The Adventures of Elliot: The ...
3 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. The Adventures of Elliot: The Millennium Tales کا جائزہ

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales کا جائزہ

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ریلیز ہو گئی، مگر طویل اسکرپٹ اس کے کلاسک جادو کو متاثر کرتا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 17, 2026

The Adventures of Elliot: The ...

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales، 18 جون 2026 کو PC، PS5، Nintendo Switch 2، اور Xbox Series X پر ریلیز ہو رہی ہے، اور یہ old-school action-adventure DNA سے بھرپور ہے۔ HD-2D visuals، dungeon exploration، اور اس قسم کا top-down combat جس سے classic Zelda-style گیمز کے فینز فوراً واقف ہوں گے۔ لیکن مسئلہ یہ ہے کہ: اس گیم کو ایک سنجیدہ talking problem کا سامنا ہے۔

ان پلیئرز کے لیے جو silent protagonists کے ساتھ بڑے ہوئے ہیں، ایک ایسے ہیرو کے بارے میں کچھ پرسکون سا احساس ہوتا ہے جو دنیا کو خود بولنے کا موقع دیتا ہے۔ Link نے Hyrule میں درجنوں گھنٹوں کے دوران ایک لفظ نہیں بولا۔ Crono نے Chrono Trigger میں مکمل طور پر player choice کے ذریعے کمیونیکیشن کی۔ اس خاموشی نے ان کرداروں کو پلیئر کے اپنے تخیل کے لیے ایک ذریعہ بنا دیا۔ The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ایسا لگتا ہے کہ اس سبق کو مکمل طور پر بھول گئی ہے۔

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
نئی گیمنگ ڈیلز

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔

80% تک رعایت حاصل کریں

ڈیلز دیکھیں

جب اسکرپٹ خود اپنے راستے میں رکاوٹ بنے

Elliot کے بارے میں بنیادی شکایت یہ نہیں ہے کہ اس کی رائٹنگ بری ہے۔ مسئلہ volume کا ہے۔ گیم کا اسکرپٹ حد سے زیادہ طویل ہے جو مسلسل momentum کو توڑتا ہے۔ آپ dungeon کے درمیان میں ہوں گے، combat encounters کے ذریعے ایک rhythm بنا رہے ہوں گے، اور پھر گیم آپ کو طویل dialogue sequences میں کھینچ لے گی جو action-adventure ٹائٹل کے بجائے visual novel زیادہ لگتے ہیں۔ ایک ایسی گیم کے لیے جو واضح طور پر old-school adventure گیمز کے classic، breezy احساس کو پکڑنا چاہتی ہے، pacing میں یہ جھٹکا نظر انداز کرنا مشکل ہے۔

زیادہ تر پلیئرز جو چیز مس کر جاتے ہیں وہ یہ ہے کہ خاموشی ایک design tool ہے، شارٹ کٹ نہیں۔ جب protagonist مسلسل بولتا ہے، تو dialogue کی ہر لائن سے کوالٹی کی توقع وابستہ ہو جاتی ہے۔ جب رائٹنگ اس معیار پر پورا نہیں اترتی، تو پورا تجربہ ماند پڑ جاتا ہے۔ Elliot کا اسکرپٹ ان لمحات میں exposition اور character commentary پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے جہاں ایک اچھی طرح سے animated تاثر یا ایک سادہ sound cue زیادہ بہتر اور تیزی سے اثر دکھا سکتا تھا۔

وہ حصے جو واقعی کام کرتے ہیں

اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ گیم میں کوئی خوبی نہیں ہے۔ HD-2D art direction واقعی متاثر کن ہے، اور Adventures of Elliot نے پہلے ہی اس بات پر توجہ حاصل کر لی ہے کہ یہ visual style مختلف tonal registers میں کتنی لچکدار ہو سکتی ہے۔ Combat میں ایک اطمینان بخش crunch ہے، اور dungeon design اس بات میں حقیقی مہارت دکھاتا ہے کہ یہ کس طرح environmental puzzles کو enemy encounters کے ساتھ جوڑتا ہے۔

گیم نے لانچ سے پہلے ایک demo بھی ریلیز کیا تھا، جس نے پلیئرز کو اس بات کا براہ راست preview دیا کہ کیا توقع رکھنی چاہیے۔ اس قسم کی transparency کو تسلیم کرنا چاہیے۔ جن پلیئرز نے demo ٹرائی کیا تھا، انہیں پیسے خرچ کرنے سے پہلے بخوبی معلوم تھا کہ وہ کیا خرید رہے ہیں۔

اہم
اگر آپ کو demo کی dialogue density قابلِ برداشت لگی، تو فل گیم میں یہ کافی زیادہ ہے۔ اپنی توقعات کو ایڈجسٹ کر کے کھیلیں۔

casual games کے فینز کے لیے جنہیں adventure کے عناصر پسند ہیں، Elliot میں توجہ برقرار رکھنے کے لیے کافی surface-level کشش موجود ہے۔ دنیا رنگین ہے، میوزک ٹھوس ہے، اور exploring، fighting، اور Millennium Tales کی کہانی میں آگے بڑھنے کا core loop مکمل طور پر فنکشنل ہے۔ بس اسکرپٹ مسلسل اپنے ہی پیروں پر کلہاڑی مار رہا ہے۔

وہ silent protagonist بحث جو اس گیم نے نادانستہ طور پر شروع کی

بات یہ ہے: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales نے ایک ایسی بحث کو دوبارہ زندہ کر دیا ہے جو ہر چند سال بعد action-adventure اسپیس میں سامنے آتی ہے۔ کیا protagonists کو بولنا چاہیے؟ جواب کبھی بھی binary نہیں ہوتا، لیکن Elliot کی execution ایک مضبوط دلیل دیتی ہے کہ کم بولنا زیادہ بہتر ہوتا۔ ایک خاموش Elliot، یا کم از کم voiced والا، world-building اور dungeon craft کو وزن اٹھانے دیتا، بجائے اس کے کہ dialogue کو ایسا کام کرنے پر مجبور کیا جائے جس کے لیے وہ تیار نہیں ہے۔

یہاں اہم بات یہ ہے کہ یہ پوری گیم کی مذمت نہیں ہے۔ یہ ایک مخصوص، قابلِ اصلاح مسئلہ ہے جو باقی تمام چیزوں کے برعکس ہے جو ڈویلپرز نے واضح طور پر درست کی ہیں۔ چاہے post-launch patch dialogue pacing کو ٹھیک کرے یا سیریز کی اگلی قسطیں اس اپروچ کو دوبارہ ترتیب دیں، اس overwritten اسکرپٹ کے نیچے ایک واقعی دلچسپ action-adventure گیم موجود ہے۔

جو پلیئرز adventure اسپیس میں اسی طرح کے ٹائٹلز کو ٹریک کرنا چاہتے ہیں، ان کے لیے Misc. A Tiny Tale گیم کا پیج ایک موازنہ کے طور پر بک مارک کرنے کے قابل ہے کہ کس طرح چھوٹے پیمانے کے adventure ٹائٹلز narrative economy کو ہینڈل کرتے ہیں۔ اگر آپ یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ اس کے design systems کیسے کام کرتے ہیں تو آپ اس گیم کے لیے مکمل guide collection بھی تلاش کر سکتے ہیں۔ The Adventures of Elliot: The Millennium Tales اب چاروں پلیٹ فارمز پر دستیاب ہے۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 17th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 17th 2026

متعلقہ خبریں

Pokemon TCG Pocket میں بہترین Mega Manectric ex ڈیک image
a day ago•4 منٹ پڑھیں

Pokemon TCG Pocket میں بہترین Mega Manectric ex ڈیک

Mega Manectric ex اپنی تیز رفتار الیکٹرک بلڈ کے ساتھ Pokemon TCG Pocket پر چھایا ہوا ہے۔ جانیں کہ یہ جارحانہ حکمت عملی کیسے کام کرتی ہے۔

رپورٹس
Arc Raiders نے night raids اور Close Scrutiny میں مفت loadouts پر پابندی لگا دی image
7 hours ago•5 منٹ پڑھیں

Arc Raiders نے night raids اور Close Scrutiny میں مفت loadouts پر پابندی لگا دی

کمیونٹی کے مطالبے پر، Embark Studios نے Arc Raiders کے night raids اور Close Scrutiny میں تین ہفتوں کے لیے مفت loadouts محدود کر دیے ہیں۔

گیم اپ ڈیٹس
Steam پر مفت جاپانی انڈی گیم: Robot Hospice image
7 hours ago•4 منٹ پڑھیں

Steam پر مفت جاپانی انڈی گیم: Robot Hospice

Buttercup Garden کی جانب سے Steam پر مفت دستیاب 2D پکسل ایڈونچر گیم Robot Hospice میں پانچ بیمار روبوٹس کی دیکھ بھال کریں۔

اعلان
Studios Amid Major Restructuring ...
21 minutes ago•5 منٹ پڑھیں

سابقہ PlayStation باس Shawn Layden کی جانب سے Xbox کی غلطیوں پر تنقید

سابقہ PlayStation باس Shawn Layden نے Xbox کے حالیہ اقدامات کو گیمنگ انڈسٹری کی بنیادی سمجھ بوجھ سے عاری قرار دیتے ہوئے ان پر تنقید کی ہے۔

رپورٹس
Generic June 2026
7 hours ago•5 منٹ پڑھیں

Intel x Nvidia APU لیک: 2028 ہینڈ ہیلڈ گیمنگ کے لیے ایک اہم سال

Intel اور Nvidia کا مشترکہ APU 2028 میں متوقع ہے۔ یہ چپ ہینڈ ہیلڈ گیمنگ ڈیوائسز میں ایک بڑی تکنیکی تبدیلی لانے کی صلاحیت رکھتی ہے۔

رپورٹس
Ninja Theory Ltd - BAFTA Award-Winning Xbox Game Studio in Cambridge, UK - Social
a day ago•5 منٹ پڑھیں

Xbox ممکنہ طور پر اسٹوڈیوز کو بند ہونے سے بچانے کے لیے الگ کر رہا ہے

Xbox ممکنہ طور پر Ninja Theory، Double Fine Productions اور Compulsion Games کو بند کرنے کے بجائے الگ کرنے پر غور کر رہا ہے۔

رپورٹس
Pokemon TCG Pocket میں بہترین Mega Manectric ex ڈیک image
a day ago•4 منٹ پڑھیں

Pokemon TCG Pocket میں بہترین Mega Manectric ex ڈیک

Mega Manectric ex اپنی تیز رفتار الیکٹرک بلڈ کے ساتھ Pokemon TCG Pocket پر چھایا ہوا ہے۔ جانیں کہ یہ جارحانہ حکمت عملی کیسے کام کرتی ہے۔

رپورٹس
Arc Raiders نے night raids اور Close Scrutiny میں مفت loadouts پر پابندی لگا دی image
7 hours ago•5 منٹ پڑھیں

Arc Raiders نے night raids اور Close Scrutiny میں مفت loadouts پر پابندی لگا دی

کمیونٹی کے مطالبے پر، Embark Studios نے Arc Raiders کے night raids اور Close Scrutiny میں تین ہفتوں کے لیے مفت loadouts محدود کر دیے ہیں۔

گیم اپ ڈیٹس
Steam پر مفت جاپانی انڈی گیم: Robot Hospice image
7 hours ago•4 منٹ پڑھیں

Steam پر مفت جاپانی انڈی گیم: Robot Hospice

Buttercup Garden کی جانب سے Steam پر مفت دستیاب 2D پکسل ایڈونچر گیم Robot Hospice میں پانچ بیمار روبوٹس کی دیکھ بھال کریں۔

اعلان
Studios Amid Major Restructuring ...
21 minutes ago•5 منٹ پڑھیں

سابقہ PlayStation باس Shawn Layden کی جانب سے Xbox کی غلطیوں پر تنقید

سابقہ PlayStation باس Shawn Layden نے Xbox کے حالیہ اقدامات کو گیمنگ انڈسٹری کی بنیادی سمجھ بوجھ سے عاری قرار دیتے ہوئے ان پر تنقید کی ہے۔

رپورٹس
Generic June 2026
7 hours ago•5 منٹ پڑھیں

Intel x Nvidia APU لیک: 2028 ہینڈ ہیلڈ گیمنگ کے لیے ایک اہم سال

Intel اور Nvidia کا مشترکہ APU 2028 میں متوقع ہے۔ یہ چپ ہینڈ ہیلڈ گیمنگ ڈیوائسز میں ایک بڑی تکنیکی تبدیلی لانے کی صلاحیت رکھتی ہے۔

رپورٹس
Ninja Theory Ltd - BAFTA Award-Winning Xbox Game Studio in Cambridge, UK - Social
a day ago•5 منٹ پڑھیں

Xbox ممکنہ طور پر اسٹوڈیوز کو بند ہونے سے بچانے کے لیے الگ کر رہا ہے

Xbox ممکنہ طور پر Ninja Theory، Double Fine Productions اور Compulsion Games کو بند کرنے کے بجائے الگ کرنے پر غور کر رہا ہے۔

رپورٹس

اہم خبریں