GTA 6 is projected to make over $1 ...

Take-Two کے سی ای او کا دعویٰ: GTA 6 میں تاخیر کرینچ سے بچنے کے لیے کی گئی

Take-Two کے سی ای او Strauss Zelnick کا کہنا ہے کہ GTA 6 میں تاخیر Rockstar میں کرینچ سے بچنے کے لیے ایک دانستہ اقدام تھا، انہوں نے اچھی ڈیولپمنٹ پلاننگ کا موازنہ کالج کا ہوم ورک وقت پر کرنے سے کیا۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا

GTA 6 is projected to make over $1 ...

Rockstar Games کا انڈسٹری میں کرینچ کے حوالے سے سب سے زیادہ مشہور ریکارڈ ہے۔ لہذا جب Take-Two Interactive کے سی ای او Strauss Zelnick، Business Insider کے ساتھ بیٹھتے ہیں اور دعویٰ کرتے ہیں کہ Grand Theft Auto 6 میں تاخیر خاص طور پر ڈویلپرز کو برن آؤٹ سے بچانے کے لیے کی گئی تھی، تو لوگوں کی رائے ضرور ہوگی۔

The homework analogy that raised eyebrows

Zelnick کی وضاحت حیران کن حد تک غیر رسمی ہے۔ Business Insider سے بات کرتے ہوئے، انہوں نے ایک گیم اسٹوڈیو چلانے کا موازنہ ایک محنتی کالج کے طالب علم سے کیا۔ "یہ کچھ ایسا ہے جیسے جب میں کالج میں تھا،" انہوں نے کہا۔ "میں نے کبھی رات بھر جاگ کر کام نہیں کیا کیونکہ میں اپنا ہوم ورک کرنے میں اچھا تھا۔ آپ اپنا ہوم ورک کرتے ہیں، آپ رات بھر نہیں جاگتے۔"

اس کا مطلب واضح ہے: Take-Two ریلیز کی تاریخ کو آگے بڑھانا پسند کرے گا بجائے اس کے کہ Rockstar کے عملے کو غیر پائیدار اوور ٹائم پر مجبور کرے۔ Zelnick نے تاخیر کو منصوبہ بندی کی ناکامی کے بجائے ذمہ دار انتظامیہ کی خصوصیت کے طور پر پیش کیا۔

لیکن بات یہ ہے۔ Rockstar کا کرینچ کے ساتھ ماضی اچھی طرح سے دستاویزی ہے اور اس تصویر کے ساتھ اسے جوڑنا مشکل ہے۔

What the record actually shows

Bully کی ڈویلپمنٹ میں مبینہ طور پر 100 گھنٹے سے زیادہ کے کام کے ہفتے دیکھے گئے، سابق عملے نے دفتر کو "جیل جیسا" محسوس ہونے کا ذکر کیا۔ Red Dead Redemption 2 ایک ایسے دور کے بعد شپ ہوا جسے متعدد ملازمین نے تھکا دینے والا قرار دیا، 2018 میں 100 گھنٹے کے کام کے ہفتوں کی رپورٹس گردش کر رہی تھیں اس سے پہلے کہ اسٹوڈیو نے بعد میں ان تفصیلات میں سے کچھ کو واپس لے لیا۔

حال ہی میں، Grand Theft Auto 6 پر کام کرنے والے ایک QA اینالسٹ سے منسوب ایک گمنام Glassdoor ریویو نے اسٹوڈیو کے اندر مشکل حالات کا دعویٰ کیا۔ وہ ریویو ایک واحد ڈیٹا پوائنٹ ہے، اور گمنام اکاؤنٹس کی واضح حدود ہیں، لیکن یہ ایک طویل پیٹرن میں فٹ بیٹھتا ہے۔

ایک فعال لیبر تنازعہ بھی قابل ذکر ہے۔ برطانیہ میں سابق Rockstar ملازمین کے ایک گروپ کا دعویٰ ہے کہ انہیں منظم کرنے کی کوشش کے بعد برطرف کر دیا گیا تھا، اسٹوڈیو کا دعویٰ ہے کہ برطرفی خفیہ معلومات لیک کرنے سے متعلق تھی۔ ایک یونین نے ان کی طرف سے ریلیف کے لیے زور دیا ہے، اور Rockstar کے Edinburgh آفس کے باہر احتجاج کیا گیا ہے۔ وہ تنازعہ ابھی حل طلب ہے۔

Vice City returns in GTA 6

Vice City returns in GTA 6

What this means for the November window

GTA 6 فی الحال PS5 اور Xbox Series X/S پر نومبر 2026 کی ریلیز کو نشانہ بنا رہا ہے۔ Zelnick نے پہلے کہا تھا کہ وہ "بہت سے لوگ 19 نومبر کو بیمار ہونے کی کال کریں گے" کی توقع کرتے ہیں، جس سے یہ تجویز ہوتا ہے کہ وہ تاریخ اندرونی ہدف بنی ہوئی ہے، حالانکہ کوئی باضابطہ تصدیق نہیں کی گئی ہے۔

اصل 2025 ونڈو سے تاخیر کا اعلان رواں سال کے اوائل میں کیا گیا تھا، جس میں Take-Two نے اضافی ڈویلپمنٹ ٹائم کی ضرورت کا حوالہ دیا تھا۔ Zelnick کی اس تاخیر کو ایک پرو-ورکر فیصلے کے طور پر پیش کرنا یہاں نیا پہلو ہے، اور یہ اس بات پر منحصر ہے کہ آپ ایگزیکٹو کی بات مانتے ہیں یا اسٹوڈیو کے ٹریک ریکارڈ کے خلاف اسے تولتے ہیں۔

زیادہ تر کھلاڑی ان گفتگو میں جو چیزیں یاد کرتے ہیں وہ پبلشر لیول پالیسی اور اسٹوڈیو لیول حقیقت کے درمیان فرق ہے۔ ایک سی ای او واقعی یہ یقین کر سکتا ہے کہ کرینچ برا ہے اور پھر بھی ایسی صورتحال کی صدارت کر سکتا ہے جو اسے پیدا کرتی ہے، چاہے وہ کم اسٹافنگ، سکوپ کریپ، یا سالوں کے سب سے زیادہ متوقع گیم کو شپ کرنے کے خالص دباؤ کے ذریعے ہو۔

ثبوت، ہمیشہ کی طرح، ان لوگوں سے آئے گا جنہوں نے اسے حقیقت میں بنایا ہے جب گیم ریلیز ہو جائے گا اور وہ آزادانہ طور پر بات کر سکیں گے۔ فی الحال، گیم کے بارے میں تصدیق شدہ ہر چیز کے لیے ہمارے Grand Theft Auto 6 guides collection پر نظر رکھیں کیونکہ ریلیز ونڈو قریب آ رہی ہے۔

اعلان, رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

May 8th 2026

پوسٹ کیا گیا

May 8th 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں