ایک نئی رپورٹ نے اس خیال کی تردید کی ہے کہ Grand Theft Auto VI مکمل طور پر نئے تعمیر شدہ Rockstar کے ملکیتی Rage Engine پر چل رہا ہے، ایک گمنام ذریعے نے اشارہ دیا ہے کہ حقیقت ایک مکمل اوور ہال (overhaul) کے بجائے ایک ارتقاء (evolution) ہے۔
"فل ری بلڈ" کا خیال کہاں سے آیا
یہ قیاس آرائیاں Rockstar کے سابق آڈیو ڈیزائنر Rob Carr سے شروع ہوئیں، جنہوں نے 2016 کے اوائل میں اسٹوڈیو چھوڑنے سے پہلے GTA 5 اور Red Dead Redemption 2 پر کام کیا تھا۔ Kiwi Talkz پوڈکاسٹ پر بات کرتے ہوئے، Carr نے یہ نظریہ پیش کیا کہ GTA 6 کی ڈیولپمنٹ میں جتنا وقت لگا ہے، اس کے پیش نظر ٹیم نے "شاید پورے Rage Engine کو دوبارہ تعمیر کیا ہوگا۔" ان کی دلیل سیدھی تھی: GTA 5 کے لانچ کے بعد سے ہارڈ ویئر آرکیٹیکچر میں نمایاں بہتری آئی ہے، اور ریلیز کے درمیان کا وقفہ اتنا طویل رہا ہے کہ مکمل اوور ہال کا جواز بن سکے۔
لیکن بات یہ ہے کہ Carr نے واضح کیا تھا کہ یہ ان کی ذاتی قیاس آرائی تھی، نہ کہ کوئی اندرونی معلومات۔ انہوں نے تقریباً ایک دہائی قبل Rockstar چھوڑ دیا تھا، لہذا انجن کی موجودہ حالت کے بارے میں ان کا اندازہ ایک تعلیم یافتہ قیاس ہے، نہ کہ اندرونی رپورٹ۔
گمنام ذریعہ اصل میں کیا کہتا ہے
Rockstar کے موجودہ کام سے واقف ایک گمنام ذریعے نے GTA 6 کے انجن کو اسٹوڈیو کی جانب سے Red Dead Redemption 2 اور GTA 5 کے لیے تیار کردہ ٹیکنالوجی کی توسیع قرار دیا ہے، نہ کہ مکمل تبدیلی۔ بظاہر Rockstar کی عادت ہے کہ وہ اپنی موجودہ ٹیکنالوجی کو ختم کر کے نئے سرے سے شروع کرنے کے بجائے اس میں ردوبدل اور بہتری لاتا ہے۔
اسٹوڈیو کی تاریخ کو دیکھیں تو یہ فریم ورک کافی سمجھ میں آتا ہے۔ GTA 5 کا انجن خود GTA 4 کو چلانے والی ٹیکنالوجی کا ایک اہم ارتقاء تھا، اور Red Dead Redemption 2 نے اسی بنیاد کو مزید آگے بڑھایا۔ تکراری توسیع (iterative expansion) کا یہ پیٹرن اس بات سے مطابقت رکھتا ہے کہ Rockstar نے متعدد جنریشنز میں کس طرح کام کیا ہے۔
خراب سیو سسٹم کی افواہ، وضاحت اور تردید
ایک الگ افواہ جو گپ شپ کے نیوز لیٹر Popbitch کے ذریعے گردش کر رہی تھی، اسے بھی مسترد کر دیا گیا ہے۔ یہ دعویٰ، جو مبینہ طور پر ڈنڈی، اسکاٹ لینڈ کے ایک پب سے شروع ہوا تھا، یہ تھا کہ GTA 6 کا سیو اور لوڈ فنکشن خراب ہے، ابتدائی بلڈز میں یہ شامل نہیں تھا اور اس کے ذمہ دار واحد ڈیولپر کو نوکری سے نکال دیا گیا ہے۔
اسے مسترد کرنے کے لیے تقریباً کسی تحقیق کی ضرورت نہیں تھی۔ یہ خیال کہ ایک اسٹوڈیو جو تجزیہ کاروں کے اندازے کے مطابق ایک ہی ٹائٹل پر $2 billion سے زیادہ خرچ کر رہا ہے، وہ بغیر ورکنگ سیو سسٹم کے گیم ریلیز کرے گا، ناقابل یقین ہے۔ سیو فنکشنلٹی برقرار ہے اور توقع کے مطابق کام کر رہی ہے۔
اصل گیم کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
"مکمل ری بلڈ" اور "بڑی توسیع" کے درمیان فرق اس سے کہیں زیادہ اہم ہے جتنا پہلی نظر میں لگتا ہے۔ ایک مکمل نیا انجن نظریاتی طور پر Rockstar کو سسٹم کو نئے سرے سے سوچنے کی اجازت دے گا، لیکن اس میں بہت زیادہ خطرہ اور ڈیولپمنٹ کا بوجھ بھی شامل ہے۔ ایک ثابت شدہ انجن کا توسیعی اور بھاری ترمیم شدہ ورژن، جس نے پہلے ہی اب تک کی سب سے تکنیکی طور پر متاثر کن اوپن ورلڈ گیمز کو طاقت دی ہے، یہ بتاتا ہے کہ ٹیم اس وقت کو ان مواد اور سسٹمز پر مرکوز کر سکتی ہے جو کھلاڑی اصل میں دیکھیں گے۔
Rob Carr نے اسی انٹرویو میں یہ بھی نوٹ کیا کہ انہیں حیرت ہوگی اگر GTA 6 گیم پلے کے آئیڈیاز براہ راست Red Dead Redemption 2 سے نہ لے، بالکل اسی طرح جیسے GTA 5 نے اصل Red Dead Redemption سے عناصر مستعار لیے تھے۔ اگر انجن خود RDR2 کی بنیاد کا ارتقاء ہے، تو یہ تعلق اس سے کہیں زیادہ گہرا ہے جتنا کسی نے توقع کی ہوگی۔
Rockstar کی آفیشل لانچ ڈیٹ اب 19 نومبر 2026 مقرر ہے اور مکمل مارکیٹنگ گرمیوں تک شروع نہیں ہوگی، تو توقع رکھیں کہ افواہوں کا سلسلہ جاری رہے گا۔ ریلیز ونڈو قریب آنے پر مزید گیمنگ نیوز اور تجزیوں کے لیے، مزید چیک کریں:





![MECCHA CHAMELEON Tips & Tricks: Paint, Pose & Win [Guide] | GAMES.GG](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/roblox_clones_meccha_chameleon_more_players_hero_8840e95bc8.webp)


