The Relic: First Guardian کے PS5 اور PC پر چند دنوں میں لانچ ہونے کے ساتھ، ڈویلپر Project Cloud Games نے ریلیز سے قبل اپنی ترجیحات کے حوالے سے غیر معمولی طور پر کھل کر بات کی ہے۔ اسٹوڈیو چھوٹا ہے، یہ ان کا پہلا گیم ہے، اور ہر ممکن فیچر پر وسائل ضائع کرنے کے بجائے، ٹیم نے ایک ایکشن RPG کے لیے درحقیقت کیا اہم ہے، اس پر سوچ سمجھ کر فیصلے کیے ہیں۔
اسٹوڈیو کنسول پر کیا کچھ تیار کر رہا ہے
Project Cloud Games کا بنیادی فلسفہ سیدھا ہے: ماحول (atmosphere)، کومبیٹ (combat)، اور اسٹیبل گیم پلے سب سے پہلے ہیں۔ باقی سب کچھ ثانوی ہے۔ یہ نقطہ نظر اس بات کی وضاحت کرتا ہے کہ ٹیم کس طرح Xbox Series X/S اور Nintendo Switch 2 ورژنز تک پہنچ رہی ہے، جو PS5 اور PC ریلیز کے ساتھ لانچ نہیں ہو رہے ہیں۔
"ہمارا نقطہ نظر صرف ویژول کوالٹی کو کم کرنا نہیں ہے، بلکہ گیم کے بنیادی ماحول اور کومبیٹ کے تجربے کو زیادہ سے زیادہ برقرار رکھنا ہے،" ٹیم نے وضاحت کی۔ یہ ایک اہم فرق ہے۔ لوئر اسپیک ہارڈویئر پر بہت سے پورٹس ایسے محسوس ہوتے ہیں جیسے ان میں کوئی بنیادی چیز غائب ہے، عام طور پر موڈ (mood)۔ اسٹوڈیو اس مسئلے سے آگاہ معلوم ہوتا ہے اور فعال طور پر اس سے بچنے کے لیے کام کر رہا ہے۔
بات یہ ہے: ایک ایسے ڈیبیو ٹائٹل کے لیے جو ایک مخصوص قسم کی تاریک اور گریٹی دنیا کے گرد گھومتا ہے، ماحول صرف سجاوٹ نہیں ہے۔ یہ پروڈکٹ ہے۔ Xbox اور Switch 2 پر اسے درست طریقے سے پیش کرنا کسی بھی من مانی ریزولوشن ٹارگٹ کو حاصل کرنے سے زیادہ اہم ہے۔
PS5 پرفارمنس کا سوال جس کا جواب ابھی باقی ہے
اس وقت سب سے اہم مسئلہ یہ ہے کہ PS5 پر پلیئرز لانچ کے وقت اصل میں کیا توقع رکھ سکتے ہیں۔ ٹیم نے تصدیق کی ہے کہ PS5 اور PS5 Pro ورژنز اپنی حتمی آپٹیمائزیشن کے مرحلے میں ہیں، جس میں فریم ریٹ اسٹیبلٹی اور کومبیٹ ریسپانسیونس کو سرفہرست ٹارگٹس کے طور پر رکھا گیا ہے۔ آیا کوالٹی اور پرفارمنس موڈز دستیاب ہوں گے، اور حتمی ریزولوشن اور فریم ریٹ کے اعداد و شمار کیا ہوں گے، اس کی تصدیق ابھی نہیں ہوئی ہے۔
یہ ٹائم لائن بہت تنگ ہے۔ گیم اس ہفتے لانچ ہو رہی ہے، اور جو پلیئرز PS5 پر پری آرڈر کرنے کا سوچ رہے ہیں وہ یہ جانے بغیر ایسا کر رہے ہیں کہ آیا انہیں ایک لاکڈ 60fps کومبیٹ کا تجربہ ملے گا یا کچھ کم مستقل۔ ایک ایکشن RPG کے لیے جہاں کومبیٹ ریسپانسیونس خود اسٹوڈیو کی بیان کردہ ترجیح ہے، یہ بالکل وہی تفصیل ہے جو خریداری کے فیصلوں پر اثر انداز ہوتی ہے۔
ایک ڈیبیو ٹائٹل جسے خود کو ثابت کرنا ہے
یہاں وسیع تر تناظر کو ذہن میں رکھنا ضروری ہے۔ Project Cloud Games اپنا پہلا گیم ریلیز کر رہا ہے، اور لانچ اور پہلے تاثرات کے درمیان کا وقت بہت کم ہے۔ ریلیز کے دن سے پہلے پرفارمنس کی تفصیلات فراہم کرنا نہ صرف اچھی کمیونیکیشن ہے، بلکہ یہ وہ چیز ہے جو اس بات کا تعین کرتی ہے کہ آیا پلیئرز گیم میں شامل ہونے کے لیے پر اعتماد محسوس کرتے ہیں یا پیچ (patch) کا انتظار کرتے ہیں۔
Xbox Series X/S اور Nintendo Switch 2 ورژنز کے ساتھ کم از کم ایک واضح وعدہ منسلک ہے: ایک اسٹیبل تجربہ جو گیم کے بنیادی احساس پر سمجھوتہ نہیں کرتا۔ ایک چھوٹے اسٹوڈیو کے لیے جو مختلف پلیٹ فارمز پر مرحلہ وار رول آؤٹ کو سنبھال رہا ہے، یہ ایک معقول پوزیشن ہے۔
جو پلیئرز اس ہفتے PC یا PS5 ورژن میں شامل ہونے کا ارادہ رکھتے ہیں، ان کے لیے The Relic: First Guardian کے لیے اسٹریٹجی گائیڈز کو لانچ سے پہلے بک مارک کرنا فائدہ مند ہوگا۔ کومبیٹ سسٹم کافی گہرا (dense) لگتا ہے کہ تھوڑی تیاری رنگ لائے گی۔
PS5 پرفارمنس کا اعلان گیم ریلیز ہونے سے پہلے آ جانا چاہیے۔ جب ایسا ہوگا، تو یہ پلیئرز کو بہت کچھ بتا دے گا کہ فائنل بلڈ اصل میں کہاں کھڑا ہے۔ جیسے جیسے اس ہفتے مزید تفصیلات سامنے آئیں گی، کوریج کے لیے گائیڈز ہب پر نظر رکھیں۔








