Superior کے سینئر ڈیزائنر Gwen نے حال ہی میں Superior میں آنے والی کچھ دلچسپ اپ ڈیٹس پر روشنی ڈالی، جس میں بنیادی طور پر Rarity Skills کو Infamy Skills میں تبدیل کرنے پر توجہ دی گئی ہے۔ Rarity Skills کو دوبارہ ڈیزائن کرنے کا فیصلہ ٹیم نے موجودہ نظام کے ساتھ درپیش کئی چیلنجز کی بنا پر کیا:
- کم ریئرٹی والے کھلاڑی ان ایڈوانسڈ سکلز سے ناواقف تھے جو ان کے پاس نہیں تھیں، جس کی وجہ سے یہ تاثر پیدا ہوا کہ ہائی ریئرٹی والے کریکٹرز "Pay 2 Win" ہیں، حالانکہ سکلز کو متوازن کرنے کی کوششیں کی گئی تھیں۔
- لیجنڈری اور اینشینٹ کریکٹرز سے وابستہ سکلز کو محدود پلیئر رسائی کی وجہ سے اکثر نظر انداز کیا جاتا تھا۔
- موجودہ سیٹ اپ اتنا مزے دار نہیں تھا۔
ان مسائل کو حل کرنے کے لیے، ٹیم نے Rarity Skills کو Infamy Skills سے بدلنے کا فیصلہ کیا، جو کریکٹرز کے زیادہ بدنام ہونے کے ساتھ ساتھ وقت کے ساتھ ان لاک ہوں گی۔ یہ سکلز، جو کریکٹر کی صلاحیتوں کو بڑھاتی ہیں اور گیم میں لاگت کو کم کرتی ہیں، تمام کھلاڑیوں کے لیے دستیاب ہوں گی، جس سے ایک زیادہ متوازن اور فائدہ مند نظام تخلیق ہوگا۔
یہ تبدیلی گیم کے Infamy سسٹم کو متاثر کرتی ہے، جس میں ہائی ریئرٹی والے کریکٹرز کے لیے ہائی بیس لیول کیپ سے دوری اختیار کی گئی ہے۔ اس کے بجائے، ہر کریکٹر اب 30 کے بیس لیول کیپ کے ساتھ شروع ہوگا، اور ہر کریکٹر کے لیے اضافی Infamy لیولز دیے جائیں گے۔ یہ تبدیلی عمل کو آسان بناتی ہے اور ہائی ریئرٹی والے کریکٹرز والے کھلاڑیوں کے لیے وقت کی سرمایہ کاری کو کم کرتی ہے۔
نئے نظام سے فیز 1 پلے اینڈ ارن پلان سے پہلے آنے کی توقع ہے۔ اگرچہ اس میں ابتدائی طور پر GYRI مائیگریشن شامل نہیں ہوگی، لیکن ٹیم کا ارادہ ہے کہ جیسے ہی دیگر تبدیلیاں مضبوطی سے قائم ہوجائیں گی، اس فیچر کو رول آؤٹ کیا جائے گا۔ Superior ٹیم کھلاڑیوں کے فیڈ بیک کا بے صبری سے انتظار کر رہی ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ اپ ڈیٹ شدہ نظام گیمنگ کمیونٹی کی ضروریات اور توقعات کے مطابق ہو۔
اس آرٹیکل کو شیئر کریں اور ہمیں اپنے کسی بھی سوشل میڈیا پر ٹیگ کریں تاکہ ہمیں بتائیں۔


