اگر آپ The Elder Scrolls 6 کا انتظار کر رہے ہیں، تو صورتحال یہ ہے: خبریں کچھ خاص اچھی نہیں ہیں، اور Bethesda کی جانب سے سامنے آنے والی تازہ ترین لیک نے اس انتظار کو مزید طویل کر دیا ہے۔
وہ سیریز جس نے ایک پوری جنریشن کے لیے اوپن ورلڈ RPG games کی تعریف متعین کی، برسوں سے ڈیولپمنٹ لمبو (development limbo) کا شکار ہے۔ 2018 میں مختصر ٹیزر کے ریلیز ہونے کے بعد سے، The Elder Scrolls V: Skyrim کے مداح Bethesda کی طرف سے ملنے والے ہر اشارے کو جوڑنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ اس ہفتے، ان اشاروں میں سے ایک معمول سے کہیں زیادہ تفصیلات کے ساتھ سامنے آیا ہے۔
لیک میں اصل میں کیا کہا گیا ہے
Bethesda کے اندرونی ڈیولپمنٹ پائپ لائن سے تعلق رکھنے والے ایک ان سائیڈر نے The Elder Scrolls 6 کے لیے ریلیز کی ایک اندازاً ونڈو دی ہے، اور اس سے ظاہر ہوتا ہے کہ گیم ابھی بھی برسوں دور ہے۔ لیک کے مطابق یہ ٹائٹل 2028 سے پہلے کسی صورت نہیں آئے گا، جبکہ ڈیولپمنٹ کی پیش رفت کو دیکھتے ہوئے 2029 یا 2030 زیادہ حقیقت پسندانہ اہداف ہیں۔ یہ بات Xbox کے چیف کنٹینٹ آفیسر Matt Booty کے گزشتہ ماہ دیے گئے عوامی بیان سے مطابقت رکھتی ہے: گیم "اچھی طرح آگے بڑھ رہی ہے" اور Bethesda اسے "صحیح وقت پر ظاہر کرے گا۔" یہ بات مبہم ضرور ہے، لیکن تردید نہیں ہے۔
اصل بات یہ ہے: ایک ایسے اسٹوڈیو کی طرف سے "اچھی طرح آگے بڑھ رہی ہے" کا جملہ، جو خود ری اسٹرکچرنگ (restructuring) کے عمل سے گزر رہا ہو، کافی بھاری معنی رکھتا ہے۔ Xbox کی جانب سے اپنے گیمنگ ڈویژن میں 3,200 ملازمتوں میں کٹوتی کے اعلان کے بعد Bethesda ایک بڑی اندرونی تبدیلی سے گزرا ہے، اور ZeniMax کی پراپرٹیز بھی اس سے محفوظ نہیں رہیں۔
Bethesda کی ری اسٹرکچرنگ کا مسئلہ
وسیع تر تناظر اس لیک کو قابلِ یقین بناتا ہے۔ Xbox نے تصدیق کی ہے کہ وہ Bethesda کی توجہ کو اس کے سب سے بڑے فرنچائزز تک محدود کر رہا ہے: Doom، The Elder Scrolls، Fallout، Quake، اور Wolfenstein۔ خاص طور پر، Starfield اس فہرست میں شامل نہیں ہے۔ یہ اسپیس RPG 2023 میں لانچ ہوئی، جس نے Xbox Game Pass کے ذریعے اپنے پہلے سال میں 15 ملین سے زیادہ پلیئرز کو متوجہ کیا، اور اپریل 2026 میں PlayStation پر بہت کم پذیرائی کے ساتھ ریلیز ہوئی۔ اسے عملی طور پر شیلف کر دیا گیا ہے۔
Bethesda کی سربراہ Jill Braff نے اس ہفتے ایک اندرونی کمیونیکیشن میں نئے آپریٹنگ ماڈل کی وضاحت کی جو عوامی ہو گئی۔ اسٹوڈیو انفرادی ٹیموں کو اپنے روڈ میپ خود بنانے کی آزادی دینے کے بجائے ایک ایسے فرنچائز فرسٹ ماڈل کی طرف بڑھ رہا ہے جہاں ٹیلنٹ اور وسائل کو ان چیزوں کے مطابق تفویض کیا جاتا ہے جو سب سے بڑی پراپرٹیز کے لیے مفید ہوں۔ The Elder Scrolls 6 کے لیے، نظریاتی طور پر اس کا مطلب زیادہ توجہ ہے۔ عملی طور پر، اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ ٹیم کو نئی ترجیحات کے گرد دوبارہ تعمیر کیا جا رہا ہے جبکہ ساتھ ہی ساتھ تاریخ کی سب سے زیادہ متوقع گیمز میں سے ایک کو ریلیز کرنے کی کوشش بھی کی جا رہی ہے۔
ZeniMax Online اور ESO کے لیے اس کے اشارے
چھانٹیوں نے ZeniMax Online Studios کو، جو The Elder Scrolls Online کے پیچھے کی ٹیم ہے، خاص طور پر متاثر کیا ہے۔ اسٹوڈیو کے نصف اسٹاف کو فارغ کیا جا سکتا ہے، جس کے بعد ESO کے کمیونٹی مینیجر کو گیم کے آفیشل فورمز پر ایک ہولڈنگ میسج پوسٹ کرنا پڑا۔ ٹیم 8 جولائی کو سیزن ون لانچ کرنے کا ارادہ رکھتی ہے، اور اس کے بعد کوئی بھی نیا شیڈول شیئر کرنے سے پہلے اپنے روڈ میپ کا دوبارہ جائزہ لے گی۔
یہ The Elder Scrolls 6 کے مداحوں کے لیے اس لیے اہم ہے کیونکہ یہ ظاہر کرتا ہے کہ Bethesda وسائل کو کیسے ترجیح دے رہا ہے۔ ESO، جو ایک لائیو سروس ٹائٹل ہے اور جس کی ایک دہائی پر محیط پلیئر بیس ہے، اسے محدود کیا جا رہا ہے۔ وہ بینڈوتھ کہیں نہ کہیں تو استعمال ہونی ہے، اور Braff کا بیان کردہ فرنچائز فرسٹ ماڈل براہ راست مین لائن Elder Scrolls سیکوئل کی طرف اشارہ کرتا ہے۔
2028-2030 کی ونڈو کیوں منطقی ہے
حساب کتاب پیچیدہ نہیں ہے۔ The Elder Scrolls 6 پری پروڈکشن میں تب داخل ہوئی جب Bethesda ابھی Starfield کو مکمل کر رہا تھا۔ مکمل پروڈکشن غالباً 2022 یا 2023 تک شروع نہیں ہوئی تھی۔ Bethesda کی بڑی اوپن ورلڈ RPGs کو تاریخی طور پر پری پروڈکشن سے لانچ تک چھ سے آٹھ سال لگے ہیں۔ Skyrim 2011 میں ریلیز ہوئی۔ Fallout 4 سن 2015 میں آئی۔ Starfield 2023 میں۔ ہر سائیکل پچھلے سے زیادہ طویل ہوتا گیا ہے۔
زیادہ تر پلیئرز جو بات نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ لیک میں 2028 کا سال مایوس کن نہیں، بلکہ غالباً پرامید ہے۔ ایک اسٹوڈیو جو پروجیکٹ کے دوران اپنے ڈیولپمنٹ ماڈل کو دوبارہ ترتیب دے رہا ہو، بند ہونے والی ٹیموں سے ٹیلنٹ کو جذب کر رہا ہو، اور نئے انجن پر کام کر رہا ہو، وہ ٹائم لائن کو تیز نہیں کر سکتا۔ یہاں اہم بات یہ ہے کہ "اچھی طرح آگے بڑھ رہی ہے" اور "ریلیز کے لیے تیار ہے" ڈیولپمنٹ میپ پر دو بالکل مختلف مقامات ہیں۔
پلیئرز کے لیے اس کا فی الحال کیا مطلب ہے
اگر The Elder Scrolls 6 آپ کی سب سے زیادہ متوقع گیم ہے، تو ایماندارانہ مشورہ یہ ہے کہ اگلے چند سالوں کے لیے کچھ اور کھیلنے کو ڈھونڈ لیں۔ یہ لیک Bethesda کے ہر عوامی اشارے سے مطابقت رکھتی ہے، اور ری اسٹرکچرنگ پہلے سے ہی طویل انتظار میں مزید متغیرات (variables) کا اضافہ کرتی ہے۔
اس دوران جو کوئی بھی Tamriel کا دوبارہ دورہ کرنا چاہتا ہے، Skyrim گائیڈ کلیکشن خلا کو پُر کرنے کا ایک بہترین طریقہ ہے، چاہے آپ پہلی بار کھیل رہے ہوں یا TES6 کی آمد سے پہلے ہر آخری کویسٹ لائن کو مکمل کرنے کی کوشش کر رہے ہوں۔








