Strauss Zelnick کو Grand Theft Auto VI کے audience کی کوئی فکر نہیں ہے۔ Take-Two Interactive کے CEO نے حال ہی میں The Game Business کے ساتھ ایک انٹرویو میں یہ بات واضح کر دی، جہاں انہوں نے صاف طور پر کہا کہ وہ کسی بھی بالغ console owner کو اس گیم کو نظر انداز کرتے ہوئے نہیں دیکھ سکتے۔
"اگر آپ کے پاس console ہے اور آپ کی عمر 17 سال سے زیادہ ہے، تو مجھے بتائیں کہ آپ نے کیسے فیصلہ کیا، 'نہیں، نہیں GTA 6، دلچسپی نہیں؟'" Zelnick نے کہا، مبینہ طور پر اپنی webcam پر براہ راست نظر ڈال کر زور دیا۔ "میں ذاتی طور پر یہ نہیں دیکھ سکتا۔"
یہ بہت زیادہ اعتماد ہے۔ اور یہ ایک واقعی دلچسپ سوال اٹھاتا ہے کہ Rockstar Games دراصل یہ گیم کس کے لیے بنا رہا ہے، اور کیا audience اتنا ہی locked-in ہے جتنا Zelnick یقین رکھتے ہیں۔

GTA 6 open world reveal
نئے کھلاڑیوں کا کوئی concern نہیں
بڑے franchise releases کے بارے میں ایک تشویش جو کبھی کبھی گردش کرتی ہے وہ یہ ہے کہ آیا نئے کھلاڑیوں کو پچھلی قسطوں کے سالوں کی وجہ سے باہر محسوس ہوتا ہے۔ Zelnick نے GTA 6 کے لیے اسے مکمل طور پر dismiss کر دیا۔
"مجھے لگتا ہے کہ ہمارے پاس بہت سے 17 سال کے نوجوان GTA 6 کھیل رہے ہوں گے۔" انہوں نے کہا۔ "مجھے نہیں لگتا کہ انہیں یہ خطرہ ہوگا کہ وہ کہیں گے، 'اوہ، میں نے 5، یا 4، یا 3، یا 2، یا 1 نہیں کھیلی، میں 6 کے لیے نہیں آ رہا۔' اس کے برعکس، مجھے لگتا ہے کہ ہم GTA 6 میں ہر مناسب فرد کو engage کرنے کے قابل ہوں گے۔"
بات یہ ہے: GTA ہمیشہ ہر قسط کے ساتھ ایک خود مختار تجربے کے طور پر کام کرتا رہا ہے۔ آپ کو GTA 6 میں داخل ہونے کے لیے GTA V lore کی ضرورت نہیں ہے، لہذا اس نکتے پر Zelnick کا اعتماد franchise کے اصل کام کرنے کے طریقے پر مبنی ہے۔
"17 سال کی عمر میں پسند آنے والا میوزک" تھیوری
Zelnick نے اس خیال کو بھی رد کیا کہ بالغ کھلاڑی مصروف زندگی کی وجہ سے آہستہ آہستہ gaming سے دور ہو جاتے ہیں۔ ان کا دلیل حیرت انگیز طور پر ذاتی تھا۔
"ہم اس قسم کے تفریح کے ساتھ engage رہتے ہیں جس سے ہم 17 سال کی عمر میں محبت کرنے لگے تھے۔" انہوں نے وضاحت کی۔ "اگر میں آپ سے کہوں، 'آپ اکیلے ہیں، آپ کے پاس ایک گھنٹہ ہے، آپ جو کچھ بھی کریں گے وہ وہ میوزک سننا ہے جو آپ نے 17 سال کی عمر میں سنا تھا،' تو آپ وہی میوزک سنیں گے جو آپ نے 17 سال کی عمر میں سنا تھا۔ اگر آپ نے 17 سال کی عمر میں ویڈیو گیمز سے محبت کی اور آپ کی عمر 40 سال ہے، تو اندازہ لگائیں کہ آپ اب بھی کیا کرتے ہیں؟ ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں۔"
انہوں نے اسے اس کی وجہ کے طور پر پیش کیا کہ Take-Two اپنے audience کو سکڑنے کے بجائے بڑھتا ہوا دیکھتا ہے، اور انہوں نے جن چیزوں کو "industry tailwinds" کہا ان کی طرف اشارہ کیا جو کمپنی کو فائدہ پہنچاتی ہیں کیونکہ پرانے کھلاڑی engage رہتے ہیں اور نئے، نوجوان کھلاڑی پہلی بار اس hobby میں داخل ہوتے ہیں۔
خطرہ
Zelnick نے تسلیم کیا کہ یہ تمام growth اس بات پر منحصر ہے کہ گیم واقعی اچھا ہو۔ "ہم صرف اس حد تک فائدہ اٹھاتے ہیں جس حد تک ہم کچھ عظیم بناتے ہیں، یقیناً،" انہوں نے کہا۔
AI کہاں فٹ ہوتا ہے (اشارہ: یہ گیمز نہیں بناتا)
Zelnick نے گیم development میں AI کے ارد گرد جاری گفتگو کو بھی مخاطب کیا۔ ان کا موقف براہ راست تھا: AI کارکردگی کو بہتر بنا سکتا ہے، لیکن یہ GTA 6 جیسی چیز نہیں بنا سکتا۔
"یہ ایک مذاق کا notion ہے۔" انہوں نے AI سے تیار کردہ تفریح کے انسانی تخلیقی صلاحیتوں کو بدلنے کے بارے میں کہا۔ انہوں نے اس کا موازنہ AI سے تیار کردہ میوزک سے کیا، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ اگرچہ پروگرام کچھ ایسا پیدا کر سکتے ہیں جو گانے کی طرح لگتا ہے، یہ ایک بار سننے سے آگے نہیں رہتا۔
یہ موقف قابل ذکر ہے کیونکہ Take-Two Interactive SAG-AFTRA ویڈیو گیم پرفارمرز کی ہڑتال کی بات چیت میں شامل تھا، جہاں voice actors کے لیے AI تحفظات ایک مرکزی مسئلہ تھے۔
نومبر 2026 تک کا لمبا سفر
Grand Theft Auto VI نے ریلیز تک ایک مشکل سفر طے کیا ہے۔ اصل میں فال 2025 کو ٹارگٹ کرتے ہوئے، Rockstar نے پہلے گیم کو مئی 26, 2026 تک دھکیلا، پھر اسے دوبارہ نومبر 19, 2026 تک منتقل کر دیا، جس نے بہت سے مداحوں کو مایوس کیا۔
اس تناظر میں Zelnick کے تبصروں کا وزن بڑھ جاتا ہے۔ پہلے ہی دو تاخیر کے ساتھ، Take-Two کو finished product کی ضرورت ہے جو انتظار کو جائز ٹھہرائے اور اس قسم کے غیر متزلزل اعتماد کو درست ثابت کرے جو ان کے CEO ریکارڈ پر ڈال رہے ہیں۔
مزید چیک کرنا یقینی بنائیں:







