Tatsu نے باضابطہ طور پر Tatsumeeko: Lumina Fates کی ترقی کی بندش کا اعلان کیا ہے، یہ فیصلہ کھلاڑیوں کی جانب سے مہینوں کی جانچ اور تاثرات کے بعد کیا گیا۔ اگرچہ اس گیم نے آٹھ پلے ٹیسٹ کے دوران امید افزا لمحات دکھائے، لیکن ڈویلپمنٹ ٹیم نے بالآخر یہ طے کیا کہ یہ پروڈکٹ طویل مدتی پائیداری کے لیے ان کے اہداف یا کمیونٹی کی جانب سے مقرر کردہ معیار کی توقعات کے مطابق نہیں ہے۔
یہ فیصلہ ترقیاتی عمل کے دوران کھلاڑیوں اور شراکت داروں کی جانب سے دکھائے گئے تعاون اور توقعات کو تسلیم کرنے کے ساتھ آیا ہے۔ اگرچہ یہ خبر ان لوگوں کے لیے مایوس کن ہو سکتی ہے جنہوں نے Lumina Fates کو قریب سے فالو کیا تھا، Tatsu نے اس بات پر زور دیا کہ اس کی ترقی کے دوران حاصل ہونے والے تجربے نے ایک نئی توجہ کو شکل دی ہے۔ کمپنی اب نئے پراجیکٹس پر توجہ دے رہی ہے جو اس کی اصل اقدار اور طاقتوں کی بہتر عکاسی کرتے ہیں۔

Tatsumeeko: Lumina Fates کی بندش
Tatsumeeko کے بارے میں
Tatsumeeko کو ایک فری ٹو پلے (F2P) گیم کے طور پر بیان کیا گیا ہے جو موبائل اور پی سی دونوں پلیٹ فارمز کے لیے بنایا گیا ہے۔ یہ گیم، جو ابتدائی طور پر Immutable X (IMX) اور Solana پر تیار کیا جا رہا تھا، کھلاڑیوں کو 2.5D ماحول اور ایک مضبوط "Arcana" سسٹم کے ساتھ ایک بھرپور، جدید فینٹسی دنیا سے متعارف کرایا۔ اس سسٹم نے لاکھوں منفرد جنگی امتزاج پیش کیے، جس میں ٹرن بیسڈ آٹو کامبیٹ کو ہاؤسنگ گیم پلے کے ساتھ ملا کر ایک گہرا عمیق تجربہ تخلیق کیا گیا۔
سنگاپور میں قائم گیم اسٹوڈیو Tatsu Works نے ستمبر 2024 میں لائف سمولیشن RPG کی Ronin بلاک چین پر منتقلی کا اعلان کیا۔ گیم کو Ronin، ایک Ethereum Virtual Machine (EVM) پر مبنی بلاک چین پر منتقل کرنے کا فیصلہ، Tatsu Works کے لیے ایک قابل ذکر قدم تھا کیونکہ وہ web2 اور web3 گیمنگ کی دنیا کو ضم کرنے کی تیاری کر رہے تھے۔

Tatsumeeko: Lumina Fates کی بندش
بنیادی اصولوں کی دوبارہ تصدیق
2015 میں ایک رضاکارانہ طور پر چلائے جانے والے پراجیکٹ کے ابتدائی دنوں سے، Tatsu نے ایک مستقل فلسفہ برقرار رکھا ہے: سب سے زیادہ مؤثر گیمز وہ ہیں جو کمیونٹیز کے اندر موجود ہیں اور ان کے ساتھ بڑھتے ہیں۔ اس اصول نے Tatsu.GG اور Tatsugotchi جیسے ابتدائی web3 پروڈکٹس کی ترقی کی رہنمائی کی، جو 1.5 ملین سے زیادہ Discord کمیونٹیز تک پہنچے۔ جب 2022 میں Lumina Fates پر ترقی شروع ہوئی، تو مقصد اس بنیاد کو وسعت دینا اور ایک ایسا تجربہ فراہم کرنا تھا جو زیادہ معیار اور قدر پیش کرے۔ تاہم، جیسے جیسے ترقی آگے بڑھی، پراجیکٹ کی بڑھتی ہوئی پیچیدگی اور دائرہ کار نے ایسے سمجھوتوں کو جنم دیا جو اسے ان بنیادی نظریات سے دور لے گئے جنہوں نے اصل میں Tatsu کے کام کی تعریف کی تھی۔
اس بات کو مدنظر رکھتے ہوئے، Tatsu ایک نئے پراجیکٹ پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے سمت تبدیل کر رہا ہے جس کا عنوان ہے Project: Wander۔ Lumina Fates کے برعکس، یہ نیا اقدام بیرونی پلیٹ فارمز یا ایپس پر انحصار نہیں کرے گا۔ اس کے بجائے، اسے براہ راست ڈیجیٹل جگہوں میں شامل کیا جائے گا جہاں صارفین پہلے سے ہی تعامل کرتے ہیں، جیسے کہ Discord سرورز۔ اس انضمام کا مقصد مزید فوری اور سماجی طور پر دلکش گیم پلے کے تجربات تخلیق کرنا ہے۔ اس کے متوازی طور پر، Tatsu طویل ترقیاتی ٹائم لائنز سے دور ہو رہا ہے اور ایک زیادہ چست طریقہ کار اپنا رہا ہے، جس میں باقاعدہ اپ ڈیٹس اور کمیونٹی کے ساتھ شفاف مواصلات کو ترجیح دی جا رہی ہے۔

Tatsumeeko: Lumina Fates کی بندش
کمیونٹی کے ساتھ ارتقاء جاری رکھنا
Tatsu نے اس کمیونٹی کے ساتھ اپنی وابستگی کی دوبارہ تصدیق کی ہے جس نے اسے آغاز سے ہی سپورٹ کیا ہے۔ ترقی کے اس نئے مرحلے میں منتقلی موجودہ صارفین اور اثاثوں کو مدنظر رکھے گی۔ Tatsumeeko Meekolony Passes اور Aethereal Parcels کے ہولڈرز کو یہ اثاثے آنے والی ریلیز میں نئی قسم کی افادیت حاصل کرتے ہوئے نظر آئیں گے۔ Lumina Fates سے منسلک ایونٹس میں ماضی کے شرکاء کی شمولیت کو بھی تسلیم کیا جائے گا جیسے جیسے Tatsu آگے بڑھے گا۔
جیسے جیسے اگلا باب سامنے آئے گا، کمپنی ان عناصر کو مستقبل کے سسٹمز میں کیسے ضم کیا جائے گا اس بارے میں اضافی تفصیلات فراہم کرنے کا ارادہ رکھتی ہے۔ ایک روڈ میپ کی توقع ہے، جو کھلاڑیوں اور کمیونٹی کے اراکین کو آنے والے مہینوں میں کیا توقع کرنی چاہیے اس کی ایک واضح تصویر پیش کرے گا۔
مشترکہ تجربات پر توجہ مرکوز کرنا
Tatsu کی نئی سمت مشترکہ، سماجی طور پر چلنے والے گیم پلے پر زیادہ زور دیتی ہے۔ کمپنی کا طویل عرصے سے یہ ماننا ہے کہ بامعنی تجربات صرف میکینکس یا ڈیزائن سے نہیں بلکہ ان سماجی ماحول سے پیدا ہوتے ہیں جن میں گیمز کھیلے جاتے ہیں۔ بے ساختہ تعاملات، کمیونٹی کی تخلیق کردہ مواد، اور ہر ڈیجیٹل جگہ کی منفرد ثقافت پر توجہ مرکوز کرکے، Tatsu کا مقصد ایسے تجربات تخلیق کرنا ہے جو ان کمیونٹیز کے مطابق ہوں جو انہیں استعمال کرتی ہیں۔
Project: Wander کو اس نقطہ نظر کی عکاسی کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ ایک اسٹینڈ اکیلے عنوان ہونے کے بجائے، اسے ایک ارتقائی تجربے کے طور پر تصور کیا گیا ہے جو کھلاڑی کے رویے اور تاثرات کا جواب دیتا ہے۔ مقصد ایسے ماحول تخلیق کرنا ہے جہاں کھیل اور سماجی تعامل ایک ساتھ موجود ہوں، اور جہاں ہر سرور یا گروپ چیٹ کی شخصیت خود گیم کی سمت کو شکل دینے میں مدد کرے۔

Tatsumeeko: Lumina Fates کی بندش
Project: Wander کے ساتھ آگے دیکھنا
Project: Wander کی ترقی پہلے ہی جاری ہے، جس کی پہلی تکرار جلد از جلد بھیجنے کی توقع ہے۔ Tatsu ایک شفاف ترقیاتی عمل کو برقرار رکھنے کا ارادہ رکھتا ہے، کھلاڑیوں کے ساتھ باقاعدگی سے مشغول رہتا ہے اور تاثرات کی بنیاد پر سمت کو ایڈجسٹ کرتا ہے۔ ٹیم تسلیم کرتی ہے کہ اگرچہ Lumina Fates ایک سیکھنے کا تجربہ تھا، لیکن ایک نئے ماڈل میں تبدیلی ان طریقوں اور اقدار پر واپس آنے کا موقع فراہم کرتی ہے جنہوں نے ان کی ماضی کی کامیابیوں کی تعریف کی ہے۔
Tatsu نے Lumina Fates کی حمایت کرنے والے ہر ایک کا شکریہ ادا کرتے ہوئے اپنے اعلان کا اختتام کیا۔ اگرچہ پراجیکٹ ختم ہو گیا ہے، کمپنی اسے ایسے گیمز بنانے پر مکمل توجہ مرکوز کرنے کا موقع سمجھتی ہے جو سماجی طور پر مربوط، قابل موافقت، اور ان کمیونٹیز کی عکاسی کرتے ہیں جو انہیں کھیلتے ہیں۔ Project: Wander اس نئے نقطہ نظر کا آغاز ہے، جو انٹرایکٹو جگہوں اور ان لوگوں پر مرکوز ہے جو انہیں زندہ کرتے ہیں۔



