Supercell Sees Revenue Decline in 2025

Supercell کی 2025 میں آمدنی میں کمی

Supercell نے 2025 میں $3 بلین کی آمدنی کی اطلاع دی، EBITDA میں 6% اضافہ ہوا۔ Clash Royale نے Brawl Stars کی کمی کو پورا کیا، جبکہ کمپنی نے نئے گیمز میں سرمایہ کاری دوگنی کر دی۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا

Supercell Sees Revenue Decline in 2025

فنش موبائل گیم ڈیولپر Supercell، جو Clash Royale اور Brawl Stars جیسے ٹائٹلز کے لیے مشہور ہے، نے 2025 کے لیے نان-GAAP ریونیو میں 4% کمی کی اطلاع دی، جو €2.65 بلین ($3 بلین) تک پہنچ گیا۔ ریونیو میں کمی کے باوجود، کمپنی نے EBITDA میں سال بہ سال 6% کا اضافہ ریکارڈ کیا، جو €932 ملین ($1.06 بلین) تک پہنچ گیا۔ یہ اعداد و شمار Clash Royale کی مسلسل مضبوط کارکردگی کو ظاہر کرتے ہیں، جس نے Brawl Stars کے کمزور نتائج کو پورا کرنے میں مدد کی۔

فن لینڈ کے اکاؤنٹنگ معیارات کے تحت ریونیو کی ملتوی کو مدنظر رکھتے ہوئے، Supercell کا 2025 کے لیے کل ریونیو €3.2 بلین تک پہنچ گیا، جو 2024 کے مقابلے میں 68% کا اضافہ ہے۔ ملتوی کے ساتھ EBITDA پچھلے سال کے مقابلے میں 333% اضافے کے ساتھ €1.3 بلین تک پہنچ گیا۔ کمپنی نے کارپوریٹ انکم ٹیکس میں €220 ملین ($262 ملین) بھی ادا کیے۔ سی ای او Ilkka Paananen نے 2025 کو کمپنی کے اب تک کے سب سے زیادہ منافع بخش سالوں میں سے ایک قرار دیا۔

Clash Royale پلیئر کی شمولیت کو بڑھاتا ہے

Supercell کے لائیو گیم پورٹ فولیو نے 2025 میں 290 ملین ماہانہ فعال کھلاڑیوں تک رسائی حاصل کی، جو اس کے ٹائٹلز میں تقریباً 15% کمپاؤنڈڈ گروتھ کے تین سالہ رجحان کو برقرار رکھے ہوئے ہے۔ Clash Royale سب سے نمایاں پرفارمر تھا، جس نے روزانہ فعال کھلاڑیوں میں ریکارڈ بلندیاں حاصل کیں اور سال کے دوران دوبارہ شامل ہونے والے کھلاڑیوں کی تعداد کو دوگنا کیا۔ گیم نے نئے کھلاڑیوں میں تقریباً 500% اضافہ بھی دیکھا۔

جبکہ Supercell کے زیادہ تر گیمز میں اضافہ دیکھا گیا، Brawl Stars کو فروخت میں کمی کا سامنا کرنا پڑا۔ AppMagic کے تخمینے App Store اور Google Play پر 57% کمی کا مشورہ دیتے ہیں، حالانکہ ان اعداد و شمار میں براہ راست صارفین کو فروخت یا دیگر اسٹور فرنٹ شامل نہیں ہیں۔

نئے گیمز اور AI میں سرمایہ کاری میں اضافہ

Supercell نے 2025 میں نئے گیم کی تیاری میں اپنی سرمایہ کاری کو دوگنا کر دیا اور 2026 میں اسے دوبارہ دوگنا کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ کمپنی نے 2018 میں Brawl Stars کے بعد سے کوئی نیا بلاک بسٹر ریلیز نہیں کیا۔ اس کا 2024 کا گیم Squad Busters توقعات پر پورا نہ اترنے کے بعد بند کر دیا گیا تھا، جبکہ Mo.co فی الحال محدود ٹریکشن کے بعد ریوییمپ سے گزر رہا ہے۔

ڈیولپر نے نئے گیم ٹیموں کے لیے اپنے اسٹارٹ اپ جیسے انداز کو بڑھایا ہے اور اپنے AI انوویشن لیب کو بڑھا رہا ہے، جو 2026 میں ہیلسنکی، سان فرانسسکو اور ٹوکیو میں نئے کوہوٹس کے ساتھ تین گنا ہو جائے گا۔ AI اور جدت پر توجہ کا مقصد ایسے گیمز کی تیاری میں مدد کرنا ہے جو کھلاڑیوں کو سالوں تک مشغول رکھ سکیں۔

ورک فورس میں توسیع ترقی کی حکمت عملی کی حمایت کرتی ہے

Supercell نے 2025 میں اپنی افرادی قوت میں 30% اضافہ کیا، تقریباً 300 ملازمین کا اضافہ کیا جس سے کل عملہ 890 ہو گیا، جو کمپنی کی ایک سال میں سب سے بڑی توسیع ہے۔ Paananen نے اس بات پر زور دیا کہ یہ اضافہ Supercell کو بڑے خطرات مول لینے اور جدت میں مزید سرمایہ کاری کرنے کی صلاحیت فراہم کرتا ہے۔ نئے گیمز کی سربراہ Drussila Hollanda نے وضاحت کی کہ کمپنی کا مقصد ایک اسٹارٹ اپ کی چستی کو ایک عالمی ڈیولپر کے پیمانے کے ساتھ جوڑنا ہے، جس سے ٹیموں کو پروجیکٹس بنانے کے لیے وسائل فراہم کیے جا سکیں جبکہ ان کی کامیابی میں بھی حصہ دار بنایا جا سکے جو مارکیٹ میں ٹریکشن حاصل کرتے ہیں۔

مستقبل کا نظریہ

ریونیو میں معمولی کمی کے باوجود، 2025 میں Supercell کی کارکردگی اس کی لچک اور پلیئر کی شمولیت کو بڑھانے پر مسلسل توجہ کو ظاہر کرتی ہے۔ نئے گیمز اور ٹیکنالوجی میں سرمایہ کاری کو دوگنا کر کے، کمپنی خود کو روایتی موبائل گیمنگ اور ابھرتے ہوئے شعبوں، بشمول web3 سے متعلقہ تجربات، دونوں میں ممکنہ ترقی کے لیے تیار کر رہی ہے۔ جدت اور ٹیلنٹ کی ترقی پر زور اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ Supercell بدلتے ہوئے گیمنگ مارکیٹ میں نئے مواقع تلاش کرتے ہوئے ایک معروف موبائل گیم ڈیولپر کے طور پر اپنی پوزیشن برقرار رکھنا چاہتا ہے۔

ماخذ: PocketGamer

2026 میں کھیلنے کے لیے ٹاپ گیمز کے بارے میں ہمارے مضامین ضرور دیکھیں:

2026 کے سب سے زیادہ متوقع گیمز

2026 کے لیے بہترین نینٹینڈو سوئچ گیمز

2026 کے لیے بہترین فرسٹ پرسن شوٹرز

2026 کے لیے بہترین پلے اسٹیشن انڈی گیمز

2026 کے لیے بہترین ملٹی پلیئر گیمز

2026 کے سب سے زیادہ متوقع گیمز

جنوری 2026 کے لیے ٹاپ گیم ریلیز

اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)

Supercell نے 2025 میں کتنی آمدنی پیدا کی؟
Supercell نے 2025 کے لیے €2.65 بلین ($3 بلین) کی نان-GAAP آمدنی کی اطلاع دی۔ اکاؤنٹنگ ملتوی کو شامل کرتے ہوئے، کل آمدنی €3.2 بلین تک پہنچ گئی۔

2025 میں کون سا Supercell گیم بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کیا؟
Clash Royale 2025 میں کمپنی کا سب سے کامیاب ٹائٹل تھا، جس نے روزانہ فعال کھلاڑیوں میں ریکارڈ بلندیاں اور نئے اور دوبارہ شامل ہونے والے کھلاڑیوں میں نمایاں اضافہ کیا۔

Brawl Stars کی فروخت میں کمی کیوں ہوئی؟
App Store اور Google Play پر Brawl Stars کی فروخت میں مبینہ طور پر 57% تک کمی واقع ہوئی۔ کمپنی نے کوئی مخصوص وجوہات فراہم نہیں کیں، لیکن تخمینے میں براہ راست صارفین کو فروخت یا دیگر پلیٹ فارم کی آمدنی شامل نہیں ہے۔

Supercell نئے گیمز میں کیسے سرمایہ کاری کر رہا ہے؟
Supercell نے 2025 میں نئے گیم کی تیاری میں اپنی سرمایہ کاری کو دوگنا کر دیا اور 2026 میں اسے دوبارہ دوگنا کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ یہ اپنے AI انوویشن لیب کو بھی بڑھا رہا ہے اور نئے ٹائٹلز تیار کرنے کے لیے اسٹارٹ اپ جیسے انداز کا استعمال کر رہا ہے۔

Supercell میں کتنے لوگ کام کرتے ہیں؟
Supercell نے 2025 میں اپنے عملے کو 890 ملازمین تک بڑھایا، جو پچھلے سال کے مقابلے میں 30% کا اضافہ ہے۔

کیا Supercell web3 گیمنگ کی تلاش کر رہا ہے؟
اگرچہ کمپنی کی 2025 کی رپورٹس روایتی موبائل گیمز پر مرکوز ہیں، AI اور اختراعی ترقیاتی ٹیموں میں Supercell کی توسیع اسے مستقبل میں web3 سمیت نئی ٹیکنالوجیز کو تلاش کرنے کے لیے تیار کرتی ہے۔

تعلیمی, رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں