DLSS 5 کو The Witcher 2 میں چلانے کے لیے نہ تو DOSBox کی ضرورت ہے اور نہ ہی dgVoodoo2 کی۔ RenoDX براہ راست DirectX 9 ایگزیکیوٹیبل پر کام کرتا ہے، ایک فیڈر (feeder) فیک موشن ویکٹرز فراہم کرتا ہے، اور آفیشل NVIDIA لائبریری نیورل پاس (neural pass) کا عمل مکمل کرتی ہے۔ ہم نے اسے ملٹی پاس کے بغیر پرانے ایڈ-آن بلڈ پر، RTX 5090 Mobile اور Core Ultra 9 275HX کے ساتھ ٹیسٹ کیا۔
مختصر یہ کہ: RenoDX، ویکٹرز، اور گیم شروع۔ تفصیلی طریقہ کار نیچے دیا گیا ہے، کیونکہ DirectX 9 پر کوئی بھی چیز کبھی مختصر نہیں ہوتی۔
آپ کو کیا چاہیے
| کمپوننٹ | چین میں اس کا کام |
|---|---|
| The Witcher 2 | 32-bit DirectX 9 گیم، چاہے Enhanced Edition ہو یا نہیں۔ |
| ReShade (ایڈ-آن سپورٹ کے ساتھ، 32-bit) | پراکسی جو سب سے پہلے لوڈ ہوتی ہے۔ |
| RenoDX DLSS 5 ایڈ-آن، سنگل پاس بلڈ | نیورل رینڈرنگ پینل۔ |
| DLSS5-Feeder اور موشن ویکٹر شیڈرز | ایسی گیم کے لیے فیک موشن اور ڈیپتھ جس میں کبھی DLSS نہیں تھا۔ |
| NVIDIA نیورل رینڈرنگ لائبریری | آفیشل DLSS 5 ماڈل۔ |
| RTX 50 series GPU | NVIDIA کی جانب سے درکار۔ |
مرحلہ 1: گیم کی تیاری
The Witcher 2 Enhanced Edition اپنے گرافکس آپشنز کے ساتھ ایک لانچر فراہم کرتی ہے۔ ان میں سے دو سیٹنگز ایڈ-آن کے ساتھ تنازعہ پیدا کرتی ہیں۔
- لانچر کنفیگریشن کھولیں اور ان-گیم اینٹی-ایلیاسنگ (antialiasing) کو بند کر دیں۔
- Witcher 2 Ubersampling کو بند کریں، کیونکہ یہ فی فریم کئی بار رینڈر ہوتا ہے اور نیورل پاس پہلے ہی کافی بھاری ہے۔
- سیو کریں، ایک بار لانچ کریں، اور تصدیق کریں کہ سیٹنگز لاگو ہو گئی ہیں۔
مرحلہ 2: DirectX 9 پر RenoDX انسٹال کرنا
- witcher2.exe کے ساتھ ایک ہوسٹ فولڈر بنائیں، مثال کے طور پر host32۔
- 32-bit ReShade DLL کا نام تبدیل کر کے وہ d3d9 پراکسی نام رکھیں جس کی گیم توقع کرتی ہے۔
- نام تبدیل شدہ پراکسی، RenoDX ایڈ-آن، نیورل رینڈرنگ لائبریری، اور ایک معیاری DLSS اپ اسکیلر فائل کو اس ہوسٹ فولڈر میں ڈالیں۔
- ReShade اور ایڈ-آن کے 32-bit بلڈز استعمال کریں، کیونکہ ایگزیکیوٹیبل 32-bit ہے۔
مرحلہ 3: ویکٹرز شامل کرنا
- DLSS5-Feeder 32-bit ایڈ-آن اور اس کے موشن ویکٹر شیڈر پیک کو اسی ہوسٹ فولڈر میں کاپی کریں۔
- لانچ کریں، Home دبائیں، Add-ons ٹیب کھولیں اور Neural Rendering تلاش کریں، DirectX 9 پر یہ ایک مشترکہ پینل میں ہو سکتا ہے۔
- اسے ٹوگل کرنے کے لیے F6 دبائیں۔
تمام DLSS 5 DX9 گیمز اسی راستے پر چلتی ہیں۔ مکمل ہدایات میں 64-bit ویرینٹ اور دیگر انجنز کے لیے فولڈر لے آؤٹ درج ہے۔
پرانی لائبریری کیوں؟
اس رن میں DLSS 5 کو ملٹی پاس کے بغیر استعمال کیا گیا، جو کہ پرانا ایڈ-آن بلڈ ہے اور صرف x1 پاس تک محدود ہے۔ ملٹی-پاس موڈز ایک فریم کو سیمپل کرتے ہیں اور ہسٹری کو نظر انداز کرتے ہیں، اور DirectX 9 گیم میں جس کے ویکٹرز کا اندازہ لگایا گیا ہو، اس کا مطلب ہے ہر فریم میں ایک نئی ہالوسینیشن (hallucination)۔ ایک پاس Geralt کو Geralt جیسا دکھانے میں مدد کرتا ہے، زیادہ تر۔
| سیٹنگ | ابتدائی ویلیو | وجہ |
|---|---|---|
| Injection point | Output | نیٹو DLSS ڈیٹا کے بغیر سب سے مستحکم مرحلہ۔ |
| Intensity | Medium | مکمل طاقت REDengine کی لائٹنگ کو مکمل طور پر تبدیل کر دیتی ہے۔ |
| Preset | Natural | ڈیفالٹ سبز رنگ کی طرف مائل ہوتا ہے، Cinematic جامنی رنگ کی طرف۔ |
| Passes | x1 | پرانا بلڈ کچھ اور کرنے کی اجازت نہیں دیتا۔ |
| Enable Upscaling | Off | نامکمل اور فلکری (flickery)۔ |
باریکیاں
- جلد، بال، اور چمڑا سب سے زیادہ ردعمل دیتے ہیں، جو کہ اس ماڈل کا بنیادی مقصد ہے۔
- کیمرہ تیزی سے گھمانے پر گھوسٹنگ (ghosting) ہوتی ہے، کیونکہ موشن ویکٹرز کا اندازہ لگایا گیا ہے۔
- UI اور سب ٹائٹلز دوبارہ پینٹ ہوتے ہیں، لہذا متن میں ہلکی سی دھندلاہٹ کی توقع رکھیں۔
- F6 کو بار بار دبانے سے VRAM لیک ہوتی ہے، لہذا انٹینسٹی سلائیڈر کا استعمال کرتے ہوئے موازنہ کریں۔
ٹیسٹ کی گئی تمام پرانی گیمز میں سے، یہ DLSS 5 نیورل رینڈرنگ موڈ کا سب سے قابلِ یقین نتیجہ ہے۔ The Witcher 2 میں پہلے سے ہی تفصیلی چہرے موجود ہیں جن پر ماڈل کام کر سکتا ہے۔ یہ اب بھی ایک Witcher 2 گرافکس موڈ ہے جو آپ کے GPU کا زیادہ تر حصہ استعمال کر لیتا ہے۔
کارکردگی
RTX 5090 Mobile ہارڈویئر پر نیورل پاس کے ساتھ The Witcher 2 چلانے پر فریم ریٹ تقریباً 10 fps کے قریب رہتا ہے، جو کہ ہر جگہ دیکھی جانے والی حد ہے۔ ماڈل کو اس بات سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ انجن کتنا پرانا ہے۔




