اگر آپ کسی ایسے پیچ (patch) کا انتظار کر رہے ہیں جو آپ کو Subnautica 2 میں چھری نکال کر ایلین سمندری حیات کا شکار کرنے کی اجازت دے، تو Unknown Worlds کا آپ کے لیے واضح جواب ہے: زیادہ امید نہ رکھیں۔
گیم کے گزشتہ ہفتے early access لانچ ہونے کے بعد سے، پلیئرز کا ایک بڑا طبقہ وائلڈ لائف کو مکمل طور پر مارنے کی صلاحیت نہ ہونے پر تنقید کر رہا ہے۔ لیکن ڈویلپرز اپنے موقف پر قائم ہیں۔
نو-کل (no-kill) رول کے پیچھے کا فلسفہ
Anthony Gallegos، جو Unknown Worlds میں گیم پلے ڈیزائن لیڈ ہیں، نے لانچ سے قبل اسٹوڈیو کا موقف واضح کیا تھا: "ہم جو گیم بنا رہے ہیں اس کا ٹون یہ ہے کہ آپ یہاں اس سیارے پر رہنے آئے ہیں، نہ کہ اس پر غلبہ پانے۔ آپ یہاں کوئی فاتح کالونسٹ نہیں ہیں۔ مقصد یہ نہیں ہے کہ آپ دنیا پر عبور حاصل کریں اور اسے اپنی مرضی کے مطابق ڈھال لیں۔"
یہ کوئی PR لائن نہیں ہے۔ یہ ایک ڈیزائن فیصلہ ہے جو Subnautica 2 کی بنیاد میں شامل ہے، اور اسٹوڈیو آن لائن شکایات بڑھنے کے باوجود اس پر مستقل مزاج رہا ہے۔
Subnautica 1 کے لیوایتھنز (leviathans) ایک سبق کیسے بنے
بات یہ ہے کہ یہ موقف براہِ راست پہلی گیم میں پیش آنے والے واقعات کو دیکھ کر اپنایا گیا ہے۔ Scott MacDonald، جو Unknown Worlds کے کریٹو میڈیا پروڈیوسر ہیں، نے وضاحت کی کہ اسٹوڈیو نے Subnautica 1 میں لیوایتھن کی ہیلتھ بارز کو بہت زیادہ رکھا تھا، یہ سوچ کر کہ پلیئرز انہیں مارنے کی زحمت نہیں کریں گے۔ انہوں نے ان ہیلتھ بارز کو ویزیبل (visible) رکھا۔
توقع کے عین مطابق، کمیونٹی نے ان نمبرز کو ایک چیلنج کے طور پر لیا۔
MacDonald نے کہا، "ہم نے ہیلتھ بارز کو اتنا زیادہ رکھا کہ ہمیں لگا کوئی انہیں مارنے کی زحمت نہیں کرے گا۔ اور پھر ہوا یہ کہ کمیونٹی نے اسے ایک چیلنج کے طور پر لیا، ہے نا؟"
جن پلیئرز نے لیوایتھنز کو مارنے کی کوشش کی، انہوں نے منظم طریقے سے سمندروں کو ہر خطرے سے پاک کر دیا، جس سے گیم کا سسپنس مکمل طور پر ختم ہو گیا۔ جو دنیا باہمی بقائے باہمی کے لیے ڈیزائن کی گئی تھی، وہ ایک کلین اپ آپریشن بن گئی۔
Gallegos نے کہا، "آپ لیوایتھن کو مارنے کی محنت کرتے ہیں اور اب یہ بالکل محفوظ ہے۔ لیکن آپ گیم کے سسپنس کو بھی ختم کر دیتے ہیں۔ ہمارے لیے، اس طرح کے چھوٹے فیصلوں کے بڑے اثرات ہوتے ہیں۔"

پہلے اسکین کریں، پھر ڈریں
آپ دشمن سمندری حیات کے خلاف کیا کر سکتے ہیں
اس کا مطلب یہ نہیں کہ آپ بالکل بے بس ہیں۔ Subnautica 2 پلیئرز کو کچھ آپشنز دیتی ہے جب شکاری قریب آ جائیں:
- Flares کو کرافٹ کر کے پھینکا جا سکتا ہے تاکہ سمندری شکاریوں کا دھیان بھٹکایا جا سکے
- Sonic Resonator، جو گیم کا ریسورس ہارویسٹنگ ٹول ہے، سمندری مخلوقات کو زیادہ طاقت سے دور بھگانے کے لیے بھی استعمال ہوتا ہے
- چھوٹی مچھلیوں کو پکڑا جا سکتا ہے، کھانے کے لیے پکایا جا سکتا ہے، یا بائیو ری ایکٹر میں ایندھن کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے
جو آپ نہیں کر سکتے وہ یہ ہے کہ انہیں مار دیں۔ اسٹوڈیو نے جو لکیر کھینچی ہے وہ خاص طور پر شکاری اور شکار کے اس ڈائنامک کے بارے میں ہے، اور لیوایتھنز کو دنیا میں ایک مستقل موجودگی کے طور پر برقرار رکھنا ہے۔
"اس بات کو یقینی بنانا کہ لیوایتھنز ہمیشہ موجود رہیں، اس خیال کو تقویت دیتا ہے کہ آپ اس دنیا کے مالک نہیں ہیں،" Gallegos نے کہا۔ "آپ کو واقعی ان کے ساتھ اس طرح رہنا ہے جو، میرے خیال میں، اصل Subnautica کا بھی ہمیشہ مقصد تھا۔"
اطلاعات کے مطابق Unknown Worlds کے شریک بانی Charlie Cleveland ہمیشہ اس بات سے غیر آرام دہ رہتے تھے کہ پلیئرز اصل گیم کے ٹولز کو مخلوقات کو منظم طریقے سے مارنے کے لیے استعمال کرتے تھے، جس نے سیکوئل میں اس سخت موقف کو تشکیل دینے میں مدد کی۔
یہ ان پلیئرز کے لیے کیا معنی رکھتا ہے جو لڑائی چاہتے ہیں
مہلکیت (lethality) کا مطالبہ کرنے والے پلیئرز کے لیے اسٹوڈیو کا ردعمل براہِ راست رہا ہے۔ Unknown Worlds نے ان پلیئرز کو دیگر survival games کی طرف متوجہ کیا ہے جو اس قسم کا کومبیٹ سینڈ باکس پیش کرتی ہیں جس کی وہ تلاش کر رہے ہیں، جس میں Sons of the Forest کو ایک مثال کے طور پر پیش کیا گیا ہے۔
باقی سب کے لیے، سیارہ Zazura کی ایلین سمندری حیات سیکھنے، ڈرنے، اور آخر کار ان کے ارد گرد نیویگیٹ کرنے کی چیز ہے، نہ کہ ختم کرنے کی۔ وہ سسپنس ہی اصل مقصد ہے۔ Subnautica 2، جیسا کہ ڈویلپرز نے بیان کیا ہے، پہلے ایک ایکسپلوریشن گیم ہے، اور اس فریم ورک کا مطلب ہے کہ سمندر کے ایپکس پریڈیٹرز (apex predators) کو ایپکس ہی رہنا چاہیے۔
اگر آپ اس فلسفے کے ساتھ early access بلڈ میں شامل چیزوں کی مکمل تفصیل چاہتے ہیں، تو Subnautica 2 new features confirmed for early access guide میں نئے سیارے Zazura سے لے کر 4-پلیئر کو-آپ اور Tadpole وہیکل تک سب کچھ شامل ہے۔ ان پلیئرز کے لیے جو ابھی گیم سیکھ رہے ہیں، Subnautica 2 beginner survival tips آکسیجن، انوینٹری، اور ان مخلوقات کو سنبھالنے کے طریقے بتاتے ہیں جنہیں آپ جلد مارنے والے نہیں ہیں۔








