Tatsu نے مہینوں کی اندرونی جانچ پڑتال اور پلیئرز کے فیڈبیک کے بعد باضابطہ طور پر Tatsumeeko: Lumina Fates کی ڈیولپمنٹ بند کر دی ہے۔ آٹھ پلے ٹیسٹس کے باوجود، جن میں کبھی کبھار بہتری کی امید نظر آئی، ڈیولپمنٹ ٹیم اس نتیجے پر پہنچی کہ یہ پروڈکٹ ان کے طویل مدتی sustainability اہداف یا ان کوالٹی اسٹینڈرڈز پر پورا نہیں اترتی جو وہ فراہم کرنا چاہتے تھے۔
یہ فیصلہ ٹیم کے اس جائزے کی عکاسی کرتا ہے کہ گیم کی سمت اب ان کے بنیادی وژن سے مطابقت نہیں رکھتی۔ وہ پلیئرز جنہوں نے ڈیولپمنٹ سائیکل کے دوران اس پروجیکٹ کو فالو کیا، وہ مایوس ہوں گے، لیکن Tatsu نے واضح کیا ہے کہ سیکھے گئے اسباق اب ایک مکمل اسٹریٹجک تبدیلی کی طرف لے جا رہے ہیں، تاکہ نئے پروجیکٹس اسٹوڈیو کے بنیادی اصولوں سے بہتر طور پر ہم آہنگ ہو سکیں۔

Tatsumeeko: Lumina Fates Shutting Down
Tatsumeeko کے بارے میں
Tatsumeeko کو ایک free-to-play (F2P) game کے طور پر پیش کیا گیا تھا جسے موبائل اور PC کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ اصل میں Immutable X (IMX) اور Solana پر ڈیولپ کی گئی اس گیم میں 2.5D ماحول کے ساتھ ایک جدید فنتاسی سیٹنگ اور "Arcana" سسٹم شامل تھا، جس نے ہاؤسنگ میکینکس کے ساتھ مل کر ٹرن بیسڈ آٹو کومبیٹ کے ذریعے لاکھوں منفرد کومبیٹ کمبی نیشنز کا وعدہ کیا تھا۔
ستمبر 2024 میں، سنگاپور میں قائم Tatsu Works نے اس لائف سیمولیشن RPG کو Ronin blockchain پر منتقل کیا، جو کہ ایک Ethereum Virtual Machine (EVM)-بیسڈ نیٹ ورک ہے۔ یہ مائیگریشن ایک اہم تکنیکی تبدیلی تھی کیونکہ اسٹوڈیو نے روایتی گیمنگ اور بلاک چین بیسڈ سسٹمز کو آپس میں جوڑنے کی کوشش کی۔

Tatsumeeko: Lumina Fates Shutting Down
بنیادی اصولوں کا اعادہ
Tatsu کا آغاز 2015 میں ایک رضاکارانہ پروجیکٹ کے طور پر اس واضح یقین کے ساتھ ہوا تھا کہ بہترین games اپنی کمیونٹیز کے اندر اور ان کے ساتھ مل کر پروان چڑھتی ہیں۔ اس فلسفے نے ابتدائی web3 products جیسے Tatsu.GG اور Tatsugotchi کو تقویت دی، جو 1.5 ملین سے زیادہ Discord کمیونٹیز تک پہنچے۔ جب 2022 میں Lumina Fates کی ڈیولپمنٹ شروع ہوئی، تو مقصد اس بنیاد پر اعلیٰ پروڈکشن ویلیوز کے ساتھ تعمیر کرنا تھا۔ اس کے برعکس، پروجیکٹ کے وسیع ہوتے اسکوپ نے ایسے سمجھوتے متعارف کرائے جو اسے اسٹوڈیو کے اصل نظریات سے دور لے گئے۔
Tatsu اب وسائل کو Project: Wander کی طرف منتقل کر رہا ہے، جو ایک نیا اقدام ہے اور مکمل طور پر اسٹینڈ الون ایپ ماڈل کو ترک کرتا ہے۔ Project: Wander براہ راست موجودہ ڈیجیٹل اسپیسز جیسے Discord سرورز کے اندر کام کرے گا، جس کا مقصد زیادہ فوری اور سماجی طور پر مربوط گیم پلے فراہم کرنا ہے۔ اسٹوڈیو طویل ڈیولپمنٹ سائیکلز کو ترک کر کے تیز تر تکرار (iteration)، باقاعدہ اپ ڈیٹس، اور براہ راست کمیونٹی فیڈبیک لوپس کو ترجیح دے رہا ہے۔

Tatsumeeko: Lumina Fates Shutting Down
کمیونٹی کے ساتھ ارتقاء کا سفر جاری رکھنا
Tatsu نے موجودہ کمیونٹی انویسٹمنٹس کا احترام کرنے کا عزم کیا ہے۔ Tatsumeeko Meekolony Passes اور Aethereal Parcels کے ہولڈرز کو آنے والی ریلیز میں ان اثاثوں کی نئی افادیت دیکھنے کو ملے گی۔ جن پلیئرز نے Lumina Fates ایونٹس میں حصہ لیا، ان کی شمولیت کو بھی تسلیم کیا جائے گا کیونکہ اسٹوڈیو اپنے اگلے مرحلے کی طرف بڑھ رہا ہے۔
یہ عناصر مستقبل کے سسٹمز میں کیسے ضم ہوں گے، اس کی تفصیلات جلد متوقع ہیں، ساتھ ہی ایک روڈ میپ بھی جاری کیا جائے گا جس میں بتایا جائے گا کہ پلیئرز آنے والے مہینوں میں کیا توقع رکھ سکتے ہیں۔
مشترکہ تجربات پر توجہ مرکوز کرنا
Tatsu کی نئی حکمت عملی سماجی طور پر چلنے والے گیم پلے پر مرکوز ہے۔ اسٹوڈیو کا ماننا ہے کہ بامعنی تجربات صرف میکینکس یا ویژولز سے نہیں، بلکہ ان سماجی ماحول سے ابھرتے ہیں جہاں games کھیلی جاتی ہیں۔ خود ساختہ تعاملات، کمیونٹی کے تخلیق کردہ مواد، اور ہر ڈیجیٹل اسپیس کے منفرد کلچر کو ترجیح دے کر، Tatsu ایسے تجربات بنانا چاہتا ہے جو انہیں استعمال کرنے والے گروپس کے مطابق ڈھل سکیں۔
Project: Wander اس اپروچ کی عکاسی کرتا ہے۔ ایک اسٹینڈ الون ٹائٹل کے طور پر کام کرنے کے بجائے، اسے ایک ارتقاء پذیر تجربے کے طور پر ڈیزائن کیا گیا ہے جو پلیئر کے رویے اور فیڈبیک پر ردعمل ظاہر کرتا ہے۔ مقصد ایسے ماحول پیدا کرنا ہے جہاں پلے اور social interaction ایک ساتھ ہوں، جس میں ہر سرور یا گروپ چیٹ گیم کی سمت کو متاثر کرے۔

Tatsumeeko: Lumina Fates Shutting Down
Project: Wander کے ساتھ مستقبل کی طرف دیکھنا
Project: Wander کی ڈیولپمنٹ جاری ہے، اور ابتدائی ریلیز جلد از جلد کرنے کا منصوبہ ہے۔ Tatsu ڈیولپمنٹ کے دوران شفافیت برقرار رکھنے، پلیئرز کے ساتھ باقاعدگی سے مشغول رہنے اور فیڈبیک کی بنیاد پر کورس کو ایڈجسٹ کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ اگرچہ Lumina Fates ایک سیکھنے کا تجربہ ثابت ہوا، اسٹوڈیو اس تبدیلی کو ان طریقوں کی طرف واپسی کے موقع کے طور پر دیکھتا ہے جنہوں نے ان کی ابتدائی کامیابیوں کو متعین کیا تھا۔
Tatsu نے اپنے اعلان کا اختتام ان تمام لوگوں کا شکریہ ادا کرتے ہوئے کیا جنہوں نے Lumina Fates کی حمایت کی۔ پروجیکٹ کا اختتام سماجی طور پر مربوط، موافق games بنانے کے مکمل عزم کی نشاندہی کرتا ہے جو انہیں کھیلنے والی کمیونٹیز کی عکاسی کرتی ہیں۔ Project: Wander اس ری فوکسڈ اپروچ کا آغاز ہے، جو انٹرایکٹو اسپیسز اور ان میں رہنے والے لوگوں پر مرکوز ہے۔






