Suikoden سیریز کی Celestial Sword آپ کا گرم جوشی سے استقبال نہیں کرتی۔ بیدار ہونے پر اس کے پہلے الفاظ یہ ہوتے ہیں: "جو مجھے جگائے گا، اس پر لعنت ہو،" اور اس کے فوراً بعد وہ آپ کی پوری پارٹی کو 500 سال ماضی میں بھیج دیتا ہے۔ کوئی ہیلو نہیں۔ کوئی لمبی چوڑی وضاحت نہیں۔ بس تلوار کے دستے میں جڑا ایک مردانہ چہرہ، سرخ چمکتی آنکھیں، اور آپ جس بھی heroic quest میں اسے گھسیٹ لائے ہیں، اس کے لیے صفر صبر۔
Polygon کی Jen Glennon نے اس ہفتے اسے بخوبی بیان کیا: Celestial Sword "ایک عام سا چڑچڑا بوڑھا ہے، جو اپنے اردگرد موجود خوش مزاج نوجوانوں سے ہمیشہ بیزار رہتا ہے۔" اس ہتھیار کی یہی خاص بات ہے۔ ایک ایسی صنف (genre) میں جو قدیم تلواروں سے بھری پڑی ہے جو گرد آلود کتابوں یا دانا NPCs کے ذریعے بات کرتی ہیں، Suikoden نے آپ کو ایک ایسی تلوار دی جو براہِ راست آپ کے منہ پر شکایت کر سکتی تھی۔

The Celestial Sword بولتی ہے
PlayStation 1 سے HD remaster تک: اس تلوار نے کیا کام کیا
اصل Suikoden کا آغاز 1996 میں PlayStation پر ہوا، اور Celestial Sword (جسے ابتدائی تراجم میں Star Dragon Sword کہا گیا) کہانی کے وسط میں نمودار ہوتی ہے۔ سیٹ اپ کلاسک RPG ہے: آپ کو ویمپائر Neclord کو شکست دینی ہے، لیکن وہ آپ کے ہتھیاروں کے ہر حملے سے محفوظ ہے۔ آپ اس کے پورے قلعے میں لڑتے ہوئے آگے بڑھتے ہیں، بری طرح پٹ جاتے ہیں، اور پھر آپ کو کوئی متبادل راستہ تلاش کرنا پڑتا ہے۔
وہ متبادل راستہ ایک غار میں موجود ایک باشعور، چڑچڑی تلوار ہے۔
جب مرکزی کردار Tir کا ساتھی مرسینری Viktor یہ انکشاف کرتا ہے کہ Neclord نے اس کے خاندان اور آبائی شہر کو تباہ کر دیا تھا، تو Celestial Sword اس کا "پارٹنر" بننے پر راضی ہو جاتی ہے۔ اس کے بعد 90 کی دہائی کے آخر کی RPG رائٹنگ میں سب سے دلچسپ اور مزاحیہ ڈائنامکس میں سے ایک دیکھنے کو ملتی ہے۔ تلوار اپنے زیادہ تر مکالموں میں Viktor کو جذباتی اور احمق کہہ کر اس کی توہین کرتی ہے۔ Viktor اسے برداشت کرتا ہے کیونکہ دوسرا آپشن دوبارہ ایک ویمپائر سے ہارنا ہے۔
بات یہ ہے: یہ ڈائنامک اس لیے کامیاب رہا کیونکہ اس نے ان RPG tropes کو ختم کیا جو 1996 تک پرانے ہو چکے تھے۔ دنیا سے بیزار قدیم ہتھیار جس نے بہت سے پرجوش نوجوان ہیروز کو آتے جاتے دیکھا ہو، پہیلیوں میں بات کرنے والی پروقار جادوئی تلوار سے کہیں بہتر archetype ہے۔ ایک کردار محسوس ہوتا ہے، دوسرا صرف ایک plot device۔
سیکوئل نے اس کے ساتھ اس سے بھی بہتر کام کیا
Suikoden 2، جو 1999 میں ریلیز ہوا اور جسے سیریز کا عروج سمجھا جاتا ہے، اس نے Neclord کو موت کے بعد واپس لایا۔ Viktor کو دوبارہ Celestial Sword کی ضرورت تھی۔ بس ایک مسئلہ تھا: دونوں گیمز کے درمیان، Viktor نے تلوار کو ایک غار میں چھوڑ دیا تھا کیونکہ وہ اس کی باتیں سن سن کر تنگ آ چکا تھا۔
صرف یہ ایک تفصیل اس دور کی زیادہ تر RPG رائٹنگ سے زیادہ مزاحیہ ہے۔
نیا مرکزی کردار Riou اور Viktor تلوار کو واپس لاتے ہیں، لیکن پہلے انہیں باس فائٹ میں اسے ہرانا پڑتا ہے، کیونکہ یقیناً انہیں ایسا کرنا ہی تھا۔ ایک بار جب یہ طے ہو جاتا ہے، تو پارٹی Neclord کے نئے اڈے پر دوبارہ مقابلے کے لیے جاتی ہے۔ آخری وار کرنے سے پہلے Celestial Sword کہتی ہے: "بکھر جاؤ اور مر جاؤ، ویمپائر۔"
Suikoden 1 اور 2 HD Remasters پچھلے سال لانچ ہوئے، جو دونوں گیمز کو جدید پلیٹ فارمز پر اپڈیٹ شدہ ویژولز کے ساتھ لائے۔ Celestial Sword کے مکالمے برقرار ہیں، حالانکہ Glennon کا کہنا ہے کہ یہ پرانی یادوں کے مقابلے میں تھوڑے کم تیز محسوس ہوتے ہیں۔

Viktor کی پارٹی، Suikoden 2
جدید RPGs اسے غلط کیوں کر رہے ہیں
یہاں اہم بات یہ ہے کہ Celestial Sword اس لیے کام کرتی ہے کیونکہ اس کی ایک مخصوص شخصیت ہے، نہ کہ کوئی عام سی۔ یہ "عقلمند قدیم ہتھیار" یا "کرپٹ ڈارک بلیڈ" نہیں ہے۔ یہ ایک چڑچڑا بوڑھا آدمی ہے جو اتفاق سے ایک تلوار ہے، ویمپائر کے خلاف ایک خاص دشمنی رکھتا ہے، اور اس نے صدیوں تک انسانوں کو وہی غلطیاں کرتے دیکھا ہے۔ یہی خاصیت اسے دو گیمز اور 30 سال کے وقفے کے باوجود یادگار بناتی ہے۔
اس کا موازنہ جدید RPG ہتھیاروں سے کریں جن میں lore ہوتا ہے۔ آپ کو جرنلز ملتے ہیں۔ لوڈنگ اسکرین ٹیکسٹ ملتا ہے۔ آپ کو ایک NPC ملتا ہے جو کٹ سین میں تلوار کا المناک ماضی بتاتا ہے۔ جو چیز آپ کو شاذ و نادر ہی ملتی ہے، وہ خود تلوار کا آپ کو یہ کہنا کہ "احمق بننا بند کرو۔"
Baldur's Gate 3 جیسی گیمز کچھ جادوئی اشیاء کے ساتھ شخصیت لانے کے قریب پہنچیں، اور Talking Weapon کا trope فنتاسی فکشن میں ایک طویل تاریخ رکھتا ہے۔ لیکن Suikoden میں Celestial Sword کی کارکردگی، دو الگ الگ گیمز میں ایک مسلسل کریکٹر آرک کے ساتھ، ایک ایسا معیار ہے جسے اس صنف نے دوبارہ حاصل نہیں کیا۔
ایک ایسی سیریز کے لیے جس نے کھلاڑیوں سے 100 سے زیادہ کرداروں کو ریکروٹ کرنے کا کہا، ایک تلوار کو روسٹر کے سب سے یادگار کرداروں میں سے ایک بنانا ایک حقیقی کامیابی ہے۔ Suikoden remasters اور دیگر کلاسک RPG revivals کی کوریج کے لیے ہمارے game reviews دیکھیں۔
اس توانائی کو واپس لانے کا کیس
Glennon کا مضمون اس تناظر میں سامنے آیا ہے جسے Polygon "Cool Sword Day" کہہ رہا ہے، جو اس ہفتے کئی مضامین میں چلنے والا ایک لوز ایڈیٹوریل تھیم ہے۔ لیکن یہ بحث محض ایک gimmick سے بڑھ کر ہے۔
1996 کے بعد سے RPG رائٹنگ کئی طریقوں سے زیادہ نفیس ہو گئی ہے۔ ساتھیوں کے مکالمے امیر تر ہیں۔ ورلڈ بلڈنگ گہری ہے۔ لیکن ایک مخصوص شخصیت اور متعدد گیمز میں ایک حقیقی آرک رکھنے والا بولنے والا ہتھیار؟ صنف میں وہ جگہ اب بھی بنیادی طور پر خالی ہے۔
Suikoden کی Celestial Sword کبھی بھی اپنی پوری صلاحیت تک نہیں پہنچ سکی، جزوی طور پر اس لیے کہ گیمز نے اس کے بارے میں بنیادی سوالات کے جواب کبھی نہیں دیے۔ وہ تلوار میں کیسے ختم ہوا؟ کیا وہ کبھی باہر نکل سکتا ہے؟ وہ دھاگے ادھورے چھوڑ دیے گئے۔ لیکن ایک نامکمل آئیڈیا کے طور پر بھی، وہ 100 سے زیادہ ریکروٹ ایبل کرداروں کی کیٹلاگ میں نمایاں ہے۔
معیار یہی ہے۔ ایک تلوار جس کا رویہ خراب ہے اور ویمپائر سے دشمنی ہے، اور وہ اب بھی اپنے اردگرد کے زیادہ تر انسانوں سے زیادہ دلچسپ ہے۔ جو کوئی بھی سیریز کو دوبارہ دیکھنا چاہتا ہے یا اسے پہلی بار دریافت کرنا چاہتا ہے، ہمارے gaming guides آپ کو بتائیں گے کہ ریمسٹرز کے ساتھ کہاں سے شروعات کرنی ہے۔
Roblox وسائل
ایمیزون پر Roblox گفٹ کارڈز یہاں دیکھیں۔
دیگر مقبول Roblox تجربات کے بارے میں جانیں:







