظ سے مختلف ہیں

رپورٹ میں کئی خطوں میں سب سے زیادہ دیکھے جانے والے گیمز کی نشاندہی بھی کی گئی، جو بڑی فرنچائزز کی بین الاقوامی رسائی اور مقامی گیمنگ کمیونٹیز میں فرق کو ظاہر کرتی ہے۔

ریاستہائے متحدہ اور برطانیہ میں، League of Legends اور Fortnite ٹاپ تین گیمز میں شامل رہے۔ Grand Theft Auto V نے بھی ریاستہائے متحدہ میں نمایاں مقام حاصل کیا، جبکہ Minecraft برطانیہ کی علاقائی فہرست میں شامل رہا۔

League of Legends اسپین، فرانس، میکسیکو، برازیل، تائیوان اور ہانگ کانگ، اور آسٹریلیا اور نیوزی لینڈ میں رپورٹ کردہ درجہ بندی میں سرفہرست رہا۔ تاہم، دیگر ٹائٹلز نے علاقائی ترجیحات کی عکاسی کی۔ World of Warcraft نے DACH خطے میں پہلا مقام حاصل کیا، جبکہ Grand Theft Auto V جاپان میں سرفہرست رہا۔

برازیل کی ٹاپ تین فہرست میں Tibia شامل تھا، جبکہ میکسیکو کی فہرست میں QSMP شامل تھا۔ VALORANT اسپین، فرانس، برازیل، جاپان، اور تائیوان اور ہانگ کانگ کے سرکردہ گیمز میں شامل رہا۔ Overwatch آسٹریلیا اور نیوزی لینڈ کی درجہ بندی میں بھی شامل رہا۔

علاقائی نتائج یہ بتاتے ہیں کہ کس طرح عالمی گیمنگ فرنچائزز وسیع ناظرین کو برقرار رکھتی ہیں جبکہ انفرادی مارکیٹیں اپنے ویونگ رجحانات خود تیار کرتی ہیں۔

Screenshot 2026-10-28 at 13.10.02.png

Twitch کریٹرز لائیو انٹرٹینمنٹ کو وسعت دے رہے ہیں

Twitch کی رپورٹ نے ان کریٹرز کو بھی اجاگر کیا جنہوں نے مسابقتی گیمنگ، ورائٹی اسٹریمنگ، اور اصل لائیو ایونٹس کے ذریعے بڑی تعداد میں ناظرین کو متوجہ کیا ہے۔

Jynxzi نے Rocket League، Rainbow Six Siege، اور League of Legends میں 78 ملین گھنٹے کا واچ ٹائم جمع کیا۔ TheBurntPeanut نے 70 ملین گھنٹے سے زیادہ کا واچ ٹائم حاصل کیا، جس میں ARC Raiders، Rust، اور Escape from Tarkov اس کی اسٹریمز میں شامل نمایاں گیمز تھے۔

دیگر کریٹرز کو انفرادی مارکیٹوں میں ان کی کامیابیوں کے لیے تسلیم کیا گیا۔ جرمنی میں، Noway4u_Sir پلیٹ فارم کا تیسرا سب سے زیادہ دیکھا جانے والا League of Legends اسٹریمر رہا، جبکہ BastiGHG کو عالمی سطح پر اس کا سب سے زیادہ دیکھا جانے والا Minecraft اسٹریمر قرار دیا گیا۔

اسپین میں، Rubius نے 21 ملین گھنٹے سے زیادہ کا واچ ٹائم جمع کیا، جس میں Minecraft، TCG Card Shop Simulator، اور Marvel Rivals اس کے سب سے زیادہ کھیلے جانے والے زمروں میں شامل تھے۔ فرانسیسی کریٹر Kamet0 نے رپورٹنگ کی مدت کے دوران League of Legends اور VALORANT میں 13 ملین گھنٹے کا واچ ٹائم ریکارڈ کیا۔

رپورٹ میں ان کریٹرز کو بھی اجاگر کیا گیا جو روایتی گیم پلے سے ہٹ کر فارمیٹس کے ساتھ تجربات کر رہے ہیں۔ برازیلی اسٹریمر cellbit نے ایک پرانی VHS دکان میں ایک ایسکیپ روم لائیو اسٹریم کی میزبانی کی، جبکہ میکسیکن کریٹر aldo_geo نے اگست میں Minecraft ایونٹ Geoware World کا اہتمام کیا۔

برطانیہ میں، Vedal987 اور اس کے AI اوتار Neuro-sama نے مسلسل تیسری بار Hype ریکارڈ توڑ دیا، جو 2026 میں لیول 123 تک پہنچ گیا۔ دریں اثنا، تائیوانی کریٹر Tsukilin نے Twitch Subathon ریکارڈ توڑ دیا، اور ایونٹ کو عالمی سطح پر پانچویں اور ایشیا پیسیفک خطے میں پہلے نمبر پر مکمل کیا۔

یہ مثالیں ظاہر کرتی ہیں کہ اسٹریمرز اپنے ناظرین کو بڑھانے کے لیے لائیو مواد، کمیونٹی ایونٹس، اور متبادل فارمیٹس کا استعمال کیسے کر رہے ہیں۔

Twitch Drops کے ویونگ آورز میں 46% کا اضافہ

Twitch Drops انٹرایکٹو گیمنگ مواد کے لیے پلیٹ فارم کے نقطہ نظر کا ایک اہم حصہ رہے۔ رپورٹ میں پایا گیا کہ DropsEnabled ٹیگ استعمال کرنے والی اسٹریمز نے 1.6 ارب گھنٹے کا واچ ٹائم پیدا کیا، جو 2025 کی اسی مدت کے مقابلے میں 46% کا اضافہ ہے۔

Twitch نے رپورٹنگ کی مدت کے دوران 7,500 سے زیادہ Drops مہمات کی میزبانی کی، جو سال بہ سال 20% زیادہ ہے۔ چینلز پر شرکت میں 40% کا اضافہ ہوا، جبکہ Drops میں حصہ لینے اور کلیم کرنے والے صارفین کی تعداد 15% بڑھ کر 40 ملین ہو گئی۔

Twitch Drops ناظرین کو اہل اسٹریمز دیکھ کر ان-گیم انعامات حاصل کرنے کی اجازت دیتے ہیں، جو شرکت پر مبنی مہمات کے ذریعے گیم پبلشرز کو ناظرین سے جوڑتے ہیں۔ یہ اعداد و شمار بتاتے ہیں کہ یہ فیچر ڈویلپرز اور پبلشرز کے لیے کھلاڑیوں کو گیمنگ مواد دیکھنے کی ترغیب دینے کا ایک طریقہ فراہم کرتا ہے۔

Twitch نے 2026 میں 8.6 ارب گھنٹے واچ ٹائم رپورٹ کیا

Twitch کے چیف پروڈکٹ آفیسر، Mike Minton نے کہا کہ پلیٹ فارم کے ویونگ اعداد و شمار اس کی گیمنگ کمیونٹیز کی طاقت کو ظاہر کرتے ہیں۔ انہوں نے Grand Theft Auto VI کمیونٹی کی سرگرمی کا بھی حوالہ دیا، جس کے بارے میں انہوں نے کہا کہ وہ اتنی بڑی ہو گئی ہے کہ سائٹ کو متاثر کر سکتی ہے۔

رپورٹ 1 جنوری سے 1 ستمبر 2026 تک کی مدت کا احاطہ کرتی ہے، جب تک کہ دوسری صورت میں ذکر نہ کیا گیا ہو۔ Twitch نے کہا کہ اس کے اعداد و شمار اندرونی ڈیٹا پر مبنی ہیں، عالمی سرگرمی کی نمائندگی کرتے ہیں، اور گول کیے گئے ویونگ آورز کے ٹوٹل کا استعمال کرتے ہیں۔ سال بہ سال ترقی کے اعداد و شمار 2025 کی اسی مدت کا موازنہ کرتے ہیں۔

مجموعی طور پر، Twitch کی 2026 State of Gaming رپورٹ کھلاڑیوں، کریٹرز، پبلشرز، اور ڈویلپرز کو جوڑنے میں پلیٹ فارم کے مسلسل کردار کو اجاگر کرتی ہے۔ قائم شدہ ملٹی پلیئر گیمز ویونگ سرگرمی کا مرکز بنے ہوئے ہیں، جبکہ انڈی ٹائٹلز، سینڈ باکس تجربات، علاقائی کمیونٹیز، اور انٹرایکٹو مہمات ناظرین کے لیے دستیاب مواد کی وسیع رینج میں حصہ ڈالتے ہیں۔

اشتہار