Epyllion کے CEO اور The Metaverse کے مصنف، Matthew Ball نے حال ہی میں وبائی امراض کے دوران غیر معمولی نمو کے بعد گیمنگ انڈسٹری میں آنے والی حالیہ گراوٹ پر گہرائی سے تجزیہ پیش کیا ہے۔ دسمبر میں Hollywood and Games ایونٹ سے خطاب کرتے ہوئے، Ball نے گیمنگ کے جدید دور کے عروج و زوال کے پیچھے کارفرما عوامل کا خاکہ پیش کیا اور مستقبل میں نمو کے امکانات کا جائزہ لیا۔

The State of Video Gaming in 2025
وبائی امراض کے دوران گیمنگ کا عروج
گیمنگ 2021 میں اپنی بلند ترین سطح پر پہنچ گئی جب COVID-19 لاک ڈاؤنز نے لاکھوں لوگوں کو گھروں تک محدود کر دیا اور اسکرینوں کی طرف راغب کیا۔ اس تیزی کو موبائل پلیٹ فارمز، لائیو سروس گیمز، فری ٹو پلے ماڈلز، کراس پلیٹ فارم پلے، اور بیٹل رائل جیسے انواع (genres) کی مقبولیت نے تقویت دی۔ اس دوران سوشل گیمنگ سروسز اور یوزر جنریٹڈ کنٹینٹ میں زبردست اضافہ ہوا۔ ان عوامل نے مل کر گیمنگ کو دیگر انٹرٹینمنٹ مارکیٹس سے آگے بڑھا کر تیزی سے پھیلنے میں مدد دی۔

Peak Gaming Drivers
بوم کے بعد گراوٹ
پھر کریش کا دور آیا۔ اگلے ڈھائی سالوں میں، انڈسٹری تیزی سے سکڑ گئی۔ Ball نے ان گروتھ ڈرائیورز کے ختم ہونے کی نشاندہی کی جنہوں نے ایک دہائی سے زائد عرصے تک گیمنگ کو سہارا دیا تھا۔ صارفین کا رویہ تبدیل ہوا، مونیٹائزیشن ماڈلز بدلے، اور مقابلہ سخت ہو گیا۔ میکرو اکنامک دباؤ، پلیٹ فارم پالیسی میں تبدیلیاں، اور توجہ حاصل کرنے کے لیے TikTok کا ایک حریف کے طور پر ابھرنا حالات کو مزید خراب کر گیا۔ نقصان شدید تھا: 34,000 سے زیادہ ملازمتوں کا خاتمہ اور نئے اسٹوڈیوز کے لیے سرمایہ کاری میں کمی۔ کلاؤڈ گیمنگ، اسپورٹس، اور web3 سب اپنی ہائپ (hype) پر پورا اترنے میں ناکام رہے، جس سے انڈسٹری جمود کا شکار ہو گئی۔

Growth Engines That Failed
گیمنگ انڈسٹری کو درپیش اہم چیلنجز
Ball نے ان ساختی مسائل پر روشنی ڈالی جو انڈسٹری کو پیچھے کھینچ رہے ہیں۔ کنسول انسٹال بیسز جمود کا شکار ہیں۔ پروڈکشن ٹائم لائنز اور بجٹ مسلسل بڑھ رہے ہیں۔ ایپ اسٹور کی پالیسیاں اور یوزر ایکوزیشن کے اخراجات ڈویلپرز کے لیے مشکلات پیدا کر رہے ہیں۔ کھلاڑی پرانی لائیو سروس گیمز کے ساتھ جڑے ہوئے ہیں، جس کی وجہ سے نئے ٹائٹلز کے لیے جگہ بنانا مشکل ہو گیا ہے۔ یہ ایک شیطانی چکر پیدا کرتا ہے: کم خطرات، کم جدت، گرتی ہوئی آمدنی، اور سکڑتا ہوا منافع۔
بحالی کے لیے ابھرتے ہوئے مواقع
Ball محتاط امید کے لیے وجوہات دیکھتے ہیں۔ نیا ہارڈویئر آ رہا ہے: Switch 2 اور Valve، Sony، اور Microsoft کے ڈیوائسز دلچسپی کو دوبارہ جگا سکتے ہیں۔ موبائل گیمنگ نے ثابت کیا ہے کہ Genshin Impact جیسے اعلیٰ معیار کے ٹائٹلز کامیاب ہو سکتے ہیں۔ غیر بنیادی مارکیٹیں، خاص طور پر مشرق وسطیٰ، تیزی سے ترقی کر رہی ہیں۔
Roblox، Minecraft، اور Fortnite جیسے یوزر جنریٹڈ کنٹینٹ پلیٹ فارمز مسلسل پھیل رہے ہیں اور نئے تخلیقی مواقع پیش کر رہے ہیں۔ AI اخراجات کو کم کرکے اور گیم پلے کے نئے تجربات کو ممکن بنا کر گیم ڈویلپمنٹ کو تبدیل کر سکتا ہے۔ ایپ اسٹور فیس کو ہدف بنانے والی ریگولیٹری تبدیلیاں ڈویلپرز پر دباؤ کو کم کر سکتی ہیں۔ نئی انواع (genres) ان سامعین کو اپنی طرف متوجہ کر سکتی ہیں جنہیں روایتی گیمز نے نظر انداز کیا ہے۔

Future Growth Engines
انڈسٹری کے مستقبل کے لیے ایک متوازن نقطہ نظر
Ball کا تجزیہ واضح کرتا ہے کہ اگرچہ گیمنگ کو حقیقی ساختی چیلنجز کا سامنا ہے، لیکن بحالی کے راستے موجود ہیں۔ کامیابی کا انحصار مارکیٹ کی تبدیلیوں کے مطابق ڈھلنے، جدت کو اپنانے، اور ٹوٹے ہوئے سسٹمز کو ٹھیک کرنے پر ہے۔ جیسے جیسے نئی ٹیکنالوجیز اور پلیٹ فارمز ابھریں گے، گیمنگ کا منظرنامہ ارتقاء پذیر رہے گا، جس میں واضح فاتحین اور ہارے ہوئے لوگ مستقبل کا تعین کریں گے۔
گیمنگ انڈسٹری کا وبائی امراض کے بعد کا سکڑاؤ ظاہر کرتا ہے کہ مارکیٹ کی حرکیات، صارفین کا رویہ، اور تکنیکی رجحانات کس طرح آپس میں ٹکراتے ہیں۔ Ball کا فریم ورک ان تبدیلیوں کو سمجھنے اور ممکنہ بحالی کی جانب بڑھنے کا راستہ فراہم کرتا ہے۔







