ایک پروگرامر جس نے نینٹینڈو کے کچھ انتہائی مشہور گیمز بنانے میں مدد کی، اس نے اس بات کی ایک چھوٹی مگر اہم تفصیل بتائی ہے کہ اس دور میں انڈسٹری میں کام کرنا کیسا ہوتا تھا: آپ کو اپنی بنائی ہوئی گیم کی کاپی رکھنے کا موقع نہیں ملتا تھا۔
Giles Goddard، ایک پروگرامر جس نے اپنے سابق Argonaut ساتھیوں کے ساتھ مل کر اصل Star Fox میں حصہ ڈالا اور بعد میں Super Mario 64، Stunt Race FX، اور 1080 Snowboarding جیسے ٹائٹلز پر کام کیا، نے اس ہفتے ایک وائرل سوشل میڈیا پوسٹ کا جواب ایک سیدھی سی بات کے ساتھ دیا۔ Goddard نے لکھا، "ہمیں اس وقت گیم کی کاپیاں بھی نہیں دی جاتی تھیں۔" "گیمز دکانوں میں تیزی سے فروخت ہو جاتے تھے، اس لیے ہم تب تک انتظار کرتے تھے جب تک سپلائی ڈیمانڈ کے برابر نہ ہو جائے۔"
The comment that started it all
یہاں سیاق و سباق اہم ہے۔ Takaya Imamura، Fox McCloud کا اصل کریکٹر ڈیزائنر، نے اس ہفتے کے شروع میں پوسٹ کیا تھا کہ انہیں The Super Mario Galaxy Movie کی ابتدائی اسکریننگ نہیں ملے گی، حالانکہ انہوں نے اس کے نمایاں کرداروں میں سے ایک تخلیق کیا تھا۔ Imamura نے قیاس کیا کہ یہ صورتحال جاپانی کارپوریٹ پریکٹس کی عکاسی ہے: ایک بار جب آپ کمپنی چھوڑ دیتے ہیں، تو تعلق ختم ہو جاتا ہے۔
Goddard کا جواب فلم کے بارے میں بالکل نہیں تھا۔ یہ ایک وسیع تر مشاہدہ تھا کہ فعال طور پر ملازمت کرتے ہوئے اور گیمز ریلیز کرتے ہوئے بھی، ڈویلپرز کو ان کی محنت کے پھلوں سے نوازا نہیں جاتا تھا۔ اس دور میں، کم از کم نینٹینڈو میں، پالیسی یہ تھی کہ کاپیاں ریٹیل میں جاتی تھیں، بس۔
info
Giles Goddard نے اصل Star Fox پر Argonaut Software کے ساتھ کام کیا اس سے پہلے کہ وہ نینٹینڈو میں شامل ہوں، جہاں انہوں نے Super Mario 64 اور N64 دور کے کئی دیگر ٹائٹلز میں حصہ ڈالا۔
What this actually means for how Nintendo operated
بات یہ ہے: Super Mario 64 جون 1996 میں جاپان میں لانچ ہوا اور اپنی جنریشن کے سب سے تیزی سے فروخت ہونے والے گیمز میں سے ایک بن گیا۔ آپ مختلف ریجنز میں Super Mario 64 کی مکمل ریلیز ہسٹری چیک کر سکتے ہیں تاکہ یہ اندازہ لگایا جا سکے کہ وہ رول آؤٹ کتنا وسیع اور تیز تھا۔ کارٹریج مینوفیکچرنگ کی سخت حدود تھیں، اور لانچ کے وقت ڈیمانڈ بہت زیادہ تھی۔ نینٹینڈو فیکٹریز جتنی تیزی سے یونٹس تیار کر سکتی تھیں، اتنی تیزی سے بھیج رہی تھی۔
اس تناظر میں، Goddard کا بیان تقریباً منطقی ہے، حالانکہ یہ اب بھی عجیب لگتا ہے۔ جو لوگ گیم بناتے تھے، بظاہر، لائن میں انتظار کرنے والے دوسرے صارفین تھے۔
زیادہ تر پلیئرز جو چیزیں نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن کے وجود سے پہلے فزیکل گیم ڈویلپمنٹ کی معیشت کتنی مختلف تھی۔ کوئی Steam key نہیں تھا جسے دیا جا سکے، کوئی ڈاؤن لوڈ کوڈ نہیں تھا جسے ای میل کیا جا سکے۔ ایک مفت کاپی کا مطلب تھا محدود پروڈکشن رن سے ایک فزیکل کارٹریج نکالنا۔ چاہے نینٹینڈو نے جان بوجھ کر پالیسی کا فیصلہ کیا ہو یا صرف ڈویلپر کاپی پروگرام کو کبھی باقاعدہ نہیں بنایا ہو، یہ واضح نہیں ہے، لیکن نتیجہ بہرحال ایک ہی تھا۔

N64 cartridge manufacturing era
The Star Fox and Mario 64 connection
Goddard کا کیریئر گیمنگ ہسٹری کے ایک دلچسپ سنگم پر واقع ہے۔ Argonaut کے ساتھ ان کے کام نے Super FX chip کو قائم کرنے میں مدد کی جس نے اصل Star Fox کو ممکن بنایا، اور Super Mario 64 میں ان کے تعاون نے انہیں ہسٹری کے سب سے زیادہ مطالعہ کیے جانے والے گیم ڈویلپمنٹ پروجیکٹس میں سے ایک کے مرکز میں رکھا۔ Super Mario 64 کی پری ریلیز ڈویلپمنٹ اکیلے ہی ایک ایسی گہری کھائی ہے جسے speedrunners اور مورخین آج بھی کھنگالتے ہیں۔
اس قسم کی میراث رکھنے والے شخص کے لیے، اپنی بنائی ہوئی چیز کو خریدنے کے لیے دکان پر قطار میں لگنے کا خیال ایک خاص وزن رکھتا ہے۔ Goddard نے یہ تفصیل غیر جذباتی انداز میں، تلخی کے بغیر، شیئر کی، جو کسی طرح اسے زیادہ اثر انگیز بناتی ہے۔
Imamura، اپنی طرف سے، اس فرنچائز کے ساتھ اپنے تعلق کے ساتھ حقیقی طور پر پرامن نظر آتے ہیں جسے انہوں نے بنانے میں مدد کی۔ جب Fox McCloud کو The Super Mario Galaxy Movie کے لیے دکھایا گیا، تو Imamura نے Shigeru Miyamoto کا اس کردار کو شامل کرنے پر عوامی طور پر شکریہ ادا کیا، اور خود کو "جذباتی طور پر مغلوب" قرار دیا۔ فلم جاپان میں 24 اپریل کو ریلیز ہو رہی ہے۔
ان دو تجربہ کاروں کی طرف سے شروع کی گئی وسیع تر گفتگو قابلِ توجہ ہے۔ 8-bit اور 16-bit دور کے ڈویلپر ورکنگ کنڈیشنز کو ان لوگوں کی طرف سے تیزی سے دستاویز کیا جا رہا ہے جنہوں نے انہیں جی لیا، اور اس طرح کی تفصیلات ایک ایسی ہسٹری میں حقیقی بناوٹ کا اضافہ کرتی ہیں جو اکثر صرف گیمز کے تناظر میں بیان کی جاتی ہے۔ گیمنگ کے ماضی اور حال کی مزید کہانیوں کے لیے، مزید ضرور چیک کریں:







