• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
Steam nearly matched its full 2023 revenue in just six months
4 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. Steam کی تاریخ کے بہترین چھ ماہ: $11.1 billion کی آمدنی

Steam کی تاریخ کے بہترین چھ ماہ: $11.1 billion کی آمدنی

2026 کے پہلے نصف میں Steam نے $11.1 billion کی ریکارڈ آمدنی حاصل کی، جو کہ 14.5% کا نمایاں اضافہ اور پلیٹ فارم کی اب تک کی سب سے بڑی کارکردگی ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jul 13, 2026

Steam nearly matched its full 2023 revenue in just six months

Rhys Elliott، جو Alinea Analytics میں مارکیٹ تجزیہ کے سربراہ ہیں، نے اسے واضح طور پر بیان کیا: "2026 کے پہلے چھ ماہ میں، ہمارا تخمینہ ہے کہ Steam پر موجود گیمز نے $11.1B کی گراس ریونیو جنریٹ کی، جو پلیٹ فارم کی اب تک کی سب سے بڑی ششماہی ہے۔"

یہ تعداد ایک لمحے کی توجہ کی مستحق ہے۔ گیارہ اعشاریہ ایک بلین ڈالرز۔ چھ مہینوں میں۔ ایک ایسے PC gaming storefront سے جو تب لانچ ہوا تھا جب انڈسٹری کا آدھا حصہ سمجھتا تھا کہ ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن صرف ایک فیشن ہے۔

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔

GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں

GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں

اعداد و شمار اصل میں کیا کہتے ہیں

H1 2025 کے مقابلے میں 14.5% کی سال بہ سال (year-over-year) گروتھ ایک اہم ہیڈلائن ہے، لیکن H2 2025 کے مقابلے میں 8% کا اضافہ زیادہ معنی خیز ہے۔ کسی بھی سال کا دوسرا حصہ مضبوط ہونا چاہیے۔ ہالیڈے سیلز، Black Friday، سالانہ Steam Winter Sale، اور سال کے آخر میں گیم لانچز۔ H1 مسلسل اس موسمی اضافے کے مقابلے میں دوسرے نمبر پر رہتا ہے۔ یہ حقیقت کہ 2026 کے پہلے چھ مہینوں نے 2025 کے ہالیڈے سے بھرپور دوسرے نصف کو پیچھے چھوڑ دیا، اصل کہانی ہے۔

طویل تناظر میں، Steam کی سالانہ ریونیو 2017 میں $5.5 بلین سے بڑھ کر 2025 میں تقریباً $20 بلین تک پہنچ گئی ہے۔ یہ ایک دہائی سے بھی کم عرصے میں تقریباً چار گنا اضافہ ہے، اور ٹریجیکٹری اب بھی اوپر کی طرف ہے۔

ٹپ
یہ تھرڈ پارٹی مارکیٹ تجزیہ سے حاصل کردہ گراس ریونیو کے تخمینے ہیں، نہ کہ Valve کی طرف سے سرکاری طور پر ظاہر کردہ اعداد و شمار۔ Steam عوامی طور پر اپنے مالیاتی نتائج رپورٹ نہیں کرتا۔

پیسہ کمانے والی گیمز

تو اصل میں کون سے ٹائٹلز اس سب کے ذمہ دار ہیں؟ H1 2026 میں گراس ریونیو کے لحاظ سے ٹاپ پانچ نئی ریلیزز Forza Horizon 6، Resident Evil Requiem، Crimson Desert، Slay the Spire 2، اور Subnautica 2 ہیں۔ Meccha Chameleon، جو ایک وائرل ملٹی پلیئر ہٹ ہے جس نے ریکارڈ وقت میں 15 ملین سیلز حاصل کیں، وہ اس گروپ سے ذرا باہر چھٹے نمبر پر رہی۔

بات یہ ہے: Forza Horizon 6 کا Steam کے نئے ریلیز ریونیو چارٹ میں سرفہرست ہونا Xbox میں جاری افراتفری کے پیش نظر واقعی ایک عجیب صورتحال ہے۔ ایک فرسٹ پارٹی Microsoft گیم ایک تھرڈ پارٹی PC storefront پر باقی سب سے بہتر کارکردگی دکھا رہی ہے جبکہ Xbox کے ارد گرد اسٹوڈیو ایکو سسٹم سکڑ رہا ہے۔ اس تضاد کو نظر انداز کرنا مشکل ہے۔

وسیع تر کیٹلاگ بھی پہلے سے کہیں زیادہ مضبوط ہے۔ Steam کی 2026 کی ریونیو کا صرف 21% اس سال ریلیز ہونے والی گیمز سے آیا ہے، جو 2024 میں 29% تھا۔ پلیئرز پرانی گیمز پر زیادہ خرچ کر رہے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ Steam کی لائبریری کی 'long tail' لمبی اور زیادہ قیمتی ہوتی جا رہی ہے۔ اگر آپ اس پر عملی نقطہ نظر چاہتے ہیں، تو ہماری Starfield money-making guide دیکھیں کہ کیسے پرانی ریلیزز اب بھی زبردست پلیئر انگیجمنٹ برقرار رکھتی ہیں۔

قیمتیں اور واپس آنے والے پبلشرز کیوں اہم ہیں

تین ساختی عوامل خام پلیئر گروتھ کے ساتھ ساتھ ریونیو کو اوپر لے جا رہے ہیں۔ نئی گیمز چند سال پہلے کے مقابلے میں زیادہ مہنگی ہیں، جس میں $70 بڑے ریلیزز کے لیے ایک معیاری پرائس پوائنٹ بن گیا ہے۔ صرف یہ چیز یونٹس کی فروخت میں اضافے کے بغیر گراس ریونیو کے اعداد و شمار کو بڑھا دیتی ہے۔

دوسرا عنصر بڑے تھرڈ پارٹی پبلشرز کی واپسی ہے۔ Ubisoft نے برسوں تک پلیئرز کو اپنے لانچر کے ذریعے بھیجنے کی کوشش کی، پھر خاموشی سے اپنا فیصلہ واپس لیا اور Steam پر واپس آ گئے۔ جب بڑے کیٹلاگز اور فعال پلیئر بیس والے پبلشرز پلیٹ فارم پر واپس آتے ہیں، تو ریونیو پر اثر فوری ہوتا ہے۔

تیسرا 'megahit multiplier' ہے۔ Meccha Chameleon جیسی گیمز مختصر وقت میں بہت زیادہ ریونیو پیدا کرتی ہیں، اور Steam ہر ٹرانزیکشن کا ایک حصہ لیتا ہے۔ ایک سنگل بریک آؤٹ ٹائٹل پلیٹ فارم کے ششماہی اعداد و شمار کو اس طرح متاثر کر سکتا ہے جو ایک دہائی پہلے ناممکن لگتا تھا۔ جو پلیئرز خود Steam کی اکانومی سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں، ان کے لیے ہماری گائیڈ how to earn Steam money in TBH: Task Bar Hero دکھاتی ہے کہ کیسے آئیڈل گیمز بھی پلیٹ فارم کے ایکو سسٹم میں حصہ ڈالتی ہیں۔

گروتھ کے نیچے چھپا تناؤ

PC gaming کی مالی صحت کاغذ پر بہترین نظر آتی ہے۔ وسیع تر گیمز مارکیٹ نے 2025 کے دوران $200 بلین کی عالمی ریونیو کو عبور کیا، جس میں PC موبائل اور کنسول دونوں سے آگے ہے۔ Steam اس کے مرکز میں موجود انجن ہے۔

زیادہ تر پلیئرز جس چیز کو نظر انداز کر دیتے ہیں وہ ان اعداد و شمار کے نیچے چھپا تضاد ہے۔ وہی انڈسٹری جو ریکارڈ پلیٹ فارم ریونیو پوسٹ کر رہی ہے، وہی ہزاروں ڈویلپرز کو نوکری سے نکال رہی ہے، اسٹوڈیوز بند کر رہی ہے، اور ڈیولپمنٹ کے دوران پروجیکٹس منسوخ کر رہی ہے۔ اسٹور فرنٹ کے ذریعے آنے والی ریونیو خود بخود گیمز بنانے والی ٹیموں کے لیے استحکام میں تبدیل نہیں ہوتی۔ ٹاپ لائن نمبرز مضبوط نظر آتے ہیں۔ ان گیمز کو بنانے والا انسانی انفراسٹرکچر کافی زیادہ نازک نظر آتا ہے۔

H2 2026 پر نظر رکھیں۔ GTA 6 کی PC ریلیز کی تصدیق نہ ہونے اور کئی بڑی گیمز کے ابھی تک اعلان نہ ہونے کی وجہ سے، سال کا دوسرا نصف یا تو Steam کے ریکارڈ رن کو بڑھا سکتا ہے یا یہ ظاہر کر سکتا ہے کہ یہ گروتھ کتنی حد تک مخصوص بڑے لانچز پر منحصر تھی۔ ہماری gaming guides براؤز کریں تاکہ بڑی ریلیزز کے بارے میں اپ ڈیٹس حاصل کر سکیں۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

July 13th 2026

پوسٹ کیا گیا

July 13th 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
EU Won't Stop Sony Ending Disc Games, Commissioner Confirms image
2 days ago•5 منٹ پڑھیں

EU Won't Stop Sony Ending Disc Games, Commissioner Confirms

EU کمشنر کے مطابق Sony ڈسک گیمز ختم کرنے میں آزاد ہے۔ اس فیصلے کے خلاف پٹیشن 285,000 دستخطوں سے تجاوز کر گئی ہے، تاہم پالیسی میں تبدیلی کا امکان کم ہے۔

اعلان
League Classic: 15 سالہ تجربہ کار کھلاڑی کا انتباہ image
2 days ago•6 منٹ پڑھیں

League Classic: 15 سالہ تجربہ کار کھلاڑی کا انتباہ

League Classic کا اعلان پرجوش ہے، لیکن پرانے کھلاڑیوں کے مطابق پرانا گیم اتنا اچھا نہیں تھا جتنا یادوں میں لگتا ہے۔

رپورٹس
جولائی 2026 کے لیے تمام فعال Mini War کوڈز image
2 days ago•2 منٹ پڑھیں

جولائی 2026 کے لیے تمام فعال Mini War کوڈز

Mini War میں مفت انعامات حاصل کرنے کے لیے اس ماہ کے تمام فعال پرومو کوڈز اور ان کی تفصیلات یہاں دیکھیں۔

گیم اپ ڈیٹس
Indie Dev Hit With 55,000 Refunds Calls Out Steam's Two-Hour Policy
an hour ago•6 منٹ پڑھیں

55,000 ریفنڈز کا سامنا کرنے والے انڈی ڈویلپر نے Steam کی 2 گھنٹے کی پالیسی پر سوال اٹھا دیا

Mateo Covic کا کہنا ہے کہ Steam کی ریفنڈ پالیسی کے باعث Paddle Paddle Paddle کو 55,000 سیلز کا نقصان ہوا، جس سے مختصر گیمز کے تحفظ پر بحث چھڑ گئی ہے۔

رپورٹس
I've found my perfect summer game: A stomach-churning horror story about  Czech train conductors built over a bafflingly deep simulation of a  fictional subway | PC Gamer
2 hours ago•6 منٹ پڑھیں

Brno Transit: سب وے سیمولیشن پر مبنی ایک منفرد ہارر گیم

Brno Transit میں ایک نئے کنڈکٹر کے طور پر پراسرار ہارر اور گہری سب وے سیمولیشن کا تجربہ کریں، جو صرف $9 میں دستیاب ہے۔

رپورٹس
The Descent - how game devs learned to love ladders | Eurogamer.net
2 hours ago•8 منٹ پڑھیں

گیم ڈویلپرز Ladders سے کیوں نفرت (اور محبت) کرتے ہیں

Arkane Austin کے 'Fuck ladders' منتر سے لے کر Kojima کے بیانیہ ٹولز تک، جانیں کہ کیوں Ladders گیمنگ کا سب سے پیچیدہ میکینک ہیں۔

رپورٹس