Shinji Mikami گیم میں واپس آ گئے ہیں، اور اس بار ان کے ساتھ Stellar Blade کے پیچھے والی ٹیم بھی ہے۔
Shift Up، وہ کوریائی ڈویلپر جو Stellar Blade اور Goddess of Victory: Nikke کے لیے سب سے زیادہ مشہور ہے، نے 1 اپریل کو اعلان کیا کہ اس نے Unbound Inc.، جو Mikami کی قائم کردہ ٹوکیو میں واقع اسٹوڈیو ہے، کو مکمل طور پر حاصل کر لیا ہے۔ یہ ڈیل Unbound کے تمام شیئرز حاصل کر کے مکمل کی گئی، اور Kotaku کی طرف سے کور کیے گئے آفیشل اعلان کے مطابق، Mikami نے خود Shift Up کے CEO Hyung-Tae Kim کے ساتھ کام کرنے کے بارے میں جوش کا اظہار کیا۔
یہ acquisition video خاموشی سے کیا بتا رہا ہے
بات یہ ہے: اعلان ویڈیو دو کمپنیوں کے ہاتھ ملانے سے کہیں زیادہ کچھ کر رہی ہے۔ فوٹیج Unbound کے ٹوکیو آفس کا دورہ کرواتی ہے اور ڈویلپر کی مختصر گفتگو پیش کرتی ہے، لیکن پورے میں پس منظر میں چھپے ہوئے خوفناک مخلوق کے ڈیزائن کی جھلکیاں بکھری ہوئی ہیں۔ پروں والے شیطان، امپس، اور جو بائبل کے مطابق ایک فرشتہ نظر آتا ہے، سبھی نمودار ہوتے ہیں۔ یہاں تک کہ ایک ٹیم ڈنر کے منظر میں عملہ ایک خوفناک اینگلر فش نظر آنے والی چیز کھا رہا ہے۔
یہ کوئی معمولی بات نہیں۔ Mikami ایک ہارر گیم پر کام کر رہے ہیں، اور Shift Up چاہتا ہے کہ آپ یہ جان لیں۔
Mikami نے خود اس بات کی تصدیق کی، یہ بیان کرتے ہوئے کہ وہ "فعال طور پر ایک نیا گیم ٹائٹل بنا اور پروڈیوس کر رہے ہیں" اور وہ "مکمل طور پر سائٹ پر شامل" رہے ہیں جو وہ "ایک بڑا گیم" کے طور پر بیان کرتے ہیں۔ ان کے الفاظ: "مجھے لگتا ہے کہ آپ ہم سے جلد ہی بہت کچھ کی توقع کر سکتے ہیں۔"
Unbound کا ہدف اور وہ کیا بنا رہا ہے
Unbound مئی 2023 میں قائم کیا گیا تھا، Mikami کے Tango Gameworks چھوڑنے کے فوراً بعد، وہ اسٹوڈیو جو انہوں نے 2010 میں قائم کیا تھا۔ Tango کے کریڈٹس میں The Evil Within، Hi-Fi Rush، اور Ghostwire: Tokyo شامل ہیں۔ اس سے پہلے، Mikami نے PlatinumGames کی مشترکہ بنیاد رکھی اور Vanquish کی ہدایت کی، اور اس سے پہلے وہ Capcom میں تھے جہاں انہوں نے اصل Resident Evil، Resident Evil 4 کی ہدایت کی، اور Devil May Cry اور Dino Crisis پروڈیوس کیا۔
اس شخص کا ریزیومے ہارر اور ایکشن ہال آف فیم کی طرح پڑھا جاتا ہے۔
Unbound کا اپنا بیان کردہ مقصد، اس کی ویب سائٹ کے مطابق، تقریباً 100 لوگوں تک بڑھنا اور ایک اوریجنل IP بنانا ہے جو عالمی سامعین کے لیے ہو۔ فی الحال زیر ترقی پروجیکٹ کو Unreal Engine 5 پر مبنی ایک "ہائی اینڈ" اوریجنل IP کے طور پر بیان کیا گیا ہے، جو PlayStation 5، Windows PC، اور Xbox پلیٹ فارمز کو ٹارگٹ کر رہا ہے۔
خطرہ
Unbound کے ڈیبیو پروجیکٹ کے لیے کوئی ٹائٹل، ریلیز ونڈو، یا گیم پلے کی تفصیلات سرکاری طور پر تصدیق شدہ نہیں ہیں۔ پلیٹ فارم ٹارگٹس اور انجن کے انتخاب سے آگے سب کچھ ابھی بھی لپیٹا ہوا ہے۔
Shift Up پیرنٹ کمپنی کے طور پر کیوں سمجھ میں آتا ہے
Shift Up کوئی عام حاصل کنندہ نہیں ہے۔ اس اسٹوڈیو نے اپنی ساکھ بصری طور پر پرعزم، کردار پر مبنی گیمز کے ساتھ مضبوط پروڈکشن ویلیوز کے ساتھ بنائی، اور Stellar Blade نے ثابت کیا کہ یہ کنسول ڈویلپمنٹ کی بلند ترین سطح پر مقابلہ کر سکتا ہے۔ اس انفراسٹرکچر کو Mikami کے ہارر اور ایکشن میں ٹریک ریکارڈ کے ساتھ جوڑنا ایک ایسا امتزاج ہے جو کسی بھی genre کے مداح کو توجہ دینی چاہیے۔
Mikami نے 2014 میں The Evil Within کے بعد سے کسی گیم کی ہدایت نہیں کی۔ ایک دہائی سے زیادہ کے بعد، ایک نئے اسٹوڈیو، ایک نئے بیکر، اور مخلوق کے ڈیزائن کے ساتھ جو کام میں کچھ واقعی پریشان کن ہونے کا مشورہ دیتے ہیں، ان کے اگلے پروجیکٹ کا انتظار ایک ہفتہ پہلے کے مقابلے میں بہت زیادہ ٹھوس محسوس ہوتا ہے۔
اس وقت گیمنگ میں سب سے بڑی چالوں کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، مزید ضرور دیکھیں:







