TON بلاک چین پر گیمنگ، جو ٹیلی گرام میسجنگ ایپ سے منسلک ہے، نے حال ہی میں نمایاں ترقی دیکھی ہے۔ TON فاؤنڈیشن کے گیمنگ لیڈ، انال کاردان نے بتایا کہ ٹیلی گرام کے تقریباً 20% صارفین اب گیمز کھیل رہے ہیں، جو گزشتہ دسمبر میں صرف 1% سے نمایاں اضافہ ہے۔ اس مضمون میں، ہم انال کاردان اور دی بلاک کے ساتھ ایک حالیہ انٹرویو کا تجزیہ کرتے ہیں، جس میں گفتگو کے اہم نکات کا احاطہ کیا گیا ہے۔

ٹیلی گرام لوگو
ٹیلی گرام کا عروج
ٹیلی گرام، جو عالمی سطح پر تقریباً 950 ملین صارفین پر مشتمل ہے، بلاک چین پر مبنی گیمنگ کے لیے ایک قابل ذکر پلیٹ فارم بن گیا ہے۔ Notcoin، Hamster Kombat، اور Yescoin جیسے آرام دہ گیمز نے اس اضافے میں نمایاں کردار ادا کیا ہے، جو ممکنہ طور پر لاکھوں افراد کو web3 میں شامل کر رہے ہیں۔ یہ گیمز، جو کھلاڑیوں کو ٹوکن انعامات حاصل کرنے کا موقع فراہم کرتے ہیں، نے بلاک چین گیمنگ کو وسیع تر سامعین کے لیے زیادہ قابل رسائی بنا دیا ہے۔
کاردان نے اس بات پر زور دیا کہ اگرچہ یہ گیمز کمیونٹی کی تعمیر اور مشغولیت پر توجہ مرکوز کرتے ہیں، لیکن ان کے مانیٹائزیشن ماڈلز تیار ہو رہے ہیں۔ فی الحال، زور ان-ایپ خریداریوں کے بجائے ٹریفک پیدا کرنے پر ہے۔ تاہم، ٹوکن جنریشن ایونٹس (TGEs) کے بعد اس نقطہ نظر کو اپنانے کی ضرورت ہوگی، جو ان گیمز کی مالی پائیداری کے لیے اہم ہیں۔
"کم از کم 10% سے 12% جیسا کہ دیگر سوشل پر، یا حتیٰ کہ 30%، جیسا کہ WeChat پر۔ اب ٹیلی گرام کے تقریباً 20% صارفین ہر ماہ کم از کم ایک گیم کھیلتے ہیں۔ تو یہ 20 گنا بڑھ گیا۔ یہ تمام گیمز، ان کا مانیٹائزیشن ماڈل ان-ایپ خریداریوں کے بارے میں نہیں ہے، یہ سب ٹریفک کے بارے میں ہے۔ وہ سب مختلف طریقوں سے ٹریفک کو مانیٹائز کر رہے ہیں۔ آپ ٹریفک کو اسی طرح مانیٹائز نہیں کر سکتے جس طرح وہ TGE (ٹوکن جنریشن ایونٹ) کے بعد ابھی کرتے ہیں۔ لہذا ان کے TGE کے بعد، ان کے ماڈل کو تبدیل کرنا ہوگا۔"

دی اوپن نیٹ ورک (TON) ایکو سسٹم
کیس اسٹڈی ون: Notcoin
Notcoin نے مئی میں 80 بلین NOT ٹوکنز کی تقسیم کے ساتھ اپنے کامیاب $1 بلین ٹوکن ایئر ڈراپ کے ساتھ اس شعبے میں ایک مثال قائم کی ہے۔ اس حکمت عملی نے Notcoin کے ایکو سسٹم کو فروغ دیا ہے، جس میں گیم کے ٹوکن کی موجودہ مارکیٹ کیپ $1.1 بلین ہے۔ Notcoin ٹیم نئے گیم لانچز اور مارکیٹنگ مہمات کے ذریعے اپنی رسائی کو بڑھا رہی ہے، جس کا مقصد کھلاڑیوں کی اعلیٰ مشغولیت کو برقرار رکھنا ہے۔
"وہ ساتھیوں کو لانچ کر رہے ہیں، وہ مارکیٹنگ مہمات لانچ کر رہے ہیں، وہ نئے گیمز لانچ کرنا چاہتے ہیں۔ انہوں نے ایک ایکسیلریشن پروگرام بھی لانچ کیا۔ یہ آپ کے موجودہ سامعین کو مصروف رکھنے کا ایک طریقہ تلاش کرنے کے بارے میں ہے۔ آپ کے پاس پہلے ہی لاکھوں صارفین ہیں، اور آپ کو انہیں کچھ دلچسپ پیش کرنا ہوگا۔"

ٹاپ گیمنگ ٹوکنز میں NOT
کیس اسٹڈی ٹو: Hamster Kombat
Hamster Kombat اس ایکو سسٹم میں ایک اور نمایاں عنوان ہے۔ اگرچہ یہ 300 ملین سے زیادہ صارفین کا دعویٰ کرتا ہے، لیکن گیم کو بوٹ اکاؤنٹس اور بڑے پیمانے پر ایئر ڈراپ کی لاجسٹکس سے متعلق چیلنجز کا سامنا ہے۔ اس منصوبے نے ان مسائل کو حل کرنے کے لیے اپنے TGE کو ملتوی کر دیا ہے، جس میں ایئر ڈراپ کا 60% کھلاڑیوں کو مختص کرنے کا منصوبہ ہے۔ کاردان Hamster Kombat کی صلاحیت کے بارے میں پر امید ہیں، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ اس کا کافی صارف بیس مڈ-کور گیمز کے تعارف کے ساتھ ایک قابل عمل آمدنی کا ذریعہ بن سکتا ہے۔
"ان کے پاس پہلے ہی ایک بہت بڑا سامعین ہے۔ وہ ان صارفین کو ایک نئے گیم کے کھلاڑیوں میں تبدیل کرنے کی کوشش کر سکتے ہیں اور اگر وہ نیا گیم ایک مڈ-کور گیم ہے جہاں لوگ ان-ایپ خریداریوں پر پیسہ خرچ کرنے کا زیادہ امکان رکھتے ہیں۔ ان کے پاس واقعی ایک اچھا آمدنی کا ذریعہ ہوگا۔"

ٹیلی گرام لوگو کے ساتھ Hamster Kombat
TON اور ٹیلی گرام کا مستقبل
مڈ-کور گیمز، جو آرام دہ گیمز سے زیادہ پیچیدہ لیکن کنسول گیمز سے کم شدید ہوتے ہیں، TON اور ٹیلی گرام پر گیمنگ کے مستقبل میں ایک اہم کردار ادا کرنے کی توقع ہے۔ یہ گیمز اکثر ان-ایپ خریداریوں کے ذریعے کافی آمدنی پیدا کرتے ہیں کیونکہ کھلاڑی اپنے گیمنگ کے تجربے کو بڑھانے میں سرمایہ کاری کرتے ہیں۔
کاردان نے Gatto نامی ایک گیم کا ذکر کیا، جو ٹیلی گرام پر ایک مڈ-کور عنوان ہے، جس نے صارف کی مشغولیت اور آمدنی دونوں میں پہلے ہی کامیابی حاصل کی ہے۔ وہ توقع کرتے ہیں کہ آنے والے مہینوں میں مزید مڈ-کور گیمز لانچ کیے جائیں گے، جو پلیٹ فارم پر گیمنگ ایکو سسٹم کی ترقی میں مزید حصہ ڈالیں گے۔
"Gatto نامی ایک گیم ہے؛ یہ ٹیلی گرام پر ایک مڈ-کور گیم ہے جیسے Tamagotchi، جہاں آپ کے اپنے پالتو جانور ہوتے ہیں، اور آپ کو ان کے ساتھ کھیلنا ہوتا ہے۔ ہم دیکھتے ہیں کہ انہوں نے بہت سارے صارفین حاصل کرنا شروع کر دیے ہیں، اور ان کی آمدنی بھی اچھی ہے۔ ہم توقع کرتے ہیں کہ اگلے چھ مہینوں میں TON اور ٹیلی گرام پر Gatto جیسے مزید گیمز لانچ کیے جائیں گے۔"

X پر Gatto کور بینر
حتمی خیالات
نتیجہ کے طور پر، TON بلاک چین اور ٹیلی گرام کے ساتھ گیمنگ کے انضمام نے کرپٹو گیمنگ سیکٹر پر نمایاں اثر ڈالا ہے۔ صارف کی مشغولیت میں اضافہ، ٹیلی گرام کے فعال صارفین کے 1% سے 20% تک گیمز کھیلنے والے، بلاک چین پر مبنی گیمنگ میں بڑھتی ہوئی دلچسپی کی عکاسی کرتا ہے۔ Notcoin اور Hamster Kombat جیسے گیمز نے کامیابی سے بڑے صارف بیس کو اپنی طرف متوجہ کیا ہے اور مؤثر ٹوکن حکمت عملیوں کا مظاہرہ کیا ہے۔
جیسا کہ ایکو سسٹم تیار ہوتا ہے، مڈ-کور گیمز کا تعارف ان پلیٹ فارمز پر گیمنگ کی ترقی اور منافع کو مزید متاثر کرنے کی توقع ہے۔ مجموعی طور پر، TON اور ٹیلی گرام پر گیمنگ کا مستقبل امید افزا نظر آتا ہے، جس میں آنے والے مہینوں میں مسلسل ترقی اور موافقت کا امکان ہے۔ آپ مکمل انٹرویو یہاں پڑھ سکتے ہیں۔






