Tencent، جو دنیا کی سب سے بڑی گیمز کمپنی ہے، مبینہ طور پر جاپانی گیم ڈیولپمنٹ اسٹوڈیوز میں اپنے مائنارٹی اسٹیکس (minority stakes) فروخت کرنے کے لیے فعال بات چیت کر رہی ہے، اور کمپنی اس مقصد کے لیے مالی نقصان برداشت کرنے کو بھی تیار ہے۔
یہ اقدام اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ چینی پبلشنگ جائنٹ اپنے وسیع عالمی انویسٹمنٹ پورٹ فولیو کے بارے میں اپنی سوچ میں ایک اہم تبدیلی لا رہی ہے، جو فی الحال دنیا بھر میں 800 سے زائد ڈیولپرز تک پھیلا ہوا ہے۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
نشانے پر موجود اسٹوڈیوز
Marvelous، جو ٹوکیو میں قائم ڈیولپر ہے اور Monster Hunter Stories سیریز، Rune Factory، اور Story of Seasons کے پیچھے ہے، کا خاص طور پر ان اسٹوڈیوز میں نام لیا گیا ہے جہاں سے Tencent اپنی پوزیشن ختم کرنے پر غور کر رہی ہے۔ کمپنی جاپانی ڈیولپرز کی ایک وسیع رینج میں مائنارٹی اسٹیکس رکھتی ہے، اور اب وہ جائزہ لے رہی ہے کہ ان میں سے کون سی ہولڈنگز کو برقرار رکھنا اب بھی سودمند ہے۔
اہم بات یہ ہے کہ: Tencent جاپان سے مکمل انخلا نہیں کر رہی ہے۔ کمپنی نے ایک بیان میں تصدیق کی ہے کہ وہ "اپنے انویسٹیز (investees) کے ساتھ کام کرنے اور طویل مدت تک جاپانی گیم مارکیٹ میں اپنی مضبوط موجودگی برقرار رکھنے کے لیے مکمل طور پر پرعزم ہے۔" جن انخلا پر بات چیت ہو رہی ہے وہ منتخب نوعیت کے ہیں، نہ کہ کوئی فائر سیل (fire sale)۔
PlatinumGames اور FromSoftware (اس کی پیرنٹ کمپنی Kadokawa کے ساتھ) میں کی گئی ہائی پروفائل سرمایہ کاری مبینہ طور پر متاثر نہیں ہوئی ہے۔ Tencent کے اندرونی جائزے میں یہ دو اسٹوڈیوز Marvelous سے مختلف زمرے میں آتے ہیں، اور بظاہر یہ ان "مارکی" (marquee) ہولڈنگز میں شمار ہوتے ہیں جنہیں کمپنی برقرار رکھنے کا ارادہ رکھتی ہے۔
پیسیو انویسٹر سے کو-پروڈیوسر تک
اس کی وجہ کیا ہے؟ سب سے واضح وضاحت Tencent کے کام کرنے کے انداز میں اسٹریٹجک تبدیلی کی طرف اشارہ کرتی ہے۔ سمجھا جاتا ہے کہ کمپنی خالصتاً پیسیو مائنارٹی اسٹیکس سے دور ہو رہی ہے، جہاں وہ صرف چیک لکھ کر پیچھے ہٹ جاتی تھی، اور اب وہ ایسے ماڈل کی طرف بڑھ رہی ہے جہاں وہ غیر ملکی اسٹوڈیوز کے ساتھ مل کر فعال طور پر گیمز کو کو-پروڈیوس (co-produce) کرتی ہے۔
یہ حکمت عملی میں ایک اہم تبدیلی ہے۔ درجنوں اسٹوڈیوز میں بیک وقت پیسیو مائنارٹی انویسٹمنٹ کرنا، ہینڈز آن کو-ڈیولپمنٹ (co-development) سے ایک مختلف کاروبار ہے۔ جو اسٹوڈیوز اس نئے ماڈل پر پورا اترتے ہیں وہ برقرار رہیں گے۔ جو اسٹوڈیوز ایسا نہیں کرتے، اور جہاں Tencent کی آپریشنل شمولیت محدود ہے، وہ ڈیویسٹیچر (divestiture) کے امیدوار ہیں۔
نقصان پر فروخت کرنے کی آمادگی وہ تفصیل ہے جس پر توجہ دینے کی ضرورت ہے۔ یہ تجویز کرتا ہے کہ یہاں ترجیح ہر اسٹیک سے زیادہ سے زیادہ منافع نچوڑنا نہیں ہے، بلکہ پورٹ فولیو کو ایک نئے آپریٹنگ فلسفے کے مطابق ری اسٹرکچر کرنا ہے۔ ان میں سے کچھ ہولڈنگز کے لیے، انہیں برقرار رکھنے کی لاگت، انہیں چھوڑ دینے کی لاگت سے زیادہ ہے۔
مختلف سمتوں سے دباؤ
یہ ٹائمنگ کسی خلا میں نہیں ہو رہی ہے۔ اس سال کے شروع میں، مبینہ طور پر ٹرمپ انتظامیہ اس بات پر بحث کر رہی تھی کہ آیا Tencent کو امریکی گیمنگ کمپنیوں میں اپنے اسٹیکس ختم کرنے پر مجبور کیا جائے، جس کے لیے امریکی حکام نے میٹنگز کیں تاکہ یہ جائزہ لیا جا سکے کہ کیا یہ سرمایہ کاری قومی سلامتی کے لیے خطرہ ہے۔ اس جائزے میں Epic Games اور Krafton جیسی فرموں میں موجود ہولڈنگز شامل تھیں۔
جاپان قانونی اور سیاسی طور پر ایک الگ صورتحال ہے، لیکن وسیع تر تناظر اہمیت رکھتا ہے۔ Tencent بیک وقت متعدد مارکیٹوں میں ریگولیٹری جانچ پڑتال کا سامنا کر رہی ہے، اور جاپان میں کچھ ہولڈنگز کو فعال طور پر ری اسٹرکچر کرنے کا فیصلہ اس دباؤ پر ردعمل دینے کے بجائے اس سے آگے نکلنے کی کوشش کی عکاسی کر سکتا ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو جاپانی RPGs اور سیمولیشن گیمز کو قریب سے فالو کرتے ہیں، Marvelous وہ نام ہے جس پر نظر رکھنی چاہیے۔ اسٹوڈیو کی پروڈکشن، Rune Factory 5 سے لے کر Story of Seasons: A Wonderful Life تک، کے مداحوں کی ایک بڑی تعداد ہے، اور ملکیت کے ڈھانچے میں کوئی بھی تبدیلی اس بات پر اثر انداز ہو سکتی ہے کہ اسٹوڈیو مستقبل میں کیسے کام کرتا ہے۔ اگر آپ جاپانی گیمنگ پیش رفت سے باخبر رہنا چاہتے ہیں، تو ہماری گیمنگ گائیڈز اس شعبے میں کئی ٹائٹلز کا احاطہ کرتی ہیں۔
اسٹوڈیوز کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
خود اسٹوڈیوز کے لیے، اصل مینجمنٹ ٹیموں کی طرف سے بائے بیک (buyback) دراصل ایک مثبت نتیجہ ہو سکتا ہے۔ مکمل آزادی دوبارہ حاصل کرنا، چاہے وہ مہنگی ہی کیوں نہ ہو، اکثر اسٹوڈیوز کو کسی بڑے سرمایہ کار کی توقعات کے تحت کام کرنے کے مقابلے میں زیادہ تخلیقی کنٹرول فراہم کرتا ہے۔
Tencent کا پورٹ فولیو اتنا وسیع ہے کہ جاپان سے چند انخلا میکرو سطح پر بمشکل ہی محسوس ہوتے ہیں۔ کمپنی اب بھی Riot Games کی مکمل مالک ہے، Ubisoft، Larian Studios، اور Epic Games میں نمایاں اسٹیکس رکھتی ہے، اور Supercell کو آپریٹ کرتی ہے۔ Marvelous میں مائنارٹی پوزیشن فروخت کرنا گیمز انڈسٹری سے باہر نکلنے کے مترادف نہیں ہے۔
یہاں اہم بات یہ دیکھنا ہے کہ Tencent کے جائزے مکمل ہونے کے بعد کون سے اسٹوڈیوز "ہائی پرفارمر" کالم میں رہتے ہیں۔ وہ فہرست آپ کو کمپنی کی طویل مدتی سمت کے بارے میں ان ناموں سے کہیں زیادہ بتائے گی جو ایگزٹ لسٹ میں ہیں۔ اگر آپ ان جاپانی ٹائٹلز میں دلچسپی رکھتے ہیں جو Marvelous تیار کرتا ہے، تو ہماری Coffee Talk Tokyo Tomodachill guide اور Tokyo Beast TGT rewards guide کچھ ایسی دلچسپ جاپان سے منسلک ریلیزز کا احاطہ کرتی ہیں جنہیں آپ کو ابھی اپنے ریڈار پر رکھنے کی ضرورت ہے۔








